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HCGの記事 (84)

[情報67] 進捗報告 2023.01.20

進捗状況

日本語


先週に引き続き、今週もHCGの会話内容を書いていました。現在、改善の作業を行っています。

また、この前紹介したキャラクターの気持ちを変化する過程を示すためのHCGも3つの差分が完成していません。来週には少なくとも2つは完成しますように。

今週はずっと対話を書いていたので、特に何も見せられませんでした。
新しいエロ絵を見せるだけ。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


本周依舊按照上周的進度,繼續編輯HCG的對話內容。目前還剩餘一些調整和完善的工作。

另外,之前說的主角在心態變化時所用的獨立HCG也還有剩餘的3個差分沒有完成。希望下周能至少完成2個。


由於這周都是在碼字,沒有什麼特別的東西展示給大家。
只能送上新畫的澀圖一份啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



原稿



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[情報66] 進捗報告 2023.01.13

進捗状況

日本語


皆さん、おはよう。また進捗状況の時間です。

今週はテキストを埋めることに力を入れていました。これまでHCGで空いていたテキストは半分以上埋まっており、来週にはすべて完成できると思います。

この間、「調査」システムのアイテム数を追加し、初期化のアルゴリズムも調整しました。
来週には、アイテムのアイコンが追加される予定です。箱や引き出しの中にあるアイテムに、個性のアイコンをつけたいです。

以上です。また来週~ 逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


大家好,又到了一週一次的進度報告時間。

本周的主要工作集中在文本填充上,之前HCG中空缺的部分對話文本已經填充了一半以上,估計下周就能全部完成。


在其餘的時間裏,又繼續增加了[搜索]系統中的物件數量,調整了初始化的演算法。
預計下周再追加一些物品樣式後,能保證每個盒子、櫃子中的物品都有完全獨立的外觀。


那麼以上就是本周的進度情況,我們下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



アイテム







原稿






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[情報65] 進捗報告 2023.01.06

進捗状況

日本語


皆さん、谨んで新年のご祝辞を申し上げます。
万事順調をお祈りします。

今週、パズルゲームと「調査」システムの整合が完了し、パラメータの初期調整を行っています。その後のテスト段階では、実際の状況に応じて調整が行われる可能性もあります。

1カ月ほどかけてリセットと改善を繰り返し、ようやくコアに戻ってきました。
これまで滞っていたテキスト導入、ストーリーの改善、HCGの仕上げ作業を続けます。
そろそろ体験版のリリースに向けて頑張っていきたいと思います。

また、制作過程では、飽きさせないために、空いた時にあとの新しいHCGを準備することもありました。
もちろん、最近エロい立ち絵もたくさん見ました。そして、目を見張るような角度や姿勢もたくさん見ました。
今後のHCG制作に活かしたいですね。


今週の進捗状況はこれまで、また来週。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


各位,雖然還沒有正式過年,不過已經進入了西曆2023年。
祝2023年萬事如意。


本周已經完成瞭解謎小遊戲和[搜索]系統的融合,目前正在進行一些參數的初步調整。到了之後的測試階段應該還會根據實際表現進行微調。

經過這一個多月的重置和調整,兜兜繞繞的終於又回到了正軌上來。
接下來就是繼續之前停滯的文字填充、劇情調整以及HCG的收尾工作。
可以繼續向著試玩版的節點努力前行了。

作為枯燥的內容填充工作的調劑,空餘時間也在為之後的劇情預備新的HCG基礎繪畫。
自然,最近也確實看了不少澀圖,見識了很多非常有衝擊力的體位和視角,增長了繪畫知識,希望能靈活運用於之後的HCG中。


本周的進度報告就到此,我們下周再見,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





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[情報50] 2つ目の無料体験版は制作中

概要

日本語

先周の土曜日にCG-H098の差分Cが完成しました。いま、2つ目の無料体験版の制作を始めました。
今回の体験版は「暗娼」ラインの前に進む予定。トーナが脅迫されたあとにしつけされるストーリーを公開したいと思います。これまでにお見せしたHCGをすべて含みます。

しつけストーリーはまだ調整中。
以前から計画していたこの部分があまり面白くなかったので、それに合わせて少し調整する予定です。「水晶破砕」事件に関する手がかりを集め、事故の真相を発見するために探索する内容を追加したいと思います。
ですからここ数日はストーリーを考えながらCGを描いています。


中國語

週六把CG-H098的差分C完成了,目前已經開始進行第二個免費試玩的製作。
本次免費試玩的劇情將推進到[暗娼]線之前,將展現唐娜被脅迫後遭調教的劇情部分。包含之前展示過的所有HCG。

關於調教劇情部分,目前正在進行一些調整。
之前規劃的這部分的劇情模式比較缺乏趣味性,所以會相應進行一些調整。增加一些搜羅[水晶破碎]事件的相關線索,發現事故真相的主動探索內容。
所以最近幾天會一邊構思劇情,一邊進行一些作畫工作。



CG-H098の差分C



新しい作画





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[情報49] CG-H098の差分Bが配置完了

差分Bが配置完了

日本語

差分Bも順調に完成しました。差分Aと同じのように、「エッチ戦闘」システムを使っているので、定めった流れとCGステージがありません。デモビデオにターンごとの対応もランダムに選ばれています。

今回は数値を調整したが、ようやく手当たり次第に埋めた数ではありません。
3つの数値が大きくなっていることからもわかます。
この問題について、ある夜ベッドに横になりながら長い間考え込んだが、なかなか両立できないものです。

数値が小さいと計算がしやすいというメリットがあって、ゲームをするとき消費量を素早く計算できるため、そのターンに適応な対応を決めることができます。
ただし、数値の増減によるターンの変化範囲が大きいのがデメリット。例えば、3体力を消費する「引き締め」の対応と、1体力を消費する「リラックス」の対応、同じ体力数で后者のほうが2ターン多くなります。
これではモードのバランスが難しく、コストパフォーマンスの高い対応を選択がちです。

数値が大きい場合の問題も同じに明らか。大きな数値は暗算には向かない、少なくとも僕はゲームをするときにはあまり頭を使わないタイプです。
エッチゲームを楽しむとき、もちろんチンポを使うだろう、頭使うなよ!(ボケ)

ただし、数値のバランスが崩れないように、リストで細部を組み直した。
もちろん、あとで再調整する可能性もあるが、現在の数値システムには明らかな問題があるから。


中國語

差分B也順利完成了,和差分A一樣,使用了[性鬥]系統,所以沒有固定的流程,也就沒有之前CG的階段表格了。演示視頻裏每回合的應對方式也是隨便選的。

這次在數值方面進行了一些調整,終於不是隨手填的數字了。
可以看到,三項數值的大小都有一定增大。
這方面的問題,在某個晚上躺在床上的時候思考了很久,確實是難以兩全的事情。

首先,小數值的好處是計算比較方便。在遊玩的時候,能很快的計算出消耗量,從而決定本回合的應對方式。
但壞處是,數值增減後的百分比變化尺度很大。比如耗費3體力的[縮緊]應對,在換用耗費1體力的[放鬆]應對後,同樣的總體力消耗下,會多出2個回合。
這就為平衡設計帶來了極大的難度,很容易讓某一種應對方式成為性價比最高的選擇。

而大數值的問題則同樣顯而易見。大數值不利於心算,至少我是那種在玩遊戲時不想太過用腦的類型。
關鍵是,玩色色的遊戲,難道不是應該用牛子嗎!?為什麼要用腦子?(呆)

不過,為了不讓數值太過不平衡,還是通過表格公式的方式重新規劃了。
當然,不排除以後再次調整數值的可能。目前的這套數值仍然有一些顯而易見的問題存在。


Video




10月の計画

日本語

そして、このCGの差分Cが完成したら、2つ目の無料体験版に取り組みんで、10月に完成させたいと思います。
でもいま今となってはちょっとむりです…(想像するだけでも作業量が膨大)
この半年ほどで、自分のスケジュールや進捗管理能力に絶望的になってきました。制作の過程で余分な仕事がどんどん増えすぎました。
今回のエッチ戦システムも、最初のスケジュールにはないのです。
まぁ、これが僕のような個人作者の弱点なのかもしれません。


中國語

最後,在這個CG的差分C完成後,會準備第二個免費試玩版本的製作,希望能夠在十月份完成。
不過現在看來很大概率會跳票(肉眼可見的工作量巨大)
這半年來,我已經逐漸對自己的工作評估和進度管理能力絕望了。在整個製作過程中,給自己加了太多額外的工作量。
包括這次的[性鬥]系統,其實在一開始的規劃中是沒有的。
這也許就是我這種個人製作者的短板吧。





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