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2023年 02月の記事 (3)

[情報71] 進捗報告 2023.02.24

進捗状況

日本語


一週間ぶりに、帰ってきました〜

この2週間はキーストーリーのテストと調整を行いました。「はじめの指名エッチ」、「悪堕ちレベルアップ」などのキーストーリーにおいて、体験のためにシーンを追加しました。

また、テキストの翻訳作業も始まりました。今回のテキストが多いため、段階的に翻訳していく予定です(ゲームには日本語と中国語の両方がありますよ)

協力翻訳者は、すでに第1弾のテキスト翻訳を完了していました。本日、ゲームにテキストを取り込む作業も行いました。あとは2段階の翻訳です。
テキストの翻訳が完了する前、ゲームのテストと内容調整をしたいと思います。


ところで、以前から生じている誤解をここで明らかにしておく必要があります。
今作っているのは無料体験版です。次はブランチのあるストーリーで、そのあとは最終回になります。
先に公開された「海底大冒険」のブランチ、いまは保留になっています。この部分のストーリーを後日正式リリースに盛り込むのか、それともリリース後に更新するのかは、まだ考えているです。

デビュー作としては、企画したストーリーは複雑すぎたことも知っています。
理想主義が作品の企画・デザインに影響しすぎて、かえって足を引っ張ってしまっています。
さらに気が重くなるのは、理想論と称して取り組んだ制作は、自分の能力不足のためにうまくいかず、結局はその過程で自己満足に陥ってしまうということです。
最近はそういうことを反省して、これ以上制御不能な肥大化を招かないよう、体験を劣化させずにコンテンツを抑制することにしています。


もしある日、私が夢中になってコンテンツをたくさん追加してしまったら、それはそれで運命のいたずらなんでしょうね (= ̄ω ̄=)


さて、以上は今週の全部内容ですから、また来週。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


時隔一周,我回來啦~

這兩周進行了關鍵劇情的測試和調整,在諸如[首次點名H]、[惡墮等級提升]的關鍵劇情點上,追加了一些場景演出作為劇情方面的小增強。

文本翻譯的工作也已經開始。由於文本的量比較大,翻譯工作會分批進行(遊戲是包含日本語和中國語這兩種語言的哦)
合作的翻譯大神已經完成了第一批次的文本翻譯,今天我也花時間進行了文本和遊戲的合併工作。剩下的還有兩個批次。
之後的時間會一邊進行測試和調整,一邊等待文本翻譯的完成。

順便,這裏需要澄清一些之前可能給大家造成的誤解。
目前在製作的版本依然是[免費試玩],在此之後還有一個階段的帶分支的劇情,然後才是大結局。
而更早一些時間展示過的[海底大冒險]的分支劇情,目前處於封印狀態。我仍在思考,這部分的劇情是否需要包含在以後的正式發售版中,又或是在發售後進行追加更新。


不得不承認的一件事情是,對於首作作品來說,我所規劃的故事過於龐大了。
我性格中的理想主義色彩過多的影響了作品的規劃和設計,反而變成了一種拖累。
更令我感到無力的是,在理想主義色彩籠罩下所投入的工作量,可能因為我自身能力的不足而並不會帶來好的效果,最終僅僅是在過程上的自我滿足而已。
所以,最近我一直在反思這些問題,並且在我認為不會縮減遊戲性的前提下對遊戲內容進行收束,以免造成更加無序的膨脹。


不過,如果哪天我真的理智爆炸,放飛自我,瘋狂的往遊戲裏添加內容,那估計也是命運的捉弄吧 (= ̄ω ̄=)


那麼,以上就是本周進度報告的全部內容了,我們下周再見,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報70] 進捗報告 2023.02.10

進捗状況

日本語


また来ました~
今週は、エロCGの運行ロジックと効果のテストと最適化を行いました。また、2回目のテストも行われました。
この時点で、エロCG関連の作業はほぼ終了しました。次に、ストーリーの流れをテストすることになります。


これには非常に長い時間がかかることです。
Rpgmakerが簡易なソフトウェアであるため、様々な問題が発生しやすくなります。
もちろん、開発時にRpgmakerの利便性が優先されるため、そのデメリットも受け入れなければならない(メリットがある以上、デメリットもあります)。
また、「演出効果」に関わる流れにとても気になるから、この部分にもテストと調整が必要です。
ピクセル2Dのスタイルのゲームとして、ストーリー全体を盛り上げるためそれなりの「特殊素材」や「シーン演出」が必要だと思います。
この後の作業は、これらのプロジェクトを中心に進めていきます。


最後に、皆さん、お待たせしました!これからも頑張ります。
そして、来週は用事があるから、記事を発表しないことにしてごめんなさい。
じゃ、逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


我又冒出來啦~

這一周進行了HCG運行邏輯和效率的測試和優化,也對HCG進行了二次測試。
到此,HCG相關的工作基本上已經完成。接下來會轉向劇情流程的測試工作。


劇情流程的測試會花費非常多的時間。
由於Rpgmaker本身的簡易性,造成了邏輯鏈中非常容易出現各種邊界問題。
當然,這是在開發時享受Rpgmaker的便利性所必然要付出的代價(有利必有弊)
並且,劇情流程中與[演出效果]相關的內容,也需要進行檢查和調整,我非常在意這部分的表現。
像素2D風格的作品,非常需要相應的[特殊素材]和[場景演出]來提升劇情的整體體驗。
之後的工作會圍繞這些專案來展開。


最後,感謝大家一直以來的耐心等待,我會繼續努力的!
順便,下周要出門辦事,所以不會發文,這裏先請個假,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報69] 進捗報告 2023.02.03

進捗状況

日本語


おはようー、また一週間ですね。

予定通り、今週はCGのテストを行いました。手落ちによる動作バグがいくつか見つかったが、現在は調整しています。
来週は、CGの細部の最適化や調整を行って、再度CGに関するテストを行う予定です。

ここ数週間はテキストの詰め込み作業で疲れてしまったから、(コーディングが苦手なんですけど)、これからはもっと軽いコンテンツをやろうと思っています。ゲームロジックや実行環境の最適化などに取り組んでいく予定です。


もちろん、最後は全体がテストされる予定ですけど、ちょっと時間がかかります。
テスト作業については、仕事のせいで慣れているのでしょう、私はとてもまじめにやります(IT業界にいったので)

以上は今週の進捗状況です。また来週、逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


大家好,又是一周過去了。

按照上周的計畫,本周進行了HCG的全面測試。發現了一些之前製作上疏忽導致的動作bug,目前正在調整中。
下周計畫對HCG的細節進行一些優化調整,然後再進行一輪HCG相關的測試。

最近幾周的文字填充工作讓人心力憔悴(我是真的不喜歡碼字啦),所以接下來的工作安排打算輕鬆一些,會把重點放在遊戲邏輯和運行效率優化上。


當然,之後還要做整體的測試,這個過程會比較花時間。
對於測試工作,我還是有自己的一些堅持的,大概是源自於職業病(我以前是從事IT行業的)

那麼,這就是本周的進度報告,下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



原稿



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