[情報49] CG-H098の差分Bが配置完了

差分Bが配置完了

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差分Bも順調に完成しました。差分Aと同じのように、「エッチ戦闘」システムを使っているので、定めった流れとCGステージがありません。デモビデオにターンごとの対応もランダムに選ばれています。

今回は数値を調整したが、ようやく手当たり次第に埋めた数ではありません。
3つの数値が大きくなっていることからもわかます。
この問題について、ある夜ベッドに横になりながら長い間考え込んだが、なかなか両立できないものです。

数値が小さいと計算がしやすいというメリットがあって、ゲームをするとき消費量を素早く計算できるため、そのターンに適応な対応を決めることができます。
ただし、数値の増減によるターンの変化範囲が大きいのがデメリット。例えば、3体力を消費する「引き締め」の対応と、1体力を消費する「リラックス」の対応、同じ体力数で后者のほうが2ターン多くなります。
これではモードのバランスが難しく、コストパフォーマンスの高い対応を選択がちです。

数値が大きい場合の問題も同じに明らか。大きな数値は暗算には向かない、少なくとも僕はゲームをするときにはあまり頭を使わないタイプです。
エッチゲームを楽しむとき、もちろんチンポを使うだろう、頭使うなよ!(ボケ)

ただし、数値のバランスが崩れないように、リストで細部を組み直した。
もちろん、あとで再調整する可能性もあるが、現在の数値システムには明らかな問題があるから。


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差分B也順利完成了,和差分A一樣,使用了[性鬥]系統,所以沒有固定的流程,也就沒有之前CG的階段表格了。演示視頻裏每回合的應對方式也是隨便選的。

這次在數值方面進行了一些調整,終於不是隨手填的數字了。
可以看到,三項數值的大小都有一定增大。
這方面的問題,在某個晚上躺在床上的時候思考了很久,確實是難以兩全的事情。

首先,小數值的好處是計算比較方便。在遊玩的時候,能很快的計算出消耗量,從而決定本回合的應對方式。
但壞處是,數值增減後的百分比變化尺度很大。比如耗費3體力的[縮緊]應對,在換用耗費1體力的[放鬆]應對後,同樣的總體力消耗下,會多出2個回合。
這就為平衡設計帶來了極大的難度,很容易讓某一種應對方式成為性價比最高的選擇。

而大數值的問題則同樣顯而易見。大數值不利於心算,至少我是那種在玩遊戲時不想太過用腦的類型。
關鍵是,玩色色的遊戲,難道不是應該用牛子嗎!?為什麼要用腦子?(呆)

不過,為了不讓數值太過不平衡,還是通過表格公式的方式重新規劃了。
當然,不排除以後再次調整數值的可能。目前的這套數值仍然有一些顯而易見的問題存在。


Video




10月の計画

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そして、このCGの差分Cが完成したら、2つ目の無料体験版に取り組みんで、10月に完成させたいと思います。
でもいま今となってはちょっとむりです…(想像するだけでも作業量が膨大)
この半年ほどで、自分のスケジュールや進捗管理能力に絶望的になってきました。制作の過程で余分な仕事がどんどん増えすぎました。
今回のエッチ戦システムも、最初のスケジュールにはないのです。
まぁ、これが僕のような個人作者の弱点なのかもしれません。


中國語

最後,在這個CG的差分C完成後,會準備第二個免費試玩版本的製作,希望能夠在十月份完成。
不過現在看來很大概率會跳票(肉眼可見的工作量巨大)
這半年來,我已經逐漸對自己的工作評估和進度管理能力絕望了。在整個製作過程中,給自己加了太多額外的工作量。
包括這次的[性鬥]系統,其實在一開始的規劃中是沒有的。
這也許就是我這種個人製作者的短板吧。





私に注目してください φ(≧ω≦*)♪
星が欲しい ✧(≖ ◡ ≖ )

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