UIと画面のゴチャゴチャ感のおはなし
前情報と実際出てきたもの
うおお5月! 今年がどんどん進んでいく!
というわけでみなさんおはこんばんにちは。2024年の1/3が消滅しましたね。
年々時が過ぎるのが早くなっていくぞー!
ところでみなさんゴジラ✕コング 新たなる帝国観ましたか。観ましたよわたしゃあ。
前情報……というか悪いインターネットからネタバレを食らってたんですよ。とある怪獣が出てくると。ワクワクして観に行ったんですよ。
……………………?
キミがいないとなにもできないよ
はい。
現在はゲーム内の画面作りを続けています。人の言うところのUIってやつですね。ゆーざーいんたーふぇいす。
具体的には
・戦闘画面
・マップ画面
を制作中。
戦闘画面は前回記事からだいぶ進みました。
~こんな感じ~
実装したのは、
・それぞれのキャラのステータス(HP/MP/EP)表示
※EPはいわゆるTPです
・いわゆる絶頂ゲージ
・戦闘コマンド等のウィンドウ
・背景
の4種です。
まとめると少ないなあ! すげえ時間かかったんだけどなあ!
マナちゃん真上のゲージ・ミズキ真下のゲージがそれぞれの絶頂ゲージ(快楽ゲージ?)です。
上の画像はとりあえずテストとして数値を変動させてる画面ですね。なにもエロさがない。
HPゲージの上に「BC」という数値があります。
これは装備耐久値的な予定です。敵の攻撃でこの数字が減っていき、これが0になると脱げるとかいう感じ。
前作リア旅ではHPが減ると衣装が脱げ、回復すると衣装が直るという謎仕様でした。これはうまいことプラグインを使いこなせなかったがゆえです。話の設定を仕様に合わせるという荒業を使ったりしました……。
次回作マナと魔法の町はその点をクリアできそうです。
ついでですが火傷のようなバッドステータス(ステート)もテストしています。
リア旅はかかっているステートをずらっと並べていましたが今回は1つずつ切り替わるタイプ。
この画像では火傷アイコンだけが表示されていますが、複数のステートが共存している場合は1秒程度の間隔で表示されるアイコンが変わります。
ただ、画面が数字とゲージでごちゃごちゃしてるか……? コマンドウィンドウとステータスが被っちゃうのはよくないか……? と悩んだりも。
数字の色はかわいい色を選んで薄ピンクにしたのですがこれもちょっと他の情報に埋もれちゃいそうな感じ。
ここらへんは制作を続ける中で調整を続けていかなければですね。
ズァークのアニメ版カード枠のバージョン出して……
マップ画面も制作しています。
あくまで試作段階ですがこんなイメージ。
左右の上端に情報を出すのは確定です。左右だけだと画面から浮いちゃうかな? と思って画面枠を囲んでみましたがこれはこれで画面が狭くなっちゃうかも……。
とりあえずまだまだ施策の試行状態なので完成する頃には大きく変わってそうです。
そう、ガッジーラのように……。
というわけで今回はここまで!
また15日くらいに~。
以下ガッジーラのネタバレ注意
--------------- キリトリセン ---------------
キングシーサーは!?