通しでの基礎システムはこんな感じにしてみました
ブリーフィングで各ヒロインの行動を選んで
戦場を選んだヒロインは戦闘に
今は「テスト戦闘」のみしか用意してないですが複数の戦場も選択肢に上がって、ヒロインがそれぞれ別の戦場を選択した場合は、各ヒロインごと単独での戦闘が続くって感じになっています
そして敵はウェーブ制も用意して、その戦場だと敵を全滅させると次の敵がでるようになっています
通しでの動画はこんな感じです
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
栗片いづも/妄想御殿 2023/03/28 19:03
ブリーフィングで各ヒロインの行動を選んで
戦場を選んだヒロインは戦闘に
今は「テスト戦闘」のみしか用意してないですが複数の戦場も選択肢に上がって、ヒロインがそれぞれ別の戦場を選択した場合は、各ヒロインごと単独での戦闘が続くって感じになっています
そして敵はウェーブ制も用意して、その戦場だと敵を全滅させると次の敵がでるようになっています
通しでの動画はこんな感じです
栗片いづも/妄想御殿 2023/03/25 21:12
通しでプレイできる状態まで作りました
ヒロインは片方だけでも動くようになっています
ブリーフィングで出撃ヒロインを選ぶ感じにしたいと思ってますが、いい感じでわかりやすい画面構成がまとまらなくて悩み中です
しかし、今回の戦闘システムは表示するものが多くて配置がギチギチですね……
栗片いづも/妄想御殿 2023/03/10 16:45
ノーマップとRPG的なマップの中間あたりを目指してたパネル開け探索タイプのマップなんですが、色々弄っても思ったより面白くならなさそうなので廃止しました
そしてマップシステムと強く隣接してる戦闘システムだったので事実上の破棄です
個人的にマップを歩いたり探索したりの部分に、あまり楽しさを感じないということがよくわかりました
でも戦闘システムそのものは楽しかったので、そこは踏襲しつつ新しいシステムを作っています
それがこちら……
ヒロイン2人で戦うタイプの戦闘システムです
コストを共通にして、2人のコマンドを使って戦う感じになります
片方のコマンドばかりを使わせないために、コマンドを使った方のヒロインのコマンドのコストが上がる感じにしようかなと思っています
破棄したゲームで採用されていたカットインは、そのまま採用です
で、このシステムに絡んで転倒(M開脚)差分が必要になったのでセコセコ差分を描いています……
下半身周りの差分をほぼ全部こっちでも描かないといけなくて、色々大変なことに……