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5つ目のコースが完成。短いけど楽しいコースです。

今回は1週間もかかりませんでした。
やっぱり作業する時は短期集中が良さそう。



今回は5つ目のコースです。
この画像から見てわかるとおり、ヘアピンが連続するレイアウトになっていて
ドリ車だと結構面白いです。



高原の峠をイメージした感じに作ってみました。
元ネタの道路は思いっきり森の中ですが……


走行動画
今までのコースと比べるとちょっと短めですが
このコースはドリフト車でのバトルを想定したコースとなっていますので
タイム的にもちょうどいいかな。
(試しにドリ車で走ったら2分20秒ぐらいだった)

また、次回に詳しく説明しますが、今回から少しクルマの挙動を変更しています。
なので今までと比較すると全体的にコーナリングスピードがあがって、ちょっと早いタイムが出てるかも。




次の6コース目で最後にするつもりでしたが
今月中に7コース目が行けそうなら7コース目も作りたいと思います。
ラスボス戦専用コースみたいなのを作ろうか迷ってたので。

さて、もう火曜日も終わりですが今週も頑張っていきましょう。
(でもストグラ視聴がやめられない)

レースゲーム、第4のコースが完成。

だいぶ日が空いてしましましたが、なんとか第4のコースが出来ました。




今回はアップダウンが若干激しいコースになっており
登ったり下ったりして面白いです。

さらに道路の内側では溝走りもできるようになっており
溝にタイヤを引っ掛けることで更にインへ巻き込むようになります。



第4のコース、走行動画。

実はぶつからないよう走るのがものすごく大変で
30分ぐらい動画撮ってました…
特にFR車などは操作するのがかなり難しく
アンダーが出たと思ったら急にオーバーが出たりと
ちょうどいい感じのドリフトが全くできません…
挙動面も改善しないと駄目かも…。

4WDやFFは特に問題なさそうなんですけどね。



そして確実に12月末までには間に合わないと思うので
発売予定時期を12月末から2月末ぐらいにしたいと思います。
遅くても3月末…4月末でGW狙いでもいいんですが、
さすがにそこまでは僕のほうが待てないので…。

遅れの原因は色々あるのですが、
コースデータが壊れたりしたらどうしようもないですね…。
Unityってできる幅はかなり広いんですが、ちょっとしたことでエラーが出たり落ちたりするのでものすごく面倒です…。
ツクールって改めてすごいんだなと感じました。

あとレースゲームを作るのに飽きた訳ではないんですが
最近やたらとRPGを作りたい欲が出てきたので
もしかしたら次回作はRPGにするかもしれません。
とはいえまだまだ先の話ですけどね。

レースゲームにおける”音”

レースゲームにおいて”音”というのは重要なファクターである。

昔からレースゲームユーザーはとにかく挙動と音にうるさい。
自分もそうだった。

でも実際に自分でゲームを作ってわかったのは
音を忠実に再現するのはものすごく難しいことだった…


今日行った作業は
コース製作ではなく、クルマのエンジン音の製作。
今までのエンジン音はアセットに付属されていたものを使用していたので
汎用性は高いがやはり特徴的な音をするクルマには向かないので製作するに至った。



水平対向
ロータリー
VTEC
RB26

ベースとなる4種類を製作してみたがどうだろう?
もちろん同じEJ20でもGC8とGRBでは音が違うし
REでもFCとFDとSEでは全く違うのだが…
ただ、そこらへんは細かいピッチ調整やらなんやらでなんとかなる。

他の車種はアセットに付属されているものでも似たような音が出せるので
一旦保留。
どうしても気に食わなければまた製作する予定。

3つ目のコースが完成。まだまだコース製作は続く…

なんとか日曜日の更新に間に合いました。


今回は実在する道路を参考にコースを製作いたしました。
 


左:製作したコース 右:GoogleMAP

地形や勾配、直線の長さやコーナーなどは結構適当だったりします。
 
 
 



コースレイアウトは可能な限り似せましたが
マップは限られたオブジェクト等で製作しなければならないので
実際の風景とはまるで別物になっちゃいました。
コース製作はどうしても似たようなものばかりの見た目になってしまいますね…。

アセコルみたいにそっくりそのまま作りたいけれど
一つのコースに専用素材を作るほどのリソースはないので難しいです…。





いつもの走行動画

前回や前々回のコースと比較すると
難易度がだいぶ上がりました。

走行時間は大体3分半ぐらいで丁度いい感じ。



もうすぐ11月。
予定では10月中に6コース(実は7コース目も考えてる…)製作予定でしたが
まだ半分しか終わっていません。
果たして今年中に発売できるのか……がんばります。

2つ目のコースがようやく完成

だいぶ日が空いてしまいましたが
ようやく2つ目のコースが完成しました。

というのも
前回作成した最初のコースが製作上のミスで消えてしまったので作り直していたのが遅れた原因です。
(なんか完全に別物になってしまった…いずれ後悔公開します)


地形は結構適当ですが
今回は中級コース相当の難易度なので
初級コースと比べるとちょっとだけ難易度が上がっています。
コーナーもしっかりと減速しないと曲がれません。


今回のコースは実在する道路を参考に製作したので
だいぶ峠っぽい雰囲気を出せました。
走っていても結構楽しいです。


という訳で走らせてみます。
前回の初級コースと比べると全開区間が少なく
コーナーもキツいので歯応えがある感じのコースに仕上がりました。


ただ、ホームストレートの部分は
なんの面白みもないのでもうちょっとなんとかならなかったのかな…。




今回までは周回路コースでしたが
次回からは1本道の峠コースを製作していきます。

スケジュール的にはだいぶ遅れてしまっているので
しっかりと集中して作業に取り組んでいきたいです。

今後も1週間に1回ペースで記事を更新していきますので(遅くとも10日以内には…)
引き続き応援よろしくお願い致します。

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