投稿記事

hentaiの記事 (77)

[情報78] 進捗報告 2023.06.02


進捗状況

日本語



こんにちは、草むらから出てきましたよ~
また週1回の進捗報告の時間になりましたね。


今週は、新しいHCGが完成しました。このHCGはいつもと違う視点追従運動モードを使っているので、細かい調整に時間がかかりました。
GIF画像のプレビューはこちらです:




最近、新しいHCGの作り方に切り替わったことで、効率が大幅に向上しましたよね。めでたい、めでたいです。


また、昨日、改めてストーリーを振り返てみましたが、HCGの総数を大まかに確認して、現在仮に46としました。一般的な作品として十分だと思います。


以上は今週の進捗状況です。では、また来週~ 逃げました ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語



喲吼,我從草叢裏冒了出來~
又到了一週一次的進度報告時間。


本周完成了新的HCG,這枚HCG運用了和以往不同的視角跟隨運動模式,所以花費了比較多的時間去調整細節。


不過,最近換用了新的HCG製作方法後,製作效率也得到了明顯的提升呢。可喜可賀,可喜可賀。


另外,昨天我又重新梳理了一下劇情大綱,大致確認了HCG的總數量,目前暫定為46枚。
我想這個數量對於一般作品來說應該已經足夠了。


那麼,這就是本次進度報告的內容啦,下周再見~ 逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





私に注目してください φ(≧ω≦*)♪
星が欲しい ✧(≖ ◡ ≖ )

フォロワー以上限定無料

more

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

[情報77] 進捗報告 2023.05.26

進捗状況

日本語


こんにちは~私が来ました~
また毎週の進捗報告の時間がやってきました。


先週は、既存のHCGを全て作り直し、ラグやコマ落ちなどの問題を完全に解決しました。
今週は、HCG製作に重点を置いて、かなりエロい成果が出ていました。
H115とH120の主要な枠組みが完成しました。通例どおり、対話は最後にまとめて埋められます。


新しいHCGは「エロ戦闘」モードになっているので、これまでのようにパラメータ表やビデオを提供することができません。
ここでは、プレビューとしてGIF画像を見せます:





以上は今週の進捗状況です。私たちがエロ道を疾走しましょう~
逃げました ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


喲~ 我冒出來啦~
又到了每週的進度報告時間。


上周完成了所有現有HCG的重構工作,已經完全解決了跳幀和卡頓的問題。
而本周則將工作重點放在了HCG的製作上,也有了頗為澀澀的成果。
H115和H120兩個新HCG的主體框架已經完成,按照慣例,對話會在最後一併填充。


由於新的HCG都為[性鬥]模式,所以沒法和之前那樣提供完整參數表格,也不方便錄製視頻了。
這裏就提供GIF圖片作為預覽。


那麼,以上就是本周的進度報告內容了,讓我們在澀澀大道上一路狂奔吧~
逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ





私に注目してください φ(≧ω≦*)♪
星が欲しい ✧(≖ ◡ ≖ )

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

[情報76] 進捗報告 2023.05.12

進捗状況

日本語


皆さん、こんにちは。1週間のお休みから戻ってきました~


今週は次の作業を行いました:

H011の差分Aでステージが進まなくなる確率が高い問題が修正されました。


現在のHCGの再生方式では、RPGmaker自体の制限により、ラグやコマ落ちなどの問題があるから、すでに対処中です。
ラグの原因は、HCGの再生モジュールを一つのマップに配置し、プラグインのCallEventコマンドを使いました。そして、CallEventコマンドは、呼び出されるたびに対応するEventのあるマップをロードしますから。
HCGが少なかった頃には、あまり影響がありませんでした。HCGが増えてマップ内の再生モジュールが増えてくると、CallEventを呼び出したときにラグやコマ落ちなどの問題が発生するようになりました。
新しい解決策は、各HCGに対応する再生モジュールを別のマップに入れ、CallEventを使って再生ジュールを呼び出さないようにすることです。
これまでHCGの半分を調整してきたが、効果は非常に良く、ラグやコマ落ちなどの問題が全くなくなりました。これはよかったです。


また、最終内容も全力で作り始めました。
新たなNPCキャラクターの立ち絵はすでに描かれています。そして、新たなHCGの原稿も一部描かれていました。
Cienの記事も週1回に予定です。


それで、来週では体験版の攻略を発表する予定です。
また来週、逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


大家好,經過一個星期的休息,我又回來啦~


本周進行了以下改進工作:

在編號H011的差分A中,會概率性出現無法推進階段的問題,已經修復。

基於目前HCG的播放方式,由於RPGmaker本身的機能限制,會出現卡頓和跳幀等影響播放效果的問題,已經在著手解決了。
導致卡頓的根本原因是我將所有的HCG播放模組全都放在了同一張地圖中,並且使用插件的CallEvent命令調用。而CallEvent這個插件命令在每次調用時都會加載對應Event所在的地圖。
最開始HCG不多的時候,還沒什麼影響。當HCG越來越多,地圖中的播放模組越來越多,就導致CallEvent時出現卡頓和跳幀等問題。
新的解決方法是將每個HCG對應的播放模組都拆分到單獨的地圖中,並且不使用CallEvent調用播放模組。
目前已經重構了一半數量的HCG,效果非常好,已經完全沒有卡頓和跳幀的問題了。可喜可賀,可喜可賀。


另外,最終劇情階段的內容也開始全力製作了。
新的NPC角色立繪已經在繪製中。新的HCG原稿也已經繪製了一些。
Cien的發文也會恢復到每週一次。


那麼,下周會給大家帶來試玩版本的攻略,我們下周再見啦,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



原稿





私に注目してください φ(≧ω≦*)♪
星が欲しい ✧(≖ ◡ ≖ )

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Philomel: Chapter1 無料体験版②

無料体験版②リリース

日本語


皆さん、こんにちは。縁石の上から現れました~
1ヶ月の引きこもりを経て、本日、ついに体験版②のリリースを迎えました!
さて、今回の体験版を簡単に紹介します。



  • 物語

ストーリーの面では、昨年の体験版①の結末に沿って、今回新たに追加されたストーリーは、脅迫の後に妥協して堕落していくという流れになっています。

このストーリーには、厳密な本筋はないので、途中で何かをしなければいけないこともありません。
ゲーム内に存在する限り、どのような行動をとってもいいです。
このエンディングまで進んだときに、どうなるかは、それまでの行動にどのような影響があったかにかかっている。
実は、私が言うほどストーリー自由ではありません。この段階には5つのマルチエンディが用意されています。どうやって対応エンディングに入るかということは、しばらく言いません。

また、ゲームオーバーになってしまわないように、この段階で主人公の体内に宿った「守護の源」が魔力を吸い取るという設定についてコードはオフになっています。
ですから、プレイ中に緊迫感がなく、押されていく感じもしません。
(もちろん、今後の正式版では魔力を失い続けるという設定が必ずオンになるので、「守護の源」に魔力を抜かれて死なないためには、「いいこと」をやらなくてはなりません。)

そして、特に言っておきたいことがあります:
前の体験版①では、ローレンスの脅迫に対して、拒否して抵抗するという選択肢があります。そこが反抗ラインに入る選択肢です。
このプランチはメインストーリーから早々に分岐したから、そのストーリーが非常に多くなったから、現在のバージョンで開放されていません。
脅迫を受けて、堕ちていくしか選択肢はありません。



  • システム

ご存知のように、私は伝統的な戦闘システムが好きではないから、今のゲームでは、戦闘内容がありません。ゲームを再生のようなソフトになってしまうかもしれません。
このことで、この段階のメインストーリーは、私が開発した「調査」システムを中心に展開していきます。簡単に言えば、JRPGの定番である「からくり箱の仕掛けを解いていく」という行為です。
「調査」システムの内容は前の記事をご覧いただきます。ネタバレしないように、ここでは詳しく説明しません。

また、ストーリーの最後近く(プランチ)まで進んだところで「セックス戦闘」システムが開放されます。
このシステムは、悪堕ちのストーリーで頻繁に使用されます。事前に知りたい方は前の記事をご覧ください。

他のコアではないシステムについては、前の記事を見てもいい、ゲーム内で体験してもいいです。



  • CGについて

HCGの面では伝統に従いました。
すべてのHCGは動態で、体の開発段階に応じて異なる差分が用意されます。
淫乱度のレベルによって会話も違います。同じ差分でも淫乱度のレベルによって動作が違います。
もちろん、体験版では、すべてのHCGが公開されているが、アンロックせずに見ることができます。

静態CGについては、前のバージョンではこのバージョンの内容を事前に完成させているため、今回は新たな静態CGを追加されませんでした。



  • そのほか

新しいゲームを始める時のチャプター選択は気にしないでください。それは機能検証のために、今後のマルチチャプターDLCにあらかじめ用意されたコードです。



  • 最後

ネタバレしないように、多くの内容を簡単に紹介しただけで、より多くの詳細を説明したくないと思います。本当にすみませんでした。皆さんはウンロードしてゲームの中で体験してください。
ゲームのために、フォローしてからダウンロードします。すみませんでした ( ̄▽ ̄)

後で詳しい攻略が公開される予定です。
何かバグがあったら、Discordにコメントを残してください。時々チャットをチェックします。

来週はゆっくり休んで、次の段階の内容をよく考えようと思います。
それでは、また今度。逃げました━━━ヽ( ゚∀゚)ノ




中國語


大家好,我從馬路牙子上冒出來啦~
經過了一個月的封閉式作業,今天,終於迎來了②號體驗版的發佈!
接下來,就是本次體驗版的簡單介紹。



  • 故事

在故事方面,順著去年①號體驗版的結尾,本次新加的劇情將進入脅迫後的妥協直至墮落的流程。

在這段劇情流程中,沒有嚴格意義上的主線,所以並不會強○要求在遊玩過程中一定要去做什麼。
只要是遊戲中存在的,選擇進行什麼樣的行動都是可以的。
當到達這個劇情流程的末尾時,具體會產生什麼樣的結果,就看在之前的行動中都產生了哪些影響。
其實,也沒有我說的那麼劇情自由和結局開放,本階段的實際分支結局有5個,具體觸發條件嘛,我暫時先不說。

另外,為了避免大家在遊玩的時候一不小心就GameOver了。
在故事中,主角體內寄宿的[守護之源]不停吸取魔力的設定,相關代碼目前是關閉狀態。
所以,流程中沒有緊迫感,不會有被推著走的感覺。
(當然,以後的正式版中肯定會開啟不斷喪失魔力的設定,為了不被[守護之源]抽幹魔力而亡,就必須去做一些[大家喜聞樂見的事情]。)

然後需要特別說明的是:
在之前的①號體驗版中,面對勞倫斯神父的脅迫,有一項直接拒絕並反抗的選擇,這是通往反抗線的分支點。
由於此劇情線從故事主幹上分離的過早,導致後續的分支劇情過於龐大。所以,這個選項在當前版本中被遮罩了。
目前唯一可選的就是接受脅迫,進入墮落流程。



  • 系統

眾所周知,我不喜歡傳統的戰鬥系統。所以,在目前的遊戲中,沒有任何戰鬥的成分。這會讓遊戲玩起來像是某種播放軟體。
所以,這個階段的核心劇情,主要是圍繞著我開發的[搜索]系統運轉的。簡而言之,就是具象化的經典JRPG翻箱倒櫃行為。
[搜索]系統的大致樣貌,可以翻看之前的帖子,這裏為了避免劇透,就不詳細說明瞭。

另外,在劇情接近末尾處(某些分支結局),能開啟[性鬥]系統。
這個系統將大量運用於之後完全惡墮階段的劇情。想要提前瞭解的可以查看之前的帖子。

至於其他的一些非核心系統,請查看之前的帖子或在遊戲中實際體驗吧。



  • CG相關

在HCG方面依然遵循傳統。
所有HCG都是動態的,並且根據肉體的開發程度區分了不同的差分。
各個等級的淫亂度也有不同的對話,並且即使是同一差分下,也會因淫亂度等級不同而產生一些動作上的變化。
當然,在體驗版中,HCG是全開放的,無需解鎖便可以直接查看。

靜態CG方面,因為之前版本已經將現版本的靜態CG提前製作完成了,所以本次並沒有追加新的靜態CG。



  • 其他

請無視開始新遊戲時的章節選擇,那是個驗證功能,為以後的多章節DLC預留的代碼。



  • 最後

非常抱歉,因為想盡量避免劇透,所以很多內容只能簡單的提及,無法做更多的詳細說明,還請各位下載並實際遊玩。
出於一些私心,我設置成了關注後可下載,還請見諒 ( ̄▽ ̄)

等過一段時間,我會出一篇詳細的攻略給大家。
如果有什麼BUG的話,可以在Discord上留言,我會不定期的查看聊天記錄的。

下周我要好好休息一下,思考下個階段的製作內容。
那麼,回頭見,逃 ━━━ヽ( ゚∀゚)ノ






私に注目してください φ(≧ω≦*)♪
星が欲しい ✧(≖ ◡ ≖ )

フォロワー以上限定無料

無料体験版②

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

[情報75] 進捗報告 2023.03.31

進捗状況

日本語


皆さん、おはよう。一週間ぶりに畑から生えてきました~


先週には、ヒントシステム(Tキーを押すと表示されるターゲットヒントの情報)などの内容を中心に、テキストの追加作業に力を入れました。
会話が追加されたので、ストーリーのどの段階でも、Tキーを押すことでどのような行動をとるべきかのヒントを得ることができるようになりました。


もちろん、天候システムも順調に調整して実装できるようになりました。最近、実際に稼働した効果をテストしているところです。
また、雨が降ったときに、主人公と一部のNPCに傘を持たせることなど天候システムに基づいていくつかの最適化をするつもりです。
でも、絵師さんは最近忙しいから、暇になったら傘のピクセル素材を描いてくれることになっています。


そして、今朝、第3弾の翻訳テキストをもらいました。
次の2日間でテキストの導入作業が始まる予定です。


週末のときはエロい絵を描いたが、小麦色の肌のギャルってエロいとエロいんですよね。


さて、この2週間で一番嬉しかったのは、2日前に購入したNTRの新作ゲームです。
ああ、NTRを題材にしたゲームが本当に好きです。彼氏側や女性側や間男側の视点であれ、彼らの人生を存分に楽しむことができるんです。
さすが俺 (= ̄ω ̄=)


とはいえ、自分でNTRをテーマにしたゲームを作っても、自分でプレイしてみるとあまり実感がないんですよね。
中身を知りすぎているだけに、新鮮味や期待感がないのです(もちろん、自分のレベルが低くて下手だったのかもしれませんが。)
とにかく、心に響くような良いNTRゲームがどんどん出てくることを楽しみにしています。


はい、以上です。
来週の状況を見て、大したことがなければ、記事を発表しないかもしれません。━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



中國語


大家好,時隔一周,我從田裏長出來啦~


上周,我把精力集中在對文本的增補工作上,主要是提示系統的內容(按鍵T觸發的當前目標提示)。
追加了不少對話內容,這樣的話,無論處於劇情的哪個階段,都能通過按鍵T來獲得當前應該進行那些行動的提示。


當然,天氣系統也順利的調整到實裝狀態了,目前正在觀察實際運行時的整體效果。
順便我還打算基於天氣系統做一些小優化:為主角和部分NPC在下雨天時增配雨傘。
不過,畫師最近比較忙,約定在空閒後幫我畫雨傘的像素素材。


同時,在今天上午,拿到了第三批翻譯好的文本。
接下來的兩天會著手文本合併整合的工作。


週末的時候也畫了一下澀圖,發現辣妹的小麥色肌膚意外的色氣呢。


嘛,這兩周最歡樂的,不得不說是前兩天買的NTR新作了。
啊,我是真的很喜歡NTR題材的遊戲呢。不管是受害人、苦主或是黃毛的視角,我都能盡情的欣賞他們的心路歷程。
不愧是我 (= ̄ω ̄=)


話說回來,雖然我自己做的也是NTR主題的遊戲,但是自己玩的時候總是沒有太多的實感。
因為是自己做的東西,實在是太瞭解裏面的內容了,沒有任何的新鮮感和期待(當然,也有可能是我水準太差了,做的太爛。)
總之,希望能多點好玩的NTR作品,能直擊心靈的那種。


好啦,這就是本周的進度報告了。
下周看情況,沒有什麼重要內容的話就不發文了,━━━ヽ( ゚∀゚)ノ



原稿





私に注目してください φ(≧ω≦*)♪
星が欲しい ✧(≖ ◡ ≖ )

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

5 6 7 8 9 10 11

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索