ゲーム画面と社会の窓のおはなし
えっもう4月ですか
えっえっ。しかも4月の半分過ぎてますよ皆様いかがお過ごしですか。
リアと宝石の旅がめでたくリリース1周年を迎えられました! って記事を作る予定だったのに完全に忘れてましたよ。
ちなみに発売日は2023年3月1日。忘れすぎ。
〇〇を窓から投げ捨てろ!
メッセージウィンドウ。
エロゲーは漫画・イラスト集とは違って文字を読ませるためのウィンドウを使用します。
世界観に合わせた近未来感のあるものやファンタジーテイストのもの、ホラーチックなものなどゲームによって様々に趣向が凝らされていてどのゲームも見ていて飽きが来ません。
これはリアと宝石の旅で使われているメッセージウィンドウ。
基本フォーマットのままで作っていました。
というのも、ツクールMVはメッセージウィンドウを大きく変更できるようなプラグイン等が公開されておらず(あるのかもしれませんが見つけられませんでした)、従って技術のない作者では弄くることができなかったのです。
どうにもならなかったんだよ!
で、次回作マナと魔法の町ではツクールMZを使用し制作をしています。MVとあんまり変わらないようで色々使い勝手が変わったこのバージョン……メッセージウィンドウは……お?
調べたらあるじゃありませんか! トリアコンタン様のWindowBackImage.jsなるプラグインが!
これが……
こう!
というわけでこんな感じのメッセージウィンドウができました。
学園モノの作風な予定なのでルーズリーフ風で学生感を演出。名前欄は付箋シールっぽいウィンドウにしています。
このプラグインの面白いところは条件付けをするとウィンドウを変更できるというところ。ルーズリーフ風は普段の会話なら楽しげな雰囲気を作るのにいいと思いますが、エロシーンで使うにはちょっと合いません。
そこでエロシーン専用のウィンドウも作りました。シーンによって使い分けることで雰囲気を損なわずにゲームを楽しめるといいな~なんて思っています。
戦えと戦えと繰り返すあなたの言葉 今でも胸にまだ響いてる……
バトル画面も手を付けだしました。
といってもまだ立ち絵を並べてみただけですが。
リア旅は操作キャラがリアオンリーだったため特に考える必要はありませんでしたが、今度は2キャラとエネミーを画面に収めなければならないため位置調整が割とシビア……。
こちらのメッセージウィンドウはまだ手を付けられていません。
かっちょいい感じのウィンドウにするか、それともカワイイに振るかも悩みどころです。
UIの見た目はゲーム体験を左右するものなのでしっかり考えを詰めていきたいですね。少なくとも立ち絵がガッツリ被って文字が読めない今みたいな状態は論外です。
服ビリもあるでよ。
というわけで今回はここまで!
また来月~。