[情報70] 進捗報告 2023.02.10
進捗状況
日本語
また来ました~
今週は、エロCGの運行ロジックと効果のテストと最適化を行いました。また、2回目のテストも行われました。
この時点で、エロCG関連の作業はほぼ終了しました。次に、ストーリーの流れをテストすることになります。
これには非常に長い時間がかかることです。
Rpgmakerが簡易なソフトウェアであるため、様々な問題が発生しやすくなります。
もちろん、開発時にRpgmakerの利便性が優先されるため、そのデメリットも受け入れなければならない(メリットがある以上、デメリットもあります)。
また、「演出効果」に関わる流れにとても気になるから、この部分にもテストと調整が必要です。
ピクセル2Dのスタイルのゲームとして、ストーリー全体を盛り上げるためそれなりの「特殊素材」や「シーン演出」が必要だと思います。
この後の作業は、これらのプロジェクトを中心に進めていきます。
最後に、皆さん、お待たせしました!これからも頑張ります。
そして、来週は用事があるから、記事を発表しないことにしてごめんなさい。
じゃ、逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ
中國語
我又冒出來啦~
這一周進行了HCG運行邏輯和效率的測試和優化,也對HCG進行了二次測試。
到此,HCG相關的工作基本上已經完成。接下來會轉向劇情流程的測試工作。
劇情流程的測試會花費非常多的時間。
由於Rpgmaker本身的簡易性,造成了邏輯鏈中非常容易出現各種邊界問題。
當然,這是在開發時享受Rpgmaker的便利性所必然要付出的代價(有利必有弊)
並且,劇情流程中與[演出效果]相關的內容,也需要進行檢查和調整,我非常在意這部分的表現。
像素2D風格的作品,非常需要相應的[特殊素材]和[場景演出]來提升劇情的整體體驗。
之後的工作會圍繞這些專案來展開。
最後,感謝大家一直以來的耐心等待,我會繼續努力的!
順便,下周要出門辦事,所以不會發文,這裏先請個假,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ
私に注目してください φ(≧ω≦*)♪
星が欲しい ✧(≖ ◡ ≖ )