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ESORA-T 2021/01/31 21:00

2020年作業時間のまとめ

2021年! あっという間にもう12分の1が過ぎ去りました!
「1月は行く」というのは本当ですね。2月ちゃんは逃さないように捕まえておかないと……。
遅くなりましたが、皆様今年もよろしくお願いします。

今年最初の記事は毎年恒例にしている、去年一年の作業時間をグラフを見て振り返ろうという記事です。

2020年の作業時間推移

 今年は大きい節目があったのでグラフの内訳に大きな変化がありますね。
 3月まではゲームのマスターアップ作業で、4月はアップデート作業をしていました。
 5月6月はゲームを作ってる間に積み上がっていた同人ゲームをプレイしていたので作業時間自体は少なくなっていたようです。
というよりも、インプットに費やせたのが2ヶ月しかないというのが逆によろしくないですね。
2020年後半の同人ゲームは買ったものの全然手をつけられてないので、折を見てゲームを遊ぶ週間を作って消化していかないといけません。
良質なアウトプットのためには湯水の如くインプットしないと……。でも、一つハマるゲームがあると心を一週間ぐらい持っていかれてスケジュールが崩れてしまうので、尻込みしてしまうんですよね。
 7月から11月は以前に書いたように自分が管理しているサーバーの移転作業を行っていました。11月がOSのサポートが終わるタイムリミットだったのですが、なんとか間に合いました。10年近く運用したサービスを全部捨てずにセキュリティも保ったまま未来に持っていこうとすると随分苦労するものですね……。
この間移転作業に集中しないといけなかったので次のゲームの試作作業は殆ど進みませんでした。重くてタイムリミットのある作業だったので一つに集中するのがベストだったとは思っているのですが、後から進捗0を見るとちょっと辛いですね。
 12月からはそういう作業もなくなるので試作が進むかなと思っていたのですが、かなちゃんは魔法少女のアップデート作業がゲーム試作用に確保していた時間を全て食いつぶしました。新規立ち絵6枚、多すぎた。でもあのシーンには必要だったので後悔はしていません。

今後の予定

 これまで、次の作品の情報はほとんど出してきませんでした。確定してない状態で情報を出してぬか喜びさせても悪いからな……というのが理由です。が、新作から1年経とうという頃に次の情報が全然出てないのはヤバくない? と気付いてそろそろコンセプトアートぐらい出したほうが良いかな……と天秤が傾きつつあります。
 ゲーム制作、一つが長くて重い作業なので、作りたいと思ったアイデアの時点で出しても没になったり、順番が変わって数年後になったりすることはよくあるんですよね。多分皆さんも経験があると思う……。仕方ないんです……一つ作るのが長くて重いから……。
なので情報を出すのには慎重だったのですが、1年間頭の中で作りたいものは変わっていないので作るものは確定させて良いかな……と思い始めました。
2月3月にはちゃんとスケジュールを確保して試作と技術検証をして、3月か5月の記事で一部の機能だけでも進捗が出せると良いな、と思います。

 ちなみに、次の2月の記事は『かなちゃんは魔法少女』の作業についての振り返り記事第2回の予定です。フリーゲームとして一度完成させた状態からでも、作業時間の見積もりは爆発するという怖い話……。この話は先にしておかないと、後々の記事でも引用するかもしれないので。

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ESORA-T 2020/12/30 21:00

【ver1.8.0】「エンディング7」に立ち絵を6枚(差分18枚)追加 + ウィンターセール開催中!

『DLsite様:かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』
『FANZA様:かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』

ver1.8.0へのアップデートを行いました! 各販売サイト様、年末までご対応ありがとうございます。

更新情報

「エンディング7」にボテ腹立ち絵を6枚(差分18枚)追加しました!
……そう、基本立ち絵を6枚追加です。全部で立ち絵25枚だったのを、このシーンだけに6枚追加して合計31枚! なんて豪華な追加! 発売から半年以上経ってからのアップデートで!? 個人じゃなかったらリソース配分考えろって怒られるやつ!
締切がないからうっかり必要なポーズ全部詰め込んでしまいました。
追加した6枚の立ち絵は成長した5年後のかなちゃんの姿です。いろんなところが立派に大きく成長しました。……プレイヤー次第では5年前の時点で大きくなっていたかもしれませんね。
また、立ち絵追加に合わせてシーン後半のテキストが変わりました。

ウィンターセール開催!

DLsite様でウィンターセールが始まりました! ……一ヶ月前に!
立ち絵を6枚も描いてる間にすっかりこちらでの宣伝タイミングを逃してしまいました。
したたかにセール開始前後に合わせてアップデートしたいと言っていたのは何だったんでしょうね。

『かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』もいつも通り30%OFFとなっています!
今回のアップデートで興味を持たれた方、お安くなっていますのでよろしくお願いします!


『DLsite様:かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』

2020年

2020年も残すところ後1日となりました。今年は個人的にも世間的にも本当に色々ありました。
『かなちゃんは魔法少女』という作品を世に送り出すことができて、そして皆さんに受け入れていただけたことは本当にありがたいことでした。
2020年後半はゲーム制作中に後回しにしていた作業を片付けるターンになったので、あまりゲーム制作が捗ったとは言えませんでした。ですがなんとか時間制限のあるものは片付けられました。
2021年にはまた次のゲーム制作の時間を増やしていければと思います。
……アドバンテージを得るために発売日に定価で買ったツクールMZがホコリを被ってるんだ……。

さて、ここで総括を書きすぎると来月の記事、グラフと見る2020年まとめ記事と被ってしまうのでこの辺りで締めたいと思います。
それでは皆様良いお年を!



『かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』についての不具合は以下の記事にコメントしてただけますと助かります。
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ESORA-T 2020/11/21 22:00

【制作振り返り.1】『かなちゃんは魔法少女』製作期間2年10ヶ月の作業時間のまとめ

『DLsite様:かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』
『FANZA様:かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』

先月の記事で書いたとおり、今月は『かなちゃんは魔法少女』製作期間2年10ヶ月の作業時間を記録したデータを振り返るまとめ記事となります。

※作業時間はRescueTimeというソフトを使って計測しています。この計測時間はざっくり説明すると「実際に手を動かしていた時間」になります。ソフトの前で手を止めてぼんやりしたり考え事をしてると時間は計測されません。twitterやpixivを見てる時間はサボってる時間としてきっちり測定されます。でもpixivって資料として見たりするから判断が難しいよね。

作業時間グラフ

まずは振り返りの素材になるグラフがこちら!
『かなちゃんは魔法少女』の制作に本格的に取り組みだした2017年8月から、完成した2020年3月までの月ごとの作業時間をグラフにまとめました。厳密には4月1日までなのですが、このグラフでは計測外としました。
ちなみに総作業時間(少なくとも物理的に手が動いて計測された時間)は『1648時間』となりました。
こまかく一月ずつこの月はこんな作業してたなぁ、と当時の画像なんかを合わせて見ていっても良いのかもしれませんですが、この記事ではざっくりバン!バン!バン! と大きな分析のみにとどめましょう。

近似曲線

こちらは先程のグラフに二次関数で近似を取ったものです。……いや、月別の作業時間の近似を取って何を得るんだと思わなくもないのですが、なんとなく、傾向が出るのです。

緩やかに中だるみしてる!!

他の作業と並行していた2018年後半~2019年頭が大きくグラフの真ん中を引き下げているのですが、そこは次の項目においておくとしても開発開始から2018年上旬も緩やかに作業時間が落ちている……!
開発開始当初のように月90時間、1日あたり3時間(※休憩や資料検索を除いた物理的に手を動かした時間)を捻出できていれば……と思わずにはいられません。ですが、開発終盤にその頃の作業量に戻ってきたときに結構体力的に厳しかったんですよね。
私の本来の能力は月4、50時間で、一番作業時間が取れていた開発開始当初は、その前にフリーゲームをトントンと2本作ってノリにノっていた異常な時期だったのかもしれません。
どの時間を基準に次のゲームの作業量を見積もるか、よく考えないといけませんね。オリンピック選手のつもりで全速力でマラソンを走ると、途中で怪我をして動けなくなってしまうこともありますので……。

途中で割り込むタスク

2018年の9月から2019年の3月は「その他」作業が一番に躍り出ています。この時期はゲーム制作と他の作業を並行して行っていました。
というのも、ゲーム開発は長い期間が必要で締切も遠くになってしまうので、どうしても「1年以上後のゲーム完成よりも先に今完成させないといけない作業」というのが数年に一度出てきてしまうんですよね。
数年に一度出てくる……ゲーム開発は数年かかる……ということは、次のゲームを作っていればまた同じような期間が出てくる可能性がある、ということです。
ゲーム開発以外の全ての関係を捨てて3年程生活する、というのは環境を整えてもなかなか難しいので、次はこういう要素も踏まえて開発期間をさらに+数ヶ月で見積もっておくべきなのかも良いかもしれませんね。

切り替えても作業時間が戻らない

2019年4月に「その他」タスクが一段落して、さぁ、ここからエンジン全開でゲームを開発するぞ! となることを、期待したのですが……そう、期待しただけでは上手くいきませんでしたね。ここは完全にスイッチの切替に失敗してしまったところです。
……でも、今当時の作業内容の履歴(毎日何の作業をしたかはちゃんとメモに記録しているのです)を見直しても、毎日作業自体はできてるんですよね。時間を足し合わせると全速力の頃より低いというだけで。……何が足りなかったんでしょうね。この頃の辺り、確かに中だるみではあるのですが、明確に何が悪かったかを探すと難しいところなんですよね。

締め切り

ラストスパートの半年間です。流石にここまで来ると火がつくというか、ゲーム開発以外の多くのことを捨てた生活ができるようになりますね。(マーフィーの法則というものはあるもので、よりによって今! というプライベートなアクシデントがいくつか重なって1月2月がちょっとへこんでたりしますが)
ジグソーパズルがだいたい埋まって、残りのピースを当てはめていく段階です。
それまではジグソーパズルに色を塗って、磨いてピカピカにして、ビーズとかでデコレーションして……と手間をかけていたところを、完成のために過度な装飾は切り捨ててパズルのピース! はめる! ピース! ハメる! と、とにかくタスクを潰していく日々でした。

まとめ

こうしてまとめてみると、開発中盤の作業時間の少なさをなんとかしたい、に尽きますね。よくある話ではありますが。
開発初期ほどの勢いもなくて、開発終盤ほどの火のついた焦りもない、追加のエンジンが何もない時期……もしかすると"そこ"が本来の能力なのかもしれませんが、それでも一度作った経験をもとに何らかの手は打てそうな気がします。
これだけグラフを見ての結論なのですが、「次のゲーム開発の私はきっとうまくやるでしょう」ということになってしまいます。
一度大きいゲームを作ってみないと感覚として分からないこと、たくさんありましたからね……。そして、その感覚はまだ上手く言語できていないのです。次以降の振り返り記事で細かく掘り下げてちょっとずつ言語化していきたいところですが。

あと、一人で全部の作業を担当してるのもあって、どの時期になんの作業(テキスト・イラスト・システム)をどれぐらいの時間行ったのか、というのも取っておけば私の個性が出るデータになったかもしれないな、と思いました。でも、作業内容ごとのグラフも記録していくと今度は記録が煩雑になりすぎてしまいます。
…………と、思っていたら、この作業時間を取っているRescueTimeにはデータを細かく分けてダウンロードできるAPIがあることに気付きました。少なくとも3年間手動でメモしてきた時間の記録作業は自動化できる……(何の作業をしたかは手動でメモしないといけませんが)。自動化できるものは自動化……自動化したら手動では面倒なレベルに細分化もできる……。困ったことに新しい"おもちゃ"を見つけてしまいましたね……そういうコーディング大好きなんですよ……。

DLsite様で8000本突破しました!


『かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』がDLsite様で8000本を突破しました! 遊んでいただいた皆様ありがとうございます!
おそらく次回12月の記事はアップデートの報告となるかと思います。多分、できるはず……。
えっちではないところの立ち絵の追加……そう、かなちゃんの姿が変わってしまうので、テキスト量があるにも関わらず立ち絵がなかったイベントが一つ、ありました。そこを補強する予定です。

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ESORA-T 2020/10/03 21:00

7000本達成ありがとうございます! + 今後の予定について


『DLsite様:かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』

『FANZA様:かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』

DLsite様で『かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』が販売数7000本を達成しました! ご購入くださった皆様のおかげです。ありがとうございます!

……達成したのが一つ前の記事を書いた直後だったため、現在は7800本に届いてしまっていたりするのですが。

……おそらく、この辺りで自分の生活費や税金を含めて黒字と言えるようになったかと思います。次の作品も、前作と同じ生活環境で開発できると思います……! 本当にありがとうございます!

8月9月にやってたこととこれからしばらくやることついて

7月までは月の大体1/3程をアップデートの作業に当てていたのですが、7月と8月は別の作業に本腰を入れておりました。
その作業というのがゲーム開発中に後回しにしていたサーバー周りのいろいろ(ESORA-Tブログなどその他諸々が動いているサーバー)でして、後二ヶ月くらいはかかるかな……山は越えたので他の作業も並行できるかな……というところです。
専門的なことを言うとCentOS6のEoLが11/30に迫ってるので急いで引っ越ししないとヤバい! ってところです。(今年の始めにWindows7のサポートが終了したのと同じような感じの現象です)

今後の予定について

先述のサーバー周りの作業をやや優先しつつ、次のゲームのプロトタイプをいくつか作る作業と、『かなちゃんは魔法少女』のアップデート作業を進めていきます

次のゲームが出るのはいつ?

まずはこれから!
正直に申し上げますと、3年後から4年後になると思います。
『かなちゃんは魔法少女』も実質的には3年半かかった作品となりました。(『かなちゃんは魔法少女』に2年8ヶ月、『ちえちゃんは魔法少女』に4ヶ月、そのさらに前身となったミニゲーム(親しい数人にのみ公開)に6ヶ月)
次回作も新しいシステムを構築する予定ですので、それぐらいの期間はかかると思います。前作で効率の悪かったポイントなどを改善すれば少しはスピードが上がるかと思いますが、その分別のものを詰め込んだり……するので…………してしまうので……。
余談ではありますが、冒頭で話したように黒字になっていなかったら、「4、5年は開発資金を溜め直すのに時間を全部使って、次の作品が完成するのは10年後かも……」とお話する覚悟をしていました。発売前には。発売前のお気に入り1500本をMAXで計算していましたからね。本当にありがたいことです。

次のゲームの「内容」についてなのですが、バン! こんなゲーム! とお知らせできるのはまだまだ先になりそうです。イラストより先にシステムを作っていることと、当分は楽しく遊べるシステムが作れるか、という検証作業が続いているため、記事にできるような動きがないんですよね……。
ふわっとした形で言及すると、キャラメイクで沢山操作キャラクターを作って、沢山使い潰していく感じのRPGになる……気がします。
今はその基本システムと、その作業を補助システムやUIによって「楽しい体験」に落とし込めるか、という検証を行っています。

魔法少女のゲームについてもアイデアはあるのですが、早くてもそちらは次の次の作品になるかと思います。
え、次の次のゲームが完成するのって4年+4年で8年後…………?

アップデートについて

今後も数ヶ月に一回程度『かなちゃんは魔法少女』のアップデートができるように作業をしていきたいと思っています。
といっても、ステージの追加やHシーンの追加ではなく、これまでのように差分やテキスト修正といった細かい追加になる予定です。
発売日に実装できなかった要素を、「発売日をずらしてこれをねじ込んでも仕方ないよね……」と切り捨てた要素を拾い上げていく、私が自分の作品に対して納得を得るための作業です……!
とはいえいつまでも無料アップデートを続けていると心配させてしまうので、少しでもしたたかに、大型セールの開始前後と終了前にアップデート、みたいな形で行こうかと思います。セールが始まった! そういえばお気に入りしたままのあの作品のアップデート通知が来てたな……と思ってもらえるように。(前回のアップデートのタイミングもそういうところを狙いました。効果の程は分かりませんが……!)

途中でフリーゲームを作るかも

次の成人向けゲームが完成するまでの間に何本かフリーゲームを作るかもしれません。

・Unity+Spineで1本(4ヶ月程度)
 ・ツクール以外に「これ出来ますよ」という手札を増やしたい……! Spineはゲーム中に画像を動かすソフトウェアですね。最近ではHシーンで使われる例も出てきました。次回作でHシーンが動くことはおそらくないのですが、もしかするとキャラメイクの差分管理はSpineを使った方が楽になるかも……?(未検証)

・ツクールMZで1本(4ヶ月程度)
 ・「このシステムで本当に楽しいのか」という検証のために、次の成人向けゲームの一部システムだけ取り出して一本作るかも知れません。『ちえちゃんは魔法少女』→『かなちゃんは魔法少女』みたいに一本短編を作り切ってブラッシュアップする、という形ですね。

とはいえ、あくまでこれはやるかもしれないリストなので、そんな物作ってる余裕はなかった! と成人向けゲーム一本にリソースを絞るかもしれません。

今後の記事の内容について

次の作品の進捗がご紹介できるようになるまでの間、『かなちゃんは魔法少女』の作業についての振り返り記事を何回かに分けて行っていこうかと思います。ここはこうすると良かったとか、こういう対策をしていたけれど結果はこうなったとか……。
……本当は発売後に一つの記事でまとめる予定だったのですが、伝わりやすいように簡単なイラストもいくつか付けたいな、とか考えていたらずるずると記事を書くのが伸びてしまいました。なので他の作業に影響がない程度に分割して記事にしていこうかと思います。

それが終わっても次の作品について紹介できるものがなかったら、どうしましょうね……?
自分が"使った"作品を過去4年間3700回分記録して要素ごとにタグ付けしたりグラフ化してるという、生々しいけどえっちなゲームを作ってる人間としては凄く真面目な話とか、あるんですけど……。


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ESORA-T 2020/07/23 21:00

【ver1.7.0】「エンディング8」に出産CGを1枚(差分4枚)追加 + サマーセール開催!

『DLsite様:かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』
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ver1.7.0へのアップデートを行いました!

更新情報

「エンディング8」に出産CGを1枚(差分4枚)追加しました! それに合わせてテキストも若干加筆しています。
エンディング8は開発のかなり終盤に追加した要素だったので、CGは前半部分の1枚をなんとかねじ込んだのが精一杯でした。ただ、ゲーム中限られた出産シーンなのでアップデートで追加したいなと思っていたのです。
差分追加系のアップデートはひとまず十分な数になったかなと思いますので、この後は何枚か新規絵や新規立ち絵を追加することになるかと思います。次のゲームも作っていかないといけないので、いつまでアップデートを続けられるかというのはあまりお約束ができない部分ではありますが……。

サマーセール開催!

DLsite様でサマーセールが始まりました! 『かなちゃんは魔法少女~もしも変身シーンを見られたら~』も発売記念セールの時と同じ30%OFFとなっています! よろしくお願いします!


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