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2023年 02月の記事 (4)

ぶるかわ工房 2023/02/26 23:05

進捗で変化するタイトル画面

こんばんは、ぶるかわ工房です。

今週は、回想システムや、再戦システムなど、妖怪に勝利した後のシステムをメインに組みつつ、新しいタイトル画面の実装をしていました!

今回、それらの作業内容についてご紹介したいと思います!




回想システム・再戦システム

以前の記事で少しご紹介した回想システムや再戦システムですが、現在 色々実装したりバグ取りをしたり調整をしています!

ちょっと苦戦しているのが回想システムの方で…
というのも、敗北シーンの再生は、そのまま再生するだけなので簡単に実装できるのですが…


戦闘エロ演出は、回想シーンでそのまま再生するとちょっと不都合が起きたため、戦闘時とは別に回想シーン用の調整をほどこしており、これがやや手間取ってます…
(何も調整しないと、回想シーン中にゲームオーバーになったりするという とんでもないことに…)

ですが、個人的には使いやすい回想シーンになりそうな感じなので、頑張って調整していこうと思います!




新しいタイトル画面

突然ですが、ゲームなどでたまに見かける演出として、『ゲームの進行度に応じて、タイトル画面が変わる』というギミック、いいですよね…!

ゲームをクリアすると変わったり、現在のステージの背景に変わったりなど、地味にテンションが上がる演出は、グッときます!

なので、それを本作でも実装しました!


線画や着色段階などで描き溜めていた絵を活用し、絵を仕上げてタイトル画面用にしていました!
実装したタイトル画面を、フォロワー向けの記事にて一部お披露目しているので、よろしければぜひご覧ください!

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進行度によって変わるタイトル画面を

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    紫苑 ID00588499
    ちよめちゃんのお尻貯金箱とかできそう^^;(ち「止めて」)
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ぶるかわ工房 2023/02/19 23:07

【ぷち製作報告】細々した作業 & 妖怪の紹介

こんばんは、ぶるかわ工房です。

今週は、細々とした作業を進めてしました!
というのも、風邪をひかない事が取り柄の自分でしたが、風邪をひいてしまい…
がっつり作業は出来なかったのですが、ちょくちょくとした作業が出来る状況だったので、溜まっている細々とした作業を進めていた次第です!


それゆえ、申し訳ないことにお披露目できるものがほとんどないのですが…
作業の内容の報告をお伝えできればと思います!

また、それだけでは薄々の記事になるので、以前しれっと登場した妖怪の紹介をフォロワー向けの記事にてしようと思います!




細々とした作業

幸いにも風邪の症状は軽く、細々とした作業をする良い機会であったので、
・バグ取り
・誤字修正
・組んでいるイベントの調整
・素材探し

など、溜まっていた作業を、進めていました!


お恥ずかしいことに記事でもちょくちょく誤字を晒してしまっていますが、見返してみるとゲーム中でもなかなかの誤字…
『確率』を『確立』と書いていたり、『ちよめ』が『ち嫁』になっていたり…
…気を付けないといけませんね!

しかし、おかげで溜まっていた作業の結構な割合を消化することができ、今回は良いきっかけになりました!
とはいえ、進めたい作業に取り掛かれなかったのも事実…今後はさらに体調に気を付けつつ、作業に打ち込んでいきます!

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以前の記事でしれっと登場した妖怪について軽く紹介をしています!

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    お大事に。何か精が付く料理の足しに使ってください。
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ぶるかわ工房 2023/02/12 22:47

【ぷち製作報告】初期ツクール素材、なんとかする

こんばんは、ぶるかわ工房です。

無事ツクールのプログラムの内容も思い出し、無事に芭蕉精の敗北シーンの製作・調整もひと段落つきました!


そして、今週は今まで自分が目を背けていた部分…
すなわち『ツクールの初期素材をそのまま使ってる』という部分にメスを入れていました!

今回の記事はその内容についてと、フォロワー向けの記事にて 同時に並行して進めていたタイトル画面制作やバナー製作などについてご報告させていただきます!




ツクール初期素材をそのまま使ってる問題

Twitterで『ツクールっぽさをなくすために意外と見落としがちなのは効果音』という旨のツイートが目に留まりました。


確かに、効果音はデフォルトのままになってる…!
さらに、メッセージウィンドウもデフォルトのまま…!

いずれ変えようと思いつつ、変えないままズルズルと初期素材のままに…


拠点メニューなどの自作部分などは画像・音ともに和風なものを用意していましたが、戦闘での決定音やイベントシーンでのメッセージウィンドウなど、ツクールのデフォルト設定が使われる部分はそのまま……

冷静に考えたら、和風のゲームだというのに「キラキラリン」とか「ブブーッ」という音が鳴るのは、たしかに変ですよね…


そこで、仮ではございますが、効果音やメッセージウィンドウをツクール初期のものと差し替える作業をしていました!
その比較動画を今回ご用意していますので、よろしければご覧ください!



今までのもの(初期ツクール素材)



差し替えたもの



まだ仮の段階ながら、だいぶ印象が変わりますね…!
ブザー音(選べないものを選ぼうとしたときの音)などはまだ厳選したいところですが、初期に比べたらかなり和風っぽい統一感が出てきたと思います!

来週も、この以外にもツクール初期素材をそのまま使っている部分にメスを入れていき、その報告ができればと思います!




Twitter と くるっぷ

毎度のことで恐れ入りますが、
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また、Twitterではフォロワー1万人の御礼イラストも投稿していますので、よろしければ、ぜひこちらもご覧ください!

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    紫苑 ID00588499
    ブザーが無い和風世界でNG音を表現するのは難題ですねぇ><
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ぶるかわ工房 2023/02/05 23:07

【ぷち製作報告】ゲーム制作再開! & プログラムと格闘

こんばんは、ぶるかわ工房です。

新しいPCも届き、今週からゲーム制作作業を再開しました!
また、それと同時に別件のイラスト制作も進めていました!

今回は、ゲーム制作についてのちょっとした進捗報告と雑談、
そしてフォロワー向けの記事で別件のイラストについて少しだけお披露目をしようと思います!






ゲーム制作の進捗と雑談

今週から新たなPCとなり、さっそく意気揚々とゲーム制作を再開!
先々週にPCが壊れて止まったのが、芭蕉精の敗北シーンの作業中…
2週間ぶりにその作業から再開したのですが……



どの部分が ゲーム内でどう動いているのかが思い出せない…!


ツクールでCGを動かしたりするときには、数字で動きなどを指定しなければならず、その命令文がズラッと並んでいると、本当に英語や数字の羅列になってしまい……
パッと見た感じでは、何が何やらわからないことに……

毎日製作で眺めていると、どの命令文がどの動きの部分かなんとなく覚えているのですが、2週間空くと ほとんど覚えておらず……


2週間作業できなかったうっぷんを晴らす勢いで取り掛かったものの、思わぬ弊害…!
本来、こういったときにすぐ思い出せるように【注釈】というメモを残せる機能があるのですが…
「まあ、大丈夫だろ!」と横着をしてそれをしなかった自分が情けない…



そんなわけで、動きの確認をしながら改めて注釈を入れつつ、製作をしていました!


↑やはり注釈があると分かりやすい…!




おかげで無事思い出すことができ、触手イラマチオシーンの制作の再開ができました!


↑だんだんと激しくなる触手イラマチオ


今後は注釈をしっかりつけながら製作を進めたいと思います!
この記事をご覧になっておられるツクールゲーム制作者の方がおられたら、ぜひ詳細な注釈をつけることをオススメします!





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