ヒロイン操作防衛ゲームシステムの叩き台(v1.00)
ヒロイン操作タイプのゲームはまだ諦めてなかったりします
その叩き台としての試作ゲームがこちら
防衛戦をゲームにしています
「ヒロインの行動ってそんな大量のコマンドあってもあんまり意味ないよね」っていう考えがあるので、スタンスとしての「防御」「回避」の切り替えと、攻撃はエナジー節約タイプとエナジー消費タイプだけになっています
ゲームクリアは無く、敵も無限に湧き続ける仕様になっています
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