【御礼】1000フォローありがとうございます!【御礼】
「勇者の旅が終わらない!」に
新しいレビューを頂きました!
人気レビュワー31位の方から!
オススメつきで!
親密度毎の回想は…そうですよね…。
発情して拠点に戻されるのは
やっぱりストレスでしょうか。
後半の発情インフレはバランス的にもう少し控えたほうが良かったのかもしれません。
ここを読んでくださっているかはわかりませんが
たくさんのお褒めのお言葉とご指摘、
ありがとうございますm(_ _)m
そしてそして!
当Ci-enのフォロワー様が1000を越えました。
うわお!
極零細な弊サークルの
特典もない記事をお読みいただきまして
誠にありがとうございます!
だからということでもないのですが
しばらく週1更新にしてみることにしました。
これまでは基本月2回更新でしたので倍ですね。
倍かー…そんなにネタあるのかな?
(「今週は暑かったので!あんまり進みませんでした!」みたいなことになる恐れが)
本当は自動Ci-en記事転載マシーンと化しているX(Twitter)も
真面目に運用した方がいいのかもしれませんが…
やることを増やすとしんどくなりそうなのと、反応ゼロで凹みそう。
なので!
皆様引き続きご来訪頂けますと!
またお気軽にコメントをお寄せいただけると嬉しいです。
「モチベーションは自分の中から湧いてくるものだっ!」
とは思っておりますが
それでも反応をいただくことで
モリモリ上がるのは間違いありませんので!
それではここから
週1更新の第1回です。
ざっくりした構想で
キャラクター作りから始めました。
↓
多分メインキャラクターではない…と思いますが
モブかといわれるとそうでもなさそう。
「勇者の旅が~」の山ほどある反省点の一つが
「ヒロイン(立ち絵あり・個別エンドあり)を先に決めすぎた!」
でありまして…。
作りながら
「このキャラクターもヒロインに入れた方が良かったかも…」
と思うことが幾度も。
逆にボツったヒロインもいましたし!
なので今回は作りながら決めるつもりです。
リアルタイム・ヒロイン・オーディション・システム。
略称RHOS。
…言ってみただけでまったく意味はありません。
振り返れば「勇者の旅が~」は
「ゲーム作るのはこれで最後だ!」と思って作っていたのです。
だから「思いつくこと全部入れてやる!」と。
しかしいざ送り出してみると
なぜかまたゲームを作り始めているという。
何を作るのか
まだあまり整理できてはいないのですが。
もう1本作ってみることにはしました。
キャラクターの数は減らして(さすがに多すぎた!)
その分一人ひとりと深く関われるようにしたいなーとは思っています。
エッチシーンも含めて。
使命の旅路にエロがある。
出会いの度にエロがある。
別れがあれば再会があって…やっぱりまたまたエロがある。
不健全でド変態なファンタジーRPG。
タイトル未定!
完成すると良いなー。
…と
こんな感じで中身は薄いですが
週末に更新していくつもりです。
ではまた来週!