[情報51] 調査システムが追加予定

日本語

いつものように寝る前に考えて、「しつけ」ラインの真相探しストーリーにパズルのミニゲームを追加することにしました。

RMの基礎機能を使って、キャラクターが指定された場所に移動して次のメッセージを見つけるというパターンは、あまりおもしろくないと思います。

この定番のパターンをより面白く、もう少し難しくするために、新しいミニゲームを作りたいと思います。これは調査の流れをコントロールできるシステム。
とりあえず「調査システム」と呼ぶことにしましょう。

キャビネットに触れると別画面に入ることになります。キャビネット全体とその上に置かれているものが見えます。
クリックで各アイテムを確認することができます。
例えば:
箱を開けて中身を調べる
ボトルの中に入っている液体をよく見る
キャビネットに仕切りや装置がないか確認する

このような方法で、ストーリーを進めるために必要な手がかりやアイテムを手に入れます。また、時間システムによって、時間帯における調査値は限られています。余暇を利用して、チャーチの他の人を避けて調べる必要があります。

キャビネットのフレームは難しくないからもう完成しました。これからはキャビネットにあるいろいろなものに力を入れていきます。

つまり、単に指定された場所に行ってストーリーを進めていくよりは面白いと思います。

さて、これからは修行状態になってゲーム開発に専念するつもりです。よい成果が出たらみんなに伝えます。

逃げた━━━ヽ( ゚∀゚)ノ
あ、ちなみに秘密―
RPGmakerでカスタムUIを作るのは、思ったより簡単なんですよ。プラグインは必要なく、基本的な機能と簡単なスクリプトを使うだけ。ゲーム内のカスタムUIは、ほとんどがそうやって作られているんです。


中國語

經過慣例的睡前思考,我決定在[調教]線的尋找真相故事流程中添加一個帶有解謎元素的小遊戲。

常見的使用RM常規功能製作的那種角色移動到指定位置,然後觸發就能找到下一條資訊的模式,實在是太過於死板和無趣了。

為了在這種固定橋段中增加一些趣味性以及提升些許難度,我準備設計一套新的小遊戲功能。一套將調查過程實實在在讓玩家操作的系統。
就暫且命名為[調查系統]吧。

玩家在與櫥櫃交互後,會進入一個獨立的介面。這個介面會將整個櫃子以及上面擺放的物件呈現出來。
通過點擊,可以查看每一個物件。比如:
打開盒子,查看裏面裝的東西。
仔細查看瓶子裏裝的液體。
檢查櫃子是否有夾層或機關。

通過這種交互形式,來尋找推進劇情所需要的線索或道具。並且結合時間系統,在一個時間段中,可用於調查的行動值是有限的。遊玩的時候必須利用空閒的時間,避開教堂中的其他人進行調查。

基礎的櫥櫃部分比較簡單,這兩天已經畫出來了,接下來會花費一些時間繪製櫥櫃中擺放的各種物件。

總之,會比單純的去到指定地點交互後就能推進劇情更有趣一些。
那麼,接下來的一段時間,我會和上次一樣進入潛航狀態,專心進行遊戲開發。有關鍵性的成果後會向大家通報的。

逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ
啊,順便告訴大家一個秘密。
用RPGmaker製作自定義UI其實比想像中簡單的多。不需要任何插件,只需要基礎的功能和一些簡單的腳本。遊戲中的大部分自定義UI都是這麼做出來的。


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