【ぷち製作報告】初期ツクール素材、なんとかする
こんばんは、ぶるかわ工房です。
無事ツクールのプログラムの内容も思い出し、無事に芭蕉精の敗北シーンの製作・調整もひと段落つきました!
そして、今週は今まで自分が目を背けていた部分…
すなわち『ツクールの初期素材をそのまま使ってる』という部分にメスを入れていました!
今回の記事はその内容についてと、フォロワー向けの記事にて 同時に並行して進めていたタイトル画面制作やバナー製作などについてご報告させていただきます!
ツクール初期素材をそのまま使ってる問題
Twitterで『ツクールっぽさをなくすために意外と見落としがちなのは効果音』という旨のツイートが目に留まりました。
確かに、効果音はデフォルトのままになってる…!
さらに、メッセージウィンドウもデフォルトのまま…!
いずれ変えようと思いつつ、変えないままズルズルと初期素材のままに…
拠点メニューなどの自作部分などは画像・音ともに和風なものを用意していましたが、戦闘での決定音やイベントシーンでのメッセージウィンドウなど、ツクールのデフォルト設定が使われる部分はそのまま……
冷静に考えたら、和風のゲームだというのに「キラキラリン」とか「ブブーッ」という音が鳴るのは、たしかに変ですよね…
そこで、仮ではございますが、効果音やメッセージウィンドウをツクール初期のものと差し替える作業をしていました!
その比較動画を今回ご用意していますので、よろしければご覧ください!
今までのもの(初期ツクール素材)
差し替えたもの
まだ仮の段階ながら、だいぶ印象が変わりますね…!
ブザー音(選べないものを選ぼうとしたときの音)などはまだ厳選したいところですが、初期に比べたらかなり和風っぽい統一感が出てきたと思います!
来週も、この以外にもツクール初期素材をそのまま使っている部分にメスを入れていき、その報告ができればと思います!
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