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2024年 01月の記事 (5)

【週1進捗】時間経過について考えて…没にした話

こんばんは!

早くも2024年の1月が終わろうとしていて
過ぎる時間の速さに冷や汗をかいています。
あわわ。


さて。
現実の社会がそうであるように
次作では世の中が動いています。
前作のような「いつまでも変わらない日々が続く箱庭の中」
ではないのであります。


そこで悩んでいたのが
A.強○的に日数が経過していく
B.主人公が動かなければ(何かを選ばなければ)エンドレスループが続く
のどっちがいいんだろう…ということです。

Aなら「世界の滅亡まで後100日」(例)から
カウントダウンが進むことになります。
町の女性達とキャッキャして(されて)貴重な1日が経過してしまう。
世界の命運そっちのけで女性のお尻を追いかける背徳感は
味わえるかもしれません。
一方で、常に急かされるようでエッチいことを楽しめないかもしれません。

Bだといくら寄り道しても吐精しまくっても
イベントが起きなければ(イベントが起きる行動をしなければ)
事態は変化しません。
ひたすらイチャコラしていてもOK。
やりたいことがなくなるまではイベントを進めなければいい。


どっちにするかで
ゲームのプレイ感が大きく変わることになりそうです。


今のところ
「好きなように心置きなく楽しんでいただきたい」という
弊サークルの方針に従ってBのつもりでいます。
(つまり時間経過プランはボツ箱行き)


制作的にも
A案は経過日数とイベントの管理がとんでもなくややこしそうですが
それが理由ではないのです。
「緊迫感がゲームを面白くしてくれるのではという期待感」が
「エッチなゲームとしての雑味になる懸念」を上回らなかっただけなのです。
本当ですよ?



今週のキャラクターさん。


派遣メイド長 テレザリア
 身長:高め
 体型:巨乳

偉い人に仕えるメイドさん。
ご主人様の身の回りのお世話はなんでもできるし
ご主人様じゃない人のお世話だってできる。

ちなみに今作には
主人公に仕えてくれる専属メイドさんはおりません。
なんと。


ではまた来週!

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【週1進捗】ファンタジーの導入は難しい!

こんばんは!

今はゲーム開始直後
物語冒頭のテキストを書いています。

まだエロ要素はありません。皆無。
ですが。

ファンタジー世界は説明が多くなりがちで難儀しています。

なんとか王国のなんとか王の弟なんたらーは
うんちゃら連邦のうんちゃら伯で
その子はなんちゃら軍を率いるほにゃらら公爵であり
なんとかとうんちゃらとなんちゃらの三つ巴の戦いは今まさに
決着の時を迎えようとしている
うんぬん暦なん年の終わりなのであった…。

みたいなですね。
聞いたことない固有名詞がいっぱい出てきて
「こんなの読んでも頭に入るかい!」と思う次第なのです。
(上の内容はテキトーです)


「楽しさ最優先!面倒なのは極力排除!」が
今作の制作テーマの一つです。

なるべく楽しくない要素は削って
世界観は用語集で補完しようとはしていますが
物語の導入と
それからおそらく山場では
どうしても説明が増えて
エッチじゃないセリフが多くなりがち。


セリフを打ち込む前に
テキストファイルで下書きを書いては修正
書いては修正を繰り返し…
上手いことまとまらなくて
まだ決まってなかったゲームのタイトル考えたり
ロゴを落書きしたりしています。


あと作品紹介画像用の絵↓を描いてみたり。



作品紹介画像(↓こういうの)が
毎回地味だし弱いんじゃないかね?
と常々思っていまして。


なんというか
「エッチなゲームですよドーン!」って感じにしたいなぁと。

言うまでもなくこういうのは
今やることではないんですけど
「詰まった時はさっさと諦めて違うことをする!」
は弊サークルの通常運転なのです。



今月のキャラクターさん。


アステリア連合王国王妃 ウルザ

主人公が仕える国の王妃様。
冒頭の状況説明で王様と一緒にお話しする
やんごとなきお方。
ティアラをはじめとして
王国のナショナルカラーである「青」を多く身に纏う。

この人と王様のセリフに現在苦戦中なのですね。


ではまた来週!

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【週1進捗】立ち絵完了!【レビュー御礼】

こんばんは!

ゲーム2作目
「冒険の旅が始まらない!~美痴女だらけの街でマゾ堕ちしちゃう勇者の子~」
に新しいレビューを頂きました!
レビュワー様誠にありがとうございますm(_ _)m

気づけば2年以上前のゲームなんですね。
「質より量!」とはまさに仰るとおりでして
当時はゲームも絵も始めたばかりの手探りで
思いつく限り片っ端から突っ込んでいった…そんな記憶です。

いや…それは今もあまり変わってないような。
ついでにいうと別に質も大して上がっていないような…。


さておき。
今回は(珍しく)進捗らしい進捗をお届けします。

昨年からセコセコと描いておりました
メインヒロイン達の立ち絵が終わりましたー!


立ち絵ありキャラクターは前作より一人増えて15人。
それぞれ表情差分が30前後となっております。


終わりましたー!と言いましても
修正が必要になったり
セリフに合わせて別の表情を追加したり
服のデザインをやりなおしたりする可能性は
大いにあります。ありまくります。


早くも塗りを修正した例

イリアの胸の影がおかしかったので塗り直しました。
 (修正前はお胸に生地がピッタリ密着して
 異様に伸縮性の高い服になってた)


ともあれ。
ここで一旦ペンを置いて
キーボードの前に戻ることになります。

立ち絵を組み込みながら
ひたすらにセリフを打ち込んでいくという
長大な主工程を再開するのです。
うむ!



今週のキャラクターさん。


Bクラス冒険者 ルチアナ
 身長:普通
 体型:美脚

次作世界の標準的な女性冒険者。

得物は腰に下げたハチェット(手斧)。
薪が割れるし魔獣も狩れる。
深林探索では枝や下草をバッサバサと伐採できて便利。
これにナイフが1本あればなんとかなる軽装冒険者御用達装備だけど
彼女のハチェットは総鉄製(普通は柄が木製)なので
下手な剣よりも重くて破壊力が大きい。


それではまた来週!

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【週1進捗】立ち絵についてのつもりつもり。

こんばんは!
2024年1発目の進捗報告です。

昨年末から引き続き
メインヒロイン達のデザインをして
立ち絵を作っています。


立ち絵につきまして前作を振り返りますと
まず気になる点としまして
「色が全体的に薄かった!」と思います。
特に肌色が超アッサリ。

その反省を踏まえまして
次作では塗りを厚く影を濃くしている…つもりです。


また、
アダルティなキャラクターは唇の表現を強くしている…つもり。

表情をいい感じにするのと
キャラクターの体格の差別化も図る…つもり。


「つもりつもり」で
技術的に進歩しているわけでもなく
何も変わっていないかもしれませんが
ここで実際の絵を比べてみましょう。

アダルティなヒロインの
「むー…」って時の「への字」口を比較します。

前作から

次作から



本シリーズでは
ゲームの大部分を占めるのは会話です。
その会話シーンのメインビジュアルである立ち絵で
少しでも女性キャラクター達が魅力的に見えるといいなぁ…
と思っております。



今週のキャラクターさんは
立ち絵が完成した上記メインヒロイン(の一人)です。


入国審査官 イザベラ
 身長:高め
 体型:豊乳

(膝から下は画面に入らないのでテキトーです)


ではまた来週!

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