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2020年 11月の記事 (5)

アトリエちょいす 2020/11/29 23:56

プリンセスシナジー開発記30「更新予告」


本日はあさっての更新のご紹介です。

雑記

こんばんは!11月最後の日曜も終わりを迎えようとしており
こうしてリアルタイムで記事を綴っています。

さて、本日の新作といえばくしもとハウスさんから
「魔拳師さら」が発売されましたね。おめでとうございます!


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ265068.html

本番以外のシーンに注力することに並々ならぬ情熱を注いでおり、
そのお姿を見ていたら当サークルの処女作、「ルチェッタの処女道中」
をふと思い出しました。

コミュ障ゆえにおそるおそるお祝いのお言葉をかけると
なんとこんな反応が返ってきました。うれしい!


ルチェッタは未だ忘れ去られてはいなかった!

ルチェッタは今見返すと・・・いや、正確には見返すことも恐れる程
の拙作でありますが、右も左もわからないまま楽しく作りあげた作品です。
特に商業ゲームで体験版の範囲が一番好きなシチュが多かったなんて
経験をよくしていたので、最後までそういうシーンばかりで作り上げた
本作はまさに「自分得」といった感じでした。


そんなルチェッタはどのようにして生まれたか。
かつてプレイ専だった私はくろごまソフトさんの「魔法少女ルルカ」
を遊んだ時に、明るく元気な女の子がエッチなことをされたり
露出して街を歩くという行為にとてもドキドキして、自分も
こういう作品が作りたい!と制作に踏み出したわけです。



https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ077887/
アトリエちょいすの原点です

そんな一方的に影響を受ける事が出来なかった私が
影響を与えられる事が出来たのはとっても光栄なことですし、
くしもとハウスさんの作品に感銘を受けてRPGに興味を持たれる
方もきっと今後いらっしゃると思います。

こうしてめぐりめぐって創作の輪は広がっていくんですね・・・。
以前にも影響について似た内容の記事を書いたことがありますけど
今日は久々にルチェッタという作品名に触れたので
どうしても書きたくなってしまいました。許してください!

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アトリエちょいす 2020/11/22 23:37

プリンセスシナジー開発記29「キャラクター紹介.ディアド」

雑記

こんばんは!
先週はアンケートにご協力くださりありがとうございました。
自由記入形式で匿名じゃないとなるとアンケートへの参加
そのものへのハードルもやっぱり上がっちゃいますね。

箇条書きで寄せられたご意見をまとめてみると

・過去作のリメイク
・描き下ろし付きアートブック
・サウンドトラック
・フィギュア
・他サークルさんとのお互いの自キャラを持ち合ったコラボ
・アクリルスタンドフィギュア
・温度で絵柄の変わるマグカップで衣装差分を実現
・作品に使用できるオリジナルキャラデータの配布
・パッケージ付きのゲーム(化粧箱付き)
・短編アニメ化
・抱き枕
・おっぱいマウスパッド
・プリンセスシナジーのリアルカード
・オナホ
・ファンディスク
・タペストリー
・スリーブ
・アペンドディスク
・ぬいぐるみ

おおまかにこんな感じですかね!
他にもエッチシーンの具体的なシチュの要望などがございました。

結構レリィの○○とかエナオの○○とか具体的に
キャラクター名の指定がされてる事が多くて、おもわず感激しました。
なんというか昔歩いてきた道が振り返って見たら
ちゃんと今の道と繋がってるような、そんな感じです。

特に面白いと思ったのはマグカップを使った衣装差分でしょうか。
エッチなマグカップって実際に生活に使用するのかどうか気になりますが!
あとはオナホ。1度も自キャラのオナホって考えた事なかったんですけど
レリィのオナホって考えたら滅茶苦茶背徳感が湧いてきて、
新しい性癖が開いてしまいそうな気がしました。

何にせよ、これだけご意見を頂けると何をするのか迷っちゃうという
嬉しい悲鳴といった感じで本当にいつかCFはやってみたいですね!

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アトリエちょいす 2020/11/15 18:56

プリンセスシナジー開発記28「CFのお話/キャラクター紹介.ツァー」

今週は雑記とキャラクター紹介です。
テキスト作業多めの都合上有料記事は
お休みさせていただきますがご了承くださいませ。

雑記

こんばんは。最近Ci-enでクラウドファンディングサービスの開始が
発表されてびっくりしましたね!
考えをまとめる為に記事にしてみようと思います。



Ci-en公式より転載

CFには様々な種類がありますが、Ci-enで実施されているのは
「購入型」というタイプになります。

まずは公式のサンプルを見てみましょう。
このCFでは実現したい企画としてVtuberになる為に
3Dモデルが必要とのことで、それを準備する為の資金を募っています。

ここで注目したいのがリターンの存在。
有料プランでは「こういう企画があるので応援お願いします!」
と寄付に近いような形式でも実行する事ができますが
CFでは企画に協力して頂いた方の為に別途特典によるお返しが必要になります。


本編にこのようなシーンは予定されていません

ロマーシャちゃんが四つん這いになっているイラストを発注したいので
応援お願いします!という企画を立てるとして
購入者の方々にはpsdファイルなり超高画質版なり、
購入者だけが手にする事ができる特典が必要になるわけですね。

私は以前Kickstarterで出資をした経験が1度あるのですが、
不慣れな英語をかいくぐって実際に商品が手元に届いた時には
本当に感激でした。
なのでもしも自分がやる事があるのならグッズの提供に興味があります。

アンケート

前々からアンケートのある機能に興味があったのですが、
これを機会に1度お試しさせてください。

https://ci-en.net/creator/976/issue/281/10d450b739f282bcdd09976

実はアンケートって投票するだけではなくて
コメント型という自由形式が存在するのです。

今回のお題はCFで実現して欲しい企画。
Ci-enでのCFって何を提供すればいいんだろう?
といろんな方が手探り状態だと思います。

なのでユーザーさん側からの視点で
こういう企画をやって欲しい!こういうグッズが欲しい!
などのアイデアを見てみたいなと思いました。

今週のプリンセスシナジー

以前開発援プランでご紹介したとあるキャラクター。
この子の事はとりあえず「ツァー」とお呼びください。
デザインも無事決定稿となり、
来週辺りからモデル作りにとりかかろうと思います。

現時点でこのキャラクターについてお話できる事は少ないのですが
イベントCGはありますという事だけ断言できます!

犬麻呂さんは元々角っ子のデザインが大得意なので
この手のキャラクターになると、本当に筆が活き活きとしています。
最初は老婆にする案もあったのですが、どっちが描いてて楽しいです?
とお聞きして若くて可愛い子!と即答されたのでこうなりました。

これが一般向け漫画ならまた可愛い子でキャラにメリハリが無いって
言われちゃいますが、エッチなゲームだから可愛い子は多くていいんだ!

それにしてもキャラの一人称、
ロマーシャもスピナもカジュアもバニアもこの子も皆「私」なんですよね。
差別化した方がいいのかなぁ~と思いつつも、キャラクターを頭の中で
喋らせると皆自分の事を「私」と呼んでしまいます。
一人称や語尾に頼らずキャラクターの繊細な書き分けが
できたらいいなぁ~という自分の願望もありますが。

ちなみにレリィ・ナビゲーションでのシエルの一人称は「私(わたくし)」。
私(わたし)と私(わたくし)ってゲームテキスト上だと
見分け付かないですね!でもお嬢様言葉だったのでシエルに関しては
「わたくし」で認識されていた方も多いのではないでしょうか?

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アトリエちょいす 2020/11/08 20:37

プリンセスシナジー開発記27.5「続・攻撃」

近況

こんばんは。
ゲームパッドを2台ほど短期間で駄目にしていて
PS4の純正コントローラーをお勧めされました。
正直PS4を持ってないのにコントローラーだけ
買う事に抵抗があったのですが、ダメ元で買ったら凄く調子が良いです!

安物買いの銭失いという言葉がありますがつくづく身に染みました。
とはいえ予算もあるので常に1番良いものを買う事は難しいです。
使用頻度の高い物は日割りで考えたら納得して投資できるのですが、
滅多に使わない物でちゃんとしたものを買わないといけない
場合っていうのが1番厄介ですよね~。

今週のプリンセスシナジー

攻撃モーションの実装や各ウイルスへの対応で
今月は今ままで1番不具合の生じた月になりました。
ちょっとアニメーションに関してはへばってきてしまったので
最近はテキストを書き進めています。

ゲーム制作ってやる事が多岐に渡って大変だと思いますけど
1つの事で詰まったら他のパートに移行する習慣というのは
ゲーム制作ならではの醍醐味かなとも思います!



調整中に起きた衣装不具合。これはこれでエッチだったので思わずスクショ。

1日時点で不具合の起きていた電子タトゥーが戦闘中に
反映されない不具合もこの通りです。


さて、この電子タトゥーについてちょくちょく
ロマーシャの性感ゲージが高ければ点滅のスピードも
早くなってほしいという意見を頂いております。

勿論ロマーシャの状態と連動したらエッチですし
そういう仕様にする事も可能なのですが、
そこまですると正真正銘「淫紋」になってしまうので悩みどころです。

タトゥーとはいわば装飾です。
ただのオシャレだったり魔除けだったり身分の差を表していたり、
言ってしまえば「呪い」というデバフとは別カテゴリなんです。

このロマーシャの体に浮いている模様が淫紋だろうが
タトゥーだろうが何も変わらないか?
と言われると私は違うと思います。それはロマーシャ自身の
感じ方も違うしプレイヤーさんの捉え方も変わってくるはずです。

なのでタトゥーとしての機能からはみ出さないべく
点滅速度はそのままにしようかな~とも思っています。
・・・が、エッチなゲームなので当然視覚的な強さも大事です。
これについてはまた考えが二転三転するかもしれません。

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アトリエちょいす 2020/11/01 18:00

プリンセスシナジー先行版ver0.17(現在0.172b)の配布/開発記27「攻撃!」

ご挨拶

こんにちは!今年もはや11月となり終わりが近づいてきました。
そして今日は日曜日なのでいつもの更新記事と合体できてお得!

1日って自分を見つめ直して再スタートを切るにはうってつけで、
本当にできる人は1日とか関係無く思い立ったら即決行すると
思うんですが、私は意思が弱いので1日のパワーに便乗することにします。

人って1度イメージが定着するとなかなかそこから脱出できずに
いつまでも同じように見られてしまう・・・と以前は考えていました。
ただ、中日ドラゴンズの与田監督を見ていると
あれだけボロボロに言われていたのが次第に評価され始めて
ちゃんとみんな人の変わるところって見ているんだなって思い
その光景に励まされたりしました。(今週1週間から目を背けながら)

なので私もしっかりとなりたい自分をイメージして、
そこに向かって歩きだせたらと思います!
クサヴァーさん見ててくれよ!!

11/1 先行体験版更新点:

今回のver0.17の更新内容は以下の通りになります。
11/1 先行体験版更新点:

【新規実装】

・カードをいくつか仮実装(ゆどんげからもらえます)
・ニップルドーム(Hスキル)の実装
・戦闘立ち絵 攻撃モーションの追加
・戦闘立ち絵にウイルス差分反映
・ストーリーの進行 (1章ラストまで)

【システム改善】

・ダンジョン周りのバグを修正…(まだ少しピクチャ周りバグ残ってます…)

【その他】

ベータアートを4枚追加(ディアドパネル)
細かい演出の改善
____________________________

今月はストーリーと戦闘周りに注力をしています。
特に最初からやろうと決めていた攻撃時にモーションが変化する
という事がようやく実現できたので一安心しています。

今回はウイルス差分を反映したままでの戦闘が実装されており、
この攻撃モーションも勿論ウイルス差分や
ジャミングの脱衣などに対応しています。
(動画はぬぷ竜さんの記事の物と同一)

また、ようやくカードに絡めたエロ攻撃も実現しました。

先週胸だけを露出する話などしましたが、
このニップルドーム攻撃も胸部分が露出している状況下で
使用されるスキルです。

この時にニップルドームカードが手札に追加され、
これを処理しないと毎ターン器具による快感ダメージを受けてしまいます。
処理をしたらしたで余計にMPを持っていかれて行動を潰されるので
処理をするタイミングが重要となってきますね。

プリンセスシナジーについて
カードバトルやる意味ある?面倒くさいだけでしょ。
という思いも持たれていた方もいらっしゃると思います。
こういうカードバトルならではの演出をご覧になることによって
少しでも「あ、なるほど」と思って頂くことができれば冥利に尽きます!

それでは、支援プランにて今月分の配布をさせて頂きます。

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