「敗姫処分No.3 春麗編」進捗報告_14
コス関連のモデリング
コスチューム関連で必要になりそうなパーツを作画支援用に簡単にモデリングしておきました。
腕輪のトゲは8個タイプと6個タイプがあるようなので、それぞれのタイプでトゲの大きさの違う二種類を試作しました。実際にこれをアタリ用に使って習作を描いてしっくりいくものを選ぶ予定です。
ちなみに最近偶然ある記事で制作秘話を読みましたが、あのトゲトゲ腕輪のデザインは相対的に弱々しく見えてしまう腕部分の見た目を補強してバランスを取るものだったらしいです。今後描くときにはデザイン上の意義を意識しながら描こうと思います。
シニョンのお団子部分は3D素材なんてなくても作画できるのですが、このパーツは位置や角度によってかなり見た目の印象が変わる重要なパーツなので、あれこれ微調整して検討するためにはやはり3D素材があった方が楽なんじゃないかと思い試作しました。