【ぷち製作報告】ゲーム制作再開! & プログラムと格闘
こんばんは、ぶるかわ工房です。
新しいPCも届き、今週からゲーム制作作業を再開しました!
また、それと同時に別件のイラスト制作も進めていました!
今回は、ゲーム制作についてのちょっとした進捗報告と雑談、
そしてフォロワー向けの記事で別件のイラストについて少しだけお披露目をしようと思います!
ゲーム制作の進捗と雑談
今週から新たなPCとなり、さっそく意気揚々とゲーム制作を再開!
先々週にPCが壊れて止まったのが、芭蕉精の敗北シーンの作業中…
2週間ぶりにその作業から再開したのですが……
どの部分が ゲーム内でどう動いているのかが思い出せない…!
ツクールでCGを動かしたりするときには、数字で動きなどを指定しなければならず、その命令文がズラッと並んでいると、本当に英語や数字の羅列になってしまい……
パッと見た感じでは、何が何やらわからないことに……
毎日製作で眺めていると、どの命令文がどの動きの部分かなんとなく覚えているのですが、2週間空くと ほとんど覚えておらず……
2週間作業できなかったうっぷんを晴らす勢いで取り掛かったものの、思わぬ弊害…!
本来、こういったときにすぐ思い出せるように【注釈】というメモを残せる機能があるのですが…
「まあ、大丈夫だろ!」と横着をしてそれをしなかった自分が情けない…
そんなわけで、動きの確認をしながら改めて注釈を入れつつ、製作をしていました!
↑やはり注釈があると分かりやすい…!
おかげで無事思い出すことができ、触手イラマチオシーンの制作の再開ができました!
↑だんだんと激しくなる触手イラマチオ
今後は注釈をしっかりつけながら製作を進めたいと思います!
この記事をご覧になっておられるツクールゲーム制作者の方がおられたら、ぜひ詳細な注釈をつけることをオススメします!
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