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2022年 05月の記事 (4)

Emulsion Soft 2022/05/29 23:41

『Ominous Busters』状況報告⑥

お世話になっております。

今週の進捗は以下となります。


・CG完成済みのシーン作成 5シーン

今週はテストプレイも行う予定でしたが、そちらは次週への持ち越しといたします。
次週の作業予定

・CG完成済みのシーン作成 3シーン
・テストプレイ進行(~Chapter3開始、各Hシーン)


今週は質感練習の意味で下記のイラストも仕上げておりました。


定期的に自分の絵を見て自信が無くなるので、作業の合間を見て練習しているのですがそちらの比重を増やすとゲーム完成が遠のくというジレンマを抱えた状態です。
なんとか両立できるよう努力してまいります…。

また、ツイートするようなネタが無いため放置していたTwitterアカウントも可能な限り動かしていこうと考えております。
アカウントは以下のものとなります。
https://twitter.com/asahira_ASMR

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Emulsion Soft 2022/05/22 22:47

『Ominous Busters』状況報告⑤

お世話になっております。

今週の進捗はかなり芳しくありません。
というのも本業の方でやや対応がめんどうな問題を掘り当ててしまい、そちらの対応を行ったため疲れてしまいあまり捗らなかったのが原因です。
創作体力の低さを痛感させられます。

前回からの作業進捗

・CG完成済みのシーン作成 3シーン

・テストプレイ(~Chapter2途中)

CG完成済みのシーンをあまり長く放っておくとどういう意図の差分か分からなくなってしまい作業効率がガタ落ちするので、CG完成と同時にテキストも入力しておくべきと再認識させられました。次回作からはCG完成→ツクール内シーン化を1連の作業として管理することにします。


次週の作業予定

・CG完成済みのシーン作成 4~5シーン

・テストプレイ進行(~Chapter3開始)


自分の中でノウハウを蓄積する意味も兼ねて色々な要素を加えて制作しているため、まだまだ開発期間を要するものと思われます。
現時点で製品版を楽しみにお待ちいただいてる方はごくわずかとは思いますが、自分で納得の行く作品に仕上げたいと考えております。

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Emulsion Soft 2022/05/15 22:13

『Ominous Busters』状況報告④

お世話になっております。

前回記事からさほど期間が経っていませんが、投稿周期を固定したいため前回から今日までの進捗についてひとまず報告させていただきます。
(以後も可能な限り毎週日曜夜投稿で固定していく予定です)

前回からの作業進捗

・基本CG1枚追加 (20→21)

 サブキャラのCGを1枚追加しました。


・『次の目的を確認する』、『ニュースを確認する』機能の実装

拠点PCで使用できる機能について、兼ねてより実装したいと思いつつ後回しにしていたのですが着手してみたところ5~6時間もかからずに実装できました。
処理内容としてはストーリー進行時に入力した進行度変数をコモンイベントで判定して対応文章を出力するかなりプリミティブなものとなります。

『次の目的を確認する』はプレイヤーが次に何をするのか分からなくなり、詰んでしまう事態を防ぐための機能です。

『ニュースを確認する』はプレイヤーの行動によって世界に及ぼした影響を知ることのできる機能です。
こちらに関しては実用性というよりストーリー性のために実装しました。




次週の作業は以下をメインに行う予定です。
・メインストーリー組込み



雑記
 今まで進捗が思わしくなく、遅々として進んでいない作業状況を振り返ることが億劫だったのですがこちらで記事にしてまとめる際に状況を整理できて今後の予定も立てやすくなるのでもっと早く定期作業化するべきだったと後悔しています。
また、私事ですが近々本業が節目の時期となり、忙しくなってしまう可能性も生じていますので今のうちに可能な限り製作を進めておく所存です。

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Emulsion Soft 2022/05/09 18:00

『Ominous Busters』状況報告③

ご覧いただきありがとうございます。
進捗が思わしくなく、こちらでお知らせできる情報も用意できていない状況ではあるのですが、自分の中での状況整理も兼ねて現況の報告をさせていただきます。

・販売予定時期:未定

  すみません、販売時期について見通しを立てにくい状況となっています。
 可能な限り今年中には出したいと考えておりますが、
 開発ノウハウ不足から作業工数の目途が立てにくい状況となっています。
 (主にツクール関連の仕様把握不足が原因となります。)

・開発進捗状況:60%

 完成CGのセルフリテイクなど足踏みが多く、芳しくない状態です。
 しかし悩んでいたキャラクターのスキルデザインが一通りまとまったため、
手応えも感じ始めております。


・今後のci-en運用方針について

 可能な限り隔週以上の進捗報告等の更新を意識いたします。
 怪異紹介についてはネタバレになってしまうため、
発売直前時期に数回ほど更新させていただく程度になるものと思われます。
 (発売後、ある程度の日数経過後に随時更新いたします)

 また、以前お話しておりました有料プランにつきましてもしばらく保留といたします。
(開発進捗が90%ほどになり販売時期の見定めが出来た際の開設を予定しております)
有料プランの内容につきましては怪異紹介、
一部CGの先行公開、ストーリー補完などを予定しております。



最後になりますが、現在収録が決定しているCGを先行公開させていただきます。


こちらは主人公クオ×女性ゾンビのシーンとなります。
ゾンビ姦については人を選ぶシチュエーションのためゲーム内に実装するか少し迷いましたが、それ以上にセンシティブなシチュエーションも既に実装済みのため大丈夫だろうと判断いたしました。

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