投稿記事

hani@ラボラトリエ 2024/01/04 13:36

🎍謹賀新年🎍 Magician's Demimonde 販売予告ページを公開しました!

ごあいさつ

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

今年は今までよりもっとゲーム製作に人生捧げたい!!
一生作り続けたい!!

特に応援が無くても作りますが、応援されると嬉しいのでよろしくお願いします。

販売予告ページを公開しました!

しましたというか、1週間ぐらい前の去年の年末から公開しているのですが……
記事を書くのが面倒だったので……

さておき、体験版の新バージョンも予告ページからダウンロードできます。
更新点は
・CGが最新の状態に
・アニメーション改善
・バランス調整
の3点で、ゲーム内容に大きい変更は無いですが気になる方はどうぞ。

予告ページはこちら↓


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01129468.html

無料アップデートの予定について

発売後の予定ですが、追加要素の無料アップデートを1回だけやるつもりです。
内容は、一言で表すと『おっぱいが大きくなる魔法』です。
…要は胸の大きさを変えるオプションを世界観に合わせて実装するという話ですが、最近はそういうのもアリな気がしてきたのと、選択肢は多いほど良いかなというわけで。

アップデートとかやるよりも新作作りたい派なので、それ以上の追加は無いと思います。
気分屋なので断言はできませんが……

作業に戻ります

去年は年内にゲームを完成させるのが目標でしたが、無事間に合わなかったので早く完成できるよう作業に集中します。それでは。

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hani@ラボラトリエ 2023/11/12 17:38

近況報告や発売までの計画および反省会など 2023年第5回進捗報告

ごあいさつ

晩秋の候、急な冷え込みもあり気候に翻弄される日々が続きますが皆様におかれましてはうぜ~~~ッッ!!挨拶とかいらね~から同人作者はエロい画像だけ載せてろ!!!と思われていることでしょう。


実際、2ヵ月に1回の激遅ペースで余計な話されても困ると思うので、今回は完成に向けた話をしようと思います。

それでは早速本題へ。

近況報告

最近はゲーム終盤の演出作りとボスの実装がメインです。ボスの行動パターンやエロへの繋げ方など、長いこと悩んでいたのですが天啓のように突然頭の中で「これだ!!」と思う構想が出来上がったので今は順調に進んでいます。

ボス戦はアクションやSTGが好きな人なら脳汁出まくりの楽しいものになっている自信はあるので、色々見せていきたいのですが、プレイ時の新鮮さを優先して発売までは一切見せないつもりです。


そんな訳で今回は文字だけで記事を終えるつもりでしたが、他の作業として立ち絵エロのアニメーションを改善したのでそちらを載せておきます。
スライムのシーン。
今までひとつの動きだけだったのを挿入部分とその他で分けました。

同じくローパーも。
粘液や服が一部動きの影響でおかしくなってるので直していきます。


10月頃は仕事に忙殺されていたのもあり、今後はペースを上げて製作していけると思います。していきたい。するぞ!!

発売までの計画と反省

立ち絵の仕上げなどを反映した体験版の更新を記事に入れたいとX(Twitter)で書いていましたが、どうせなら発売予告ページを作ってそっちで公開しようと思ったので、本記事では体験版は配布しません。
製作と同時進行で発売予告ページを作っていくので、今しばらくお待ちください。

そして販売ページと言えば発売日の予告もありますが、慎重派なのでまずは未定で様子見させてください。
年内には発売日を決めて、来年の春頃に発売という計画を考えていますが、実現するかは分かりません。実現させたい。実現させるぞ!!


ところで、実は今年の10月で開発開始から2周年なんですよね。
なぜここまで長引いてしまったのか……発売後に反省会をするつもりですが、今後の開発に活かすために現時点で思いつく点を洗い出しておきます。

  • 無計画さ
    以後気を付けます……

  • リソース不足
    今回は2作目で前作がシンプルなゲームだったのもあり、1から作るものが多かったので次回作はリソースを活用して時短を図ります。

  • こだわり過ぎ
    エロゲでここまで必要ないだろってぐらいゲームプレイの楽しさにこだわっているのですが、これは譲れない……同人ゲームなので、そこはご容赦ください。

  • 宣伝コスト
    この更新頻度で何言ってるんだコイツという感じですが、意外とX(Twitter)の宣伝にも時間が取られるので、定期ポストの設定をしてこちらの時間も節約していこうと思います。

根本的には、社畜ゆえの作業時間の短さが最大の原因なので会社を辞めるか燃やすかすればスマートに解決するのですが、理性があるうちは真面目に働きながら活動していく予定なので、気長に見守っていただければと思います。


おわりに

死なない限り開発は続けていきますが、フォローやいいねを頂けると寿命が延びるような気がするので良ければお願いします。

それでは次回の更新で。

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hani@ラボラトリエ 2023/09/18 22:33

新キャラお披露目と衣装アップデート 2023年第4回進捗報告

ごあいさつ

お久しぶりです。
毎度ながらお待たせして申し訳ありませんが、今回はお待ちかねの新キャラ紹介もありますので、楽しんで貰えればと思います。

挨拶は程々に、さっそく中身に入っていきましょう!

開発振り返りと立ち絵の話

初見さんのためにも、今回はスクリーンショットで簡単に振り返っておきます。


Twitterでも載せた画像ですが、こうして並べると楽しそう・・・!

ところで、立ち絵が少し変わっていることに気付いたでしょうか?

・・・気付いた人は一旦記憶を消してから、この下をご覧ください。


ミカゲの衣装がちょっとおしゃれになりました!


インナーの破れは気にしない

さらに、敵から奪ったローブは別グラフィックになりました。


表情で遊ぶの楽しい

現在の状況とアイテム紹介

作業状況の報告ですが、現在は立ち絵シーンの差し替え・アニメーション改善とボス戦の導入、ポーズ画面等々・・・色々やってます(投げやり)


ポーズ画面。地味なので、クリア後に魔物図鑑にアクセスできるページを追加したいです。

完成が近づいてきたな~と思いつつ、具体的な作業を洗い出すとまだまだやることが多いです。特に、終盤ほど見せられるものが無いのが辛いですね・・・


~ 完 ~


・・・というのもあんまりなので、久しぶりのアイテム紹介コーナーです。

今回紹介するのはいんまのもんようです。


元々はネックレスだったのですが、淫紋を刻ませたい欲求により最近変更した経緯があります。

効果は服が破れて追い込まれるほど攻撃力が上がる、背水の陣向けのアイテムです。序盤は役に立ちませんが、ギリギリで持ち堪えているときにこれが手に入ると気持ちいいですよ。


入手後の立ち絵はこんな感じ。


えっちだ・・・

全裸の前段階で、破れた服の隙間から見えるのも良かったりするので、プレイする際はご注目下さい。

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お姉ちゃんお披露目

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hani@ラボラトリエ 2023/07/09 12:16

2023年第3回進捗報告 立ち絵が完成しました!ほか

ごあいさつ

お久しぶりです。(本当に…)


開発末期に差し掛かり、そろそろ見せられるものが無くなってきたらどうすれば良いのかと悩んでましたが、雨小雨様(イラスト担当)から立ち絵の完成品が…!

そんな訳で、今回は開発の振り返りや体験版の話などして出し惜しみしながら、最後に立ち絵をお見せします。


進捗率の話

随分長いこと作ってるけど、結局どれぐらい進んでるんだよ!!とお怒りの声が幻聴として聞こえてくる今日この頃。

進捗率を振り返るため、他の方の記事を参考に棒グラフを作ってみました。


【プログラム作業】
プレイヤー関係
■■■■■ ■■■■■ 100%
アイテム関係
■■■■■ ■■■■■ 100%
マップ関係
■■■■■ ■■■■□  90%
エネミー関係
■■■■■ ■■■■□  90%
イベントシーン
■■□□□ □□□□□  20%
データ保存・管理
■■□□□ □□□□□  20%
メニュー等
■□□□□ □□□□□  10%

【その他作業】
サウンド
■■■■■ ■■■■□  90%
ドット絵
■■■■■ ■■■■□  90%
テキスト
■■■■■ ■■□□□  70%

【依頼作業】
立ち絵CG
■■■■■ ■■□□□  70%
敗北後イベントCG
□□□□□ □□□□□   0%


…う~ん、実感が湧きづらい!

もっと早く作っておけばよかったですね…

あと、感覚でやってきていたので定量化が難しかったです。目安程度に考えて頂ければと思います。


体験版の更新

突然ですが、体験版を更新しました。
・・・というと期待を持たれそうですが、ゲーム内容には変化ありませんので悪しからず。


では何が変わったかと言えば、プロローグのドット絵を差し替えました。

 → 

元々はNovelAIで生成した画像をドット絵に変換して加筆していたのですが、AI生成の代わりに素材サイトの画像にお世話になることにしました。
(そもそも使用について言及してなくてすみません)


差し替えの理由はお察しください。
AI自体は好きですが、現状の画像生成AIは手を引く判断が妥当かなと・・・


ダウンロードはこちらの過去記事からどうぞ。

https://ci-en.dlsite.com/creator/9808/article/769540


立ち絵の話

立ち絵の完成品を頂いてしまったので、ここで公開します!
今まで頂いたラフ絵が順次仕上がっていく予定なので、今後もご期待ください。
※レイヤーデータはまだなので、体験版には反映されてません

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立ち絵など

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hani@ラボラトリエ 2023/04/23 19:15

ステージ3の完成とChatGPTで遊べるゲームなど 2023年第2回進捗報告

はじめの挨拶

こんにちは、同人ゲームクリエイターhaniです。成人向けローグライクアクションゲーム開発が2年目に入り、皆様にはお待たせしてしまって申し訳ありません。これからもブログで進捗報告をお伝えして参りますので、どうぞ引き続きご支援のほどよろしくお願いいたします。


…さて、ChatGPTに書いてもらった挨拶が済んだところで、今回の中身ですが…
ステージ3が完成しました!!

今回は自分で遊んでいて面白かったあまりに、過去最高クラスの進捗ペースで製作できました…!

さっそく次項より紹介していきます。


↑ChatGPTに頼んだ最初の文章。クセが強い…

ステージ3の紹介

ステージ3ですが、詳しくは語らないので動画をどうぞ。
↑厄介そうな敵とギミック満載!


そして更に厄介なワーム。業界でも珍しい移動手段を持ちます。

この敵がギミックに組み合わさると大変なことになります。大変なことになっている動画はTwitterにアップしているので気になる方はご覧ください。(そろそろネタバレを気にしてここでは動画など控えめにしていきます)


しかし、動画でも少し伝わると思いますがプレイヤー側もパワーアップしているので、ここまで来るとインフレバトルの様相を呈してきます。これがめちゃくちゃ楽しい。楽しすぎてエロゲであることを忘れそうになります。それはエロゲとしてどうなんだと思われるかもしれませんが、エロアクションゲームはエロを忘れて夢中で遊んでいるうちに敗北してシーンが始まるのが最高に滾るので、これで良いのです(断言)


…で、そのシーンの進捗ですが。
現在、絵師さんよりラフを一通り頂いたので(予定変更して急遽揃えてもらいました。感謝…)、テキストや書き文字などの演出と合わせて組み込みを進めています。

これが終わったら、そろそろゲームのシナリオを詰めていく予定です。エピローグまでのテキストをあらかじめ仕上げることで、ボス戦や敗北後シーンのテキストの整合性を担保する考えです。


完成まではまだしばらくの時間を頂きますが、お付き合い頂けると嬉しいです。
それでは次の記事で! …と言いたいところですが、今回は書きたいことが色々あったのでおまけコーナーが3つあります。良かったらどうぞ。

おまけコーナー1(パワーアップアイテム紹介)

突然ですが、パワーアップアイテム紹介コーナーです。
開発初期に紹介して以降、全くやっていない上にアイテムもその頃とは変わっているので、少しずつ紹介していこうかなと思います。


今回紹介するのはサンクチュアリというアイテム。

最初の動画でも映っていますが、プレイヤーの周りを常に回って敵弾を消してくれます。動画でもかなりの弾を消しているので強すぎると思われるかもしれませんが、接近されると無力など弱点もあります。

また、弾幕が少ない序盤に取っても効果が薄かったり、そもそも低難易度だと弾幕より体当たりの方が厄介で、一概にこのアイテムが強いとは言えません。

こんな感じで、序盤か終盤か、低難易度か高難易度か、残りのライフなど……状況によって必要なアイテムが変わってくるので、実際にプレイしたときは最適解を探す楽しさを味わってみて下さい。

おまけコーナー2(オススメ作品紹介)

筆者のオススメ作品コーナー第2弾!!

半年ぶりにオススメ作品を紹介します。
↓ちなみに第1弾はこちらの記事に。
https://ci-en.dlsite.com/creator/9808/article/713001

今回のオススメはこちら!


クロネのきもち~星降る村の魔女見習い~
サークル:ビエログラフ さん

前回に引き続きヒロインが貧乳ジト目の魔女っ娘で、前回に引き続き本番なしです。
この作品、発売前はUIが分かりやすいなとか、画面作りがおしゃれだなと製作者目線で注目していたのですが、実際に遊んでみると…本番なしで、このエロさ!? の衝撃で、画面がおしゃれどうこうの話ではありません。

エロさの要因は、前述の画面作りの良さから来るコンシューマーゲームっぽさとのギャップや、効果音やカットイン・ズームを使ったエロシーンの作り込みなど考えましたが……一番はテキストの丁寧さだと思います。
総じて導入の場面が丁寧なのですが、特筆すべきは無知シチュの導入の良さ…! そうはならんやろとなりがちな無知シチュで感情移入させられるのはプロの業と言うほかない…

これだけクオリティ高い作品にスライムが出てこないなんて… と逆に哀しさも覚えましたが、それは自分がやるしかない…ということで製作頑張ります。

おまけコーナー3(ChatGPTゲーム紹介)

最後に、ゲームに全く関係ない雑談ですが……
皆さん、ChatGPTで遊んでますか?
私は2~3月ぐらいにハマりすぎて開発に支障が出たので、現在は距離を置いています。

しかしせっかくなので、その時の遺産をここに残しておきたいと思います。

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