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ヒロイン工学研究所 2020/05/03 20:43

「敗姫処分 不知火舞編」進捗報告_7

現在制作は仕上げ作業の終盤に入っていますが、下描きを清書していく過程でやり直しになるシーンもいくつか出てきて、その影響で進捗が想定よりも遅れ気味です。
特にバトルシーンではいざ絵にしようとしたときに、「ここはもっとカッコいいアクションや演出に変えた方が良い」と思い直すことが多く、対案がすぐに浮かばずにそのまま足止めを食うことが何度かありました。

こうした事態を生んでしまう原因はネームから仕上がりを想像する能力の低さにあるので、もう少し経験を積めば改善も期待できるかもしれません。

これはやり直したシーンの一例。


下描きでは単にバックステップで攻撃をかわすシーンだったのですが、描き直しにより、より忍者らしいアクロバティックな回避のシーンになりました。

ヒロイン工学研究所 2020/04/26 19:47

「敗姫処分 不知火舞編」進捗報告_6

現在、下書きを清書する作業中で、ちょうど折り返し地点を過ぎたあたりです。

今回の作品ではバトルの舞台をどこにするかの設定が構想から初稿までの間に何度か変更になりました。
一番最初は敵キャラの特性に合わせて闘牛場にする予定だったのですが、物語にふくらみを持たせるために「城への潜入」という要素が導入されて、初稿の準備のためにスケッチを重ねている段階では城を目指す途中の山中を想定して描いていました。
しかし、初稿を描いている途中で屋外の明るく開放的なイメージが作品の雰囲気に合わないと思うようになり、思い切って舞台設定を城内に変更しました。
ただ、屋外の雰囲気は逆にヒロインが優勢であるバトル序盤に使えそうだったので、序盤は城のバルコニー、中盤以降は城内の玉座の間という二段構成に分けることになりました。

この絵は玉座の間の背景小道具として描いたものです。
背景の一部に使う予定なのであまり描き込んではいません。

ヒロイン工学研究所 2020/03/29 20:30

「敗姫処分 不知火舞編」進捗報告_4

今回の作品では序盤に少しだけ忍び装束以外の服装で登場するシーンがあるので、設定画を作りました。


アクティブな感じとスパイっぽい雰囲気を基本にしたデザインとなっています。
あの露出の多い忍び装束は普通のシーンでは完全に悪目立ちしてしまいますが、バトルの開始と同時にあのコスに変わると、シーンの転換が印象的になってとても効果的ですね。

ヒロイン工学研究所 2020/03/21 21:10

「敗姫処分 不知火舞編」進捗報告_2

ヒロインと敵の体格差をイメージするために作ってみました。


ヒロインの頭頂部が大体敵の肩の高さぐらいですね。

実際に戦った場合のリーチ差などもイメージしたかったので、バトルシーンのテスト版も制作してみました。


体が大きいと一発の重みもそこから伝わってきますが、その分俊敏さは小柄なヒロインの方が勝って見えますね。
早く本編でこういうシーンが描けるようにネーム作成を頑張りたいと思います。

ヒロイン工学研究所 2020/03/15 20:03

「敗姫処分 不知火舞編」進捗報告_1

次回作「敗姫処分 不知火舞編」の進捗報告です。


キャラクターイメージの確認用に描いたものですが、現在まだネームを制作している途中なので、ストーリーの内容によっては今後若干イメチェンする可能性もあります。

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