[情報76] 進捗報告 2023.05.12

進捗状況

日本語


皆さん、こんにちは。1週間のお休みから戻ってきました~


今週は次の作業を行いました:

H011の差分Aでステージが進まなくなる確率が高い問題が修正されました。


現在のHCGの再生方式では、RPGmaker自体の制限により、ラグやコマ落ちなどの問題があるから、すでに対処中です。
ラグの原因は、HCGの再生モジュールを一つのマップに配置し、プラグインのCallEventコマンドを使いました。そして、CallEventコマンドは、呼び出されるたびに対応するEventのあるマップをロードしますから。
HCGが少なかった頃には、あまり影響がありませんでした。HCGが増えてマップ内の再生モジュールが増えてくると、CallEventを呼び出したときにラグやコマ落ちなどの問題が発生するようになりました。
新しい解決策は、各HCGに対応する再生モジュールを別のマップに入れ、CallEventを使って再生ジュールを呼び出さないようにすることです。
これまでHCGの半分を調整してきたが、効果は非常に良く、ラグやコマ落ちなどの問題が全くなくなりました。これはよかったです。


また、最終内容も全力で作り始めました。
新たなNPCキャラクターの立ち絵はすでに描かれています。そして、新たなHCGの原稿も一部描かれていました。
Cienの記事も週1回に予定です。


それで、来週では体験版の攻略を発表する予定です。
また来週、逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


大家好,經過一個星期的休息,我又回來啦~


本周進行了以下改進工作:

在編號H011的差分A中,會概率性出現無法推進階段的問題,已經修復。

基於目前HCG的播放方式,由於RPGmaker本身的機能限制,會出現卡頓和跳幀等影響播放效果的問題,已經在著手解決了。
導致卡頓的根本原因是我將所有的HCG播放模組全都放在了同一張地圖中,並且使用插件的CallEvent命令調用。而CallEvent這個插件命令在每次調用時都會加載對應Event所在的地圖。
最開始HCG不多的時候,還沒什麼影響。當HCG越來越多,地圖中的播放模組越來越多,就導致CallEvent時出現卡頓和跳幀等問題。
新的解決方法是將每個HCG對應的播放模組都拆分到單獨的地圖中,並且不使用CallEvent調用播放模組。
目前已經重構了一半數量的HCG,效果非常好,已經完全沒有卡頓和跳幀的問題了。可喜可賀,可喜可賀。


另外,最終劇情階段的內容也開始全力製作了。
新的NPC角色立繪已經在繪製中。新的HCG原稿也已經繪製了一些。
Cien的發文也會恢復到每週一次。


那麼,下周會給大家帶來試玩版本的攻略,我們下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



原稿





私に注目してください φ(≧ω≦*)♪
星が欲しい ✧(≖ ◡ ≖ )

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