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ヒロイン工学研究所 2023/10/06 21:20

敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_13

負け顔

映像作品に原作オマージュ要素としていわゆる「負け顔」を取り入れる予定なのですが、どんな顔にするかアイデアを練りつつカラーラフを描いてみました。


色々な負け顔、やられ顔を資料として参照しつつ、自分なりに考えたのですが、負け顔には主に「落ち込み要素」と「痛がり要素」と「フラフラ要素」があり、それらの要素の配合具合によってニュアンスが決まってくるような気がします。

予告ページ

先日、DLsite様にて予告ページを開設いたしました。
⇒予告ページへ

予告ページにはサンプルを添付できないようなので、こちらに開発中画像をアップしておきます。


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現在制作中の追加CG集の本編に当たる作品はこちらです。
⇒作品ページへ

ヒロイン工学研究所 2023/10/01 21:39

【定期活動報告・9月後半】

【同人活動】
『敗姫処分 No.3 add'l』を制作中。漫画パートがひとまず完成し、現在イラストを制作中です。予告ページも開設しました。
⇒予告ページへ

【お仕事/受注制作】
3件進行中。

【スキルアップ関連】
特になし。

【pixiv】
1件更新。
⇒pixivページへ

【ブログ等】
「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_9
「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_10
「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_11
「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_12

【お題制作】
更新なし。
「マイナーキャラ限定お題募集」企画はこちら⇒回答フォームへ

【その他】
AI画像生成を作画トレーニングに活用できないか考えていました。

【コメント】
ようやくメインである漫画パートが完成し、ゴールまでの見通しがよくなってきました。まだイラストや動画の構成をどうするかなど未定の部分はありますが、10月中旬の完成を目指して頑張ります。

質問への回答


「ヒロイン工学研究所常設ポスト」に寄せられた質問に対する回答です。現時点で回答可能なものを選んで回答しております。質問文はこちらで要約させていただきました。

Q:最近ハマっているキャラや描きたいキャラはいますか?
A:描きたいキャラはかなり広範囲に存在する上に割と頻繁に変わります。ちょうど今はスーパーガールやララ・クロフトなどを描きたい気分ですが、完全に自分で描くのではなく自分がAIに生成させた画像を魔改造して遊ぶのも面白いかなと思っています。いずれによ、まずは同人制作の方を優先しなくてはいけないので我慢します。

ヒロイン工学研究所 2023/09/29 20:55

ヒロイン工学研究所 2023/09/26 21:00

「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_11

D案内定

前回の記事でジャケット用イラストをどれにするか悩んでいると書きましたが、あれこれ検討した結果、とりあえずD案を内定扱いにして、もう少しイメージしやすいように加筆して、またテスト版を作ってみました。


最初のラフイメージに比べると不安な心理を少し強くした感じに表情とポージングを調整しました。本編のジャケットは活躍をイメージするような姿を描いているので、add'l版は弱々しさを出すことで差別化することにしました。

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ヒロイン工学研究所 2023/09/21 20:51

「敗姫処分No.3 add'l」進捗報告_10

ジャケットを試作

以前の記事でアップしたラフイメージをジャケットのレイアウトの中に落とし込んで、デザイン案を検討してみました。レイアウトは「敗姫処分 No.2 add'l」のものを踏襲するつもりなので、試作版作成には前回のものを流用しました。
実際のレイアウトではタイトルやサンプル画像が手前に来るために、どうしても絵の一部が見えなくなってしまい、印象が変わります。ラフイメージは5パターン用意しましたが、その中の一つはレイアウトに上手く馴染まなかったのでボツにして、残った4パターンでテスト版を作りました。ちなみにポージングとレイアウトの相性を見るためにやっているので、表情はすべて仮のものです。服や体にダメージ表現を加えることも検討していますが、それはポージングを決めてから考えることにします。

■試作版A


ポージング自体は悪くないのですが、レイアウトに落とし込むと、悪い意味で安定感が出てしまう気がします。採用するならポージングを多少いじる必要がありそうです。

■試作版B


ラフイメージをそのまま適用したら、本編のジャケットのポージングと若干似ていたので、左右反転させました。本来は胸も脚も強調できるポージングだったのですが、レイアウト上の制約で胸は少し隠れ気味になってしまうことがわかりました。

■試作版C


胸と脚は隠れ気味なのですが、それでもレイアウトとの相性が比較的良く、情報量が多い感じの印象を受けます。

■試作版D


横方向に伸びた構図なので横位置のジャケットには合う感じがします。表情は仮のものですが、ポージングと相まって試作の中ではもっとも危機に怯えた感じが出ています。

現在のところ、ジャケットデザインとしてはBCDのどれかが良いんじゃないかと思っています。ただ、「敗姫処分 No.2 add'l」のときと同様に、ジャケットに使用したイラストはそれ以外に差分を用意したり、加工して映像作品にしたりする可能性があるので、そっちの方をどうするかも合わせて考える必要があり、すぐには結論が出せません。

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