進捗で変化するタイトル画面
こんばんは、ぶるかわ工房です。
今週は、回想システムや、再戦システムなど、妖怪に勝利した後のシステムをメインに組みつつ、新しいタイトル画面の実装をしていました!
今回、それらの作業内容についてご紹介したいと思います!
回想システム・再戦システム
以前の記事で少しご紹介した回想システムや再戦システムですが、現在 色々実装したりバグ取りをしたり調整をしています!
ちょっと苦戦しているのが回想システムの方で…
というのも、敗北シーンの再生は、そのまま再生するだけなので簡単に実装できるのですが…
戦闘エロ演出は、回想シーンでそのまま再生するとちょっと不都合が起きたため、戦闘時とは別に回想シーン用の調整をほどこしており、これがやや手間取ってます…
(何も調整しないと、回想シーン中にゲームオーバーになったりするという とんでもないことに…)
ですが、個人的には使いやすい回想シーンになりそうな感じなので、頑張って調整していこうと思います!
新しいタイトル画面
突然ですが、ゲームなどでたまに見かける演出として、『ゲームの進行度に応じて、タイトル画面が変わる』というギミック、いいですよね…!
ゲームをクリアすると変わったり、現在のステージの背景に変わったりなど、地味にテンションが上がる演出は、グッときます!
なので、それを本作でも実装しました!
線画や着色段階などで描き溜めていた絵を活用し、絵を仕上げてタイトル画面用にしていました!
実装したタイトル画面を、フォロワー向けの記事にて一部お披露目しているので、よろしければぜひご覧ください!
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進行度によって変わるタイトル画面を
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