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ひふみ 2024/04/15 00:00

ゲーム画面と社会の窓のおはなし

えっもう4月ですか

 えっえっ。しかも4月の半分過ぎてますよ皆様いかがお過ごしですか。

 リアと宝石の旅がめでたくリリース1周年を迎えられました! って記事を作る予定だったのに完全に忘れてましたよ。
 ちなみに発売日は2023年3月1日。忘れすぎ


〇〇を窓から投げ捨てろ!

 メッセージウィンドウ。
 エロゲーは漫画・イラスト集とは違って文字を読ませるためのウィンドウを使用します。

 世界観に合わせた近未来感のあるものやファンタジーテイストのもの、ホラーチックなものなどゲームによって様々に趣向が凝らされていてどのゲームも見ていて飽きが来ません。

 

 これはリアと宝石の旅で使われているメッセージウィンドウ。
 基本フォーマットのままで作っていました。

 というのも、ツクールMVはメッセージウィンドウを大きく変更できるようなプラグイン等が公開されておらず(あるのかもしれませんが見つけられませんでした)、従って技術のない作者では弄くることができなかったのです。

 どうにもならなかったんだよ!

 で、次回作マナと魔法の町ではツクールMZを使用し制作をしています。MVとあんまり変わらないようで色々使い勝手が変わったこのバージョン……メッセージウィンドウは……お?
 調べたらあるじゃありませんか! トリアコンタン様のWindowBackImage.jsなるプラグインが!

これが……

こう!

 というわけでこんな感じのメッセージウィンドウができました。
 学園モノの作風な予定なのでルーズリーフ風で学生感を演出。名前欄は付箋シールっぽいウィンドウにしています。

 このプラグインの面白いところは条件付けをするとウィンドウを変更できるというところ。ルーズリーフ風は普段の会話なら楽しげな雰囲気を作るのにいいと思いますが、エロシーンで使うにはちょっと合いません。

 そこでエロシーン専用のウィンドウも作りました。シーンによって使い分けることで雰囲気を損なわずにゲームを楽しめるといいな~なんて思っています。


戦えと戦えと繰り返すあなたの言葉 今でも胸にまだ響いてる……

 バトル画面も手を付けだしました。
 といってもまだ立ち絵を並べてみただけですが。

 リア旅は操作キャラがリアオンリーだったため特に考える必要はありませんでしたが、今度は2キャラとエネミーを画面に収めなければならないため位置調整が割とシビア……。

 こちらのメッセージウィンドウはまだ手を付けられていません。
 かっちょいい感じのウィンドウにするか、それともカワイイに振るかも悩みどころです。
 UIの見た目はゲーム体験を左右するものなのでしっかり考えを詰めていきたいですね。少なくとも立ち絵がガッツリ被って文字が読めない今みたいな状態は論外です

 服ビリもあるでよ。


 というわけで今回はここまで!
 また来月~。

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ひふみ 2024/04/01 00:00

規制と表現と修正のお話

鼻粘膜合意なし

 4月!
 花粉の季節!
 ……今年はややマシ!(当社比)
 というわけで皆様おはこんばんにちは。突如夏日が訪れた今日このごろですがいかがお過ごしでしょうか。4月の記事です。


 現在の進捗は……まだ立ち絵作業! 終わんのかこれ!

 サブ主人公であるところのミズキの立ち絵を直したりしてました。

 変更前 → 変更後

 なんかよくわからない方向を向いているよりもちゃんとこっちを見ている方がかわいいですね。
 髪の処理もふんわりさせられました。
 時間はかかってもこういうところはこだわっていきたいです。

 ミズキの基本立ち絵は個人的にちょっとおもしろなポーズにしていまして、通常時は謎に右手を腰辺りに持ち上げていますが、

 変身するとちょうど刀の柄に手がかかるように見える……見えますよね? そういう仕掛けにしています。
 キャラにとって立ち絵はゲーム中一番多く見られるイラストなので、細かいところも気を配っていきたいところ。


超ひどいつるぺた巨乳閉じ込め下僕調教

 ”近親相○” → ”近親もの”はなんの解決にもなってなくないか……?

 この記事を読んでるような方ならもう知っているであろう、先日発表されひよこババアなどが話題になったDLsiteさんの語句置き換え施策ですが、もうすでに実施されているようですね。
 リア旅の異種姦タグも異種えっちになっていました。
 字面から読み取れる意味変わってなくない?

 DLsiteさん的にはこの手の修正はやりたくないんだろうな~というのが伝わってきますが、こういった規制が強まるのは考えものですね。
 現在はタイトル・タグのみの伏せ字化と置き換えになっているようですが、今後作品内にも規制が必要になった場合は考えものです。

 そもそも局部のモザイク処理の時点で手間なのに……。

 特に当サークルはひよこ動物なかよし異種えっちがメインであるので作品内にも規制が及ぶとまともに物を書けなくなってしまいます。
 次回作はしつけ秘密さわさわも導入しようと思っているので……

 馬鹿らしいなこの置き換え!

 まあ、たぶん。
 作品内については口出しされないと思いますが……昔はモザイク不要だったあにゃるがモザイク必須になるなどこういった規制は変化していくのが世の常。
 作品内容にも口出しされるようになったらなったでまたなんとか対応していくでしょう。

 と、いうだけの感想でした。
 秘密さわさわって逆になんかエロい気がする……。



 というわけで今回はここまで!
 また15日くらいに~。
 

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ひふみ 2024/03/15 00:00

立ち絵作業とやたら印象的な表情の巨人いるよねなおはなし

美しき残酷な季節

 ぶえっくしょい! 地獄が始まったぜ!
 おはこんばんにちは。花粉の季節が始まりましたが皆様はいかがお過ごしでしょうか。

 今年は早い段階から対策を講じつつおくすりをがぶ飲みしているので例年ほどのダメージにはなっていません。
 いや辛いけどね。マシってだけなんだけどね。

 
 近所の桜はちょっといいぐらいの蕾をつけはじめていました。
 中学校の卒業式には……間に合わなさそう。入学式の頃に咲くのかな。
 なんてセンチメンタルジャーニーなことを考えてたりします。


 ガチ日記なのですが進撃の巨人アニメを見終えました。原作の補完もされていてとてもいい……けど精神ダメージがすごい……。
 見るだけでなんかカロリー使った気になりますよこれ!
 原作最終巻を読み終わった時もだいぶ食らっていましたがアニメでもやっぱり食らいましたね……。いろんなことを考えちゃいます。
 こんな壮大な話を書けるとは思いませんが、それでも誰かの感情と記憶にずっとこびりつけるような作品を作りたいですね。


 現在は相変わらず立ち絵作業をしています。
 

 ゲームに表示される立ち絵は左にサブキャラ・右に主人公という決まりがなんかあります。誰が始めたんだろうねこれ。
 主人公と並べた時に違和感がない向かい合わせになっているか、身長差などはイメージ通りかを確かめながらの作業です。


 

 今作は主要キャラにギャグ顔を用意しようという謎の試みがあります。
 リア旅はリアにのみ実装していた表情ですが、あると会話劇が作りやすいんですよね。会話のオチに優秀なんです。

 まあ表情や衣装差分は用意すればするほど管理が大変なんですが……。

 


 というわけで今回はここまで!
 いつか報われる日が来るまで作り続けます。
 ではまた二千年後……若しくは二万年後に~。

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ひふみ 2024/03/01 00:00

ツクール作業と格闘と立ち絵のおはなし

でもこの風……少し泣いています

 ハリケーン! プリーズ! フー! フー! フーフーフー!!
 風が強すぎて風に煽られた原付きくんが我が家の塀に激突しました。運転手さんは無事だった。
 みなさんも気をつけよう!

 というわけでおはこんばんにちは。うるう日ですね。
 追記 これ書いてるのがうるう日であってこれが投稿されるのはうるう日ではない……


 現在は次回作マナと魔法の町の立ち絵作業をがんばっています。
 前回記事でお伝えしたとおり、表情をお絵かきしまくっているところです。

 で、ゲーム内で表情を反映させるツールについて。
 前作リアと宝石の旅で使用していたプラグインのMZ版である「立ち絵プラグイン『TRP_SkitMZ』(for RPGツクールMZ)(作者:thirop様)」を使用しています。
 プラグイン……。ぱそこん語がわからなくてもゲームが作れる不思議な言葉……。

 こんな感じで表情テストをやってたり。

 ヘアスタイルや衣装もバッチリチェンジ!


 各キャラごとにこれらのテストをしていくという作業が待ってますね。
 作者とプラグインとの格闘戦です。
 オアアアアアア!!!


でかぁぁぁぁい!

 作者のキャラ立ち絵の表情は「眉」「目」「口」「頬や影などの特殊パーツ」の4種類で構成されます。特殊パーツは普段使わないので、基本的には眉目口の3パーツを組み合わせることでキャラの表情を作っているのです。

 で、前作でのリアは 眉:3種 目:9種 口:8種 の系20パーツを組み合わせていました。
 それぞれの組み合わせごとに表情ファイルを作り出力! まゆAと目Aと口Aファイルを作った次はまゆAと目Aと口Bファイルを作り……。


 できあがったのがこういう感じの画像ファイル。コロコロ表情が変わるリアたちの裏ではものすんごい数の画像ファイルが差し替わり続けていました。

 そんなこんなで1キャラに付きだいたい1時間かけてファイルを出力していました。リアは特に表情パターンが多かったため1度事故って出力やり直しになったときは本当に絶望しました……。

 ちなみにリアの表情ファイルは1ポーズにつき248種あります。ポーズひとつにつき同様のファイルが必要なのでゲームサイズの巨大化に一役買っていました。

 まさか初制作ゲームが1Gb超えるとは思わなかったよ……


 MZ版のプラグインはその点がかなり改善されています。組み合わせ済みの表情パーツをいくつも作らずともそれぞれのパーツファイルを用意するだけで表情が作れるようになりました。
 眉パーツ1.png 眉パーツ2.png ……があればいいだけなのです。

 この話はぶっちゃけプレイヤー側にはどうでもいい話だとは思うのですが、ゲームファイルを軽くできそう!という感動だけは伝えたかった。


 というわけで今回はここまで!
 また15日くらいに~。

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ひふみ 2024/02/15 00:00

おめめのおはなし

おじさんからおせんべいをもらった今日このごろ

 ハッピー翌バレンタイン!
 記念イラストはありません。

 おはこんばんにちは、寒さが和らいだ気もする今日このごろですがいかがお過ごしでしょうか。
 作者は庭の木陰に残った雪がまだ生き残ってるなあと日々眺める日です。
 あんなに白かったのに砂とかなんとかが合体してきったねえの。
 

呪眼とスネークアイには関連はない……

 め。おめめ。
 おめめを描いています。
 キャラクターの心臓部と言っても過言ではない存在、それが目。
 まぶた、上のまつ毛と下のまつ毛、瞳や白目、虹彩に瞳孔、光の照り返し。様々な要素で目は成り立っています。

 

 同じ茶系のカラーリングでも違った印象になるようにツリ目タレ目を分けてみたり。
 涙袋の処理も工夫しています。ゲーム画面に入るサイズまで縮小したら見えなくなるのにね

 ちまたには宝石みたいな瞳を描く! みたいな講座がいっぱいありまして、そういうのを参考に……してはいます。が、縮小したら潰れるんですよね。
 縮小に耐えられるような描き込みの工夫はしていきたいところ。


 

 キャラによっては髪が目にかかります。
 目のパーツに透過処理をかけてやるとちょっと自然に見えます。けど目の印象がどうしてもぼやけるなあ。どうしようかなあ。そんな事を考えたりもしています。

 リア旅にて「キャラの表情が可愛い」というような感想をもらえて小躍りしたので、次回作もキャラを可愛く見せられるような表情をいっぱい作りたいところですね。


 というわけで今回はここまで!
 また来月~。

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