メニュー画面こんな感じです。
ここ最近ずっとメニュー画面の開発ばっかりしてました。
記事にしてもあまり面白くない気がしますが、
進捗報告も兼ねて投稿です。
ここはメニュー画面を開いた時に出る基本画面です。
なんかそれっぽくなったと思います。
道具画面です。
試しにそれっぽく作ったものなので、後でおそらく変更します。
装備画面です。
試しにそれっぽく……すら作っていないので、
後でおそらく、いえ、必ず変更します。
必殺技画面です。
ここはもはや作りかけです(:3」∠)
ですが、もう少しで完成する予定です。
なんか文章で説明しにくいのですが、
必殺技ボタン(+↑→↓←)みたいなコマンド入力によって
必殺技が出せる仕組みにする予定です。
辞書画面です。
ちょっと作品世界の補足をするために作りました。
私はゲームや攻略本とか解説書に書かれている作品の世界観説明とか好きで
(スターオー○ャン3とかサガフロ○ティア2とか、サイレン○ヒルとか)、
自分の作品にも盛り込んでみたかったのです。
もちろん、興味を持ってもらうためにはゲームが面白くないとですので、
ゲーム部分をしっかりと作ってまいります。
あまり投稿映えしないものになってしまいましたが、
投稿期間を開けすぎるのもあれかなと思いまして
思い切って投稿しました。
しかし、、メニュー画面作るのは大変なのですね。
選択肢を変えたりするだけでも色々と処理しないといけないので、
だいぶ処理が複雑になっていってます。
RPGゲームとかだと当たり前にありますが、
その当たり前を実現するのがいかに難しいのかを今現在思い知らされています。
なんかゲーム制作とは関係ない話になりますが、
インフラだとかなんだとか世の中の当たり前を実現したり維持するのって
凄く大変なんだろうなー、などと勝手に話を広げて感慨に耽っている今日この頃です。
当たり前は難しい( ..)φメモメモ