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ゲーム制作の記事 (21)

【雑記・アンケート】ご無沙汰しています。

ご無沙汰しております。
猪鹿しゃぶしゃぶのしかしょみんです。
400名以上のフォロワーの皆様、いつも応援ありがとうございます!

【RUINCESS】のリリースから早5ヶ月となりましたが、400以上もDLして頂けて感謝感激しております。
ツイッターの方で軽く呟きましたが、リリース後から色々ありまして、暫く現実逃避をしておりました。。。

※以降はゲーム制作とはあまり関係のない内容となります。
※それでも大丈夫な方はお読み頂けますと幸いです。
※最後にアンケートもありますので、ご協力をよろしくお願いします。

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【DT勇者】活動報告・キャラクター紹介


こんにちは、しかしょみんです。
いつもご支援いただきありがとうございます!

直近は忙しくしており、暫くぶりの活動報告になりました。
1日有休をとってノンビリと創作活動をし、心の浄化ができました…!

システムまわり

当初、【DT勇者(仮)】ではRUINCESSのシステムを流用すべく、引き続きRPGツクールで製作をしようかなと考えていました。
しかしながら実装したいシステム周りに色々と制限がついてしまうこともあり、Unityで製作することにしました。

いちから作ると時間はかかるものの、自分のイメージをそのままゲームに落とし込めるので結構楽しくやれてます。あとは気力や自由時間との勝負という感じですね。

年内には最低限のシステムを詰め込んだα版を試遊して頂けたらと思い、粛々と作業をしています。
今日はリフレッシュということもあり、ヒロインのデザインを行っていました。
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【次回作】DT勇者と30人の女たち(仮)

こんにちは、しかしょみんです。
暫く見ない間に400名のフォロワー様……、応援ありがとうございます!
【RUINCESS】も好評頂いており嬉しい限りでございます。

このところ携帯を無くしたり車から煙が出たりと賑やかな毎日を送っておりました(笑)

次回作について

前回の記事で「RUINCESSみたいな女主人公のやつ作る!!」と意気込んでいましたが、すみません。男主人公vs押し寄せるヒロインたちという構図が無性にやりたくなり、急遽路線変更しました。
女主人公ゲームを期待して頂いた方には申し訳ありませんが、絶対良いゲームにしますので何卒…ッ!

仮タイトル「DT勇者と30人の女たち」


イラストは次回作の主人公「勇者」と、敵の親玉「サキュバスクイーン」ちゃんです。

【RUINCESS】っぽいARPGをベースとした探索ゲームになります。
武器製造やステータス、スキルなどシステムを複雑化して色々と楽しめるようにしたいと思っています。

ストーリー概要

王城がサキュバスクイーンにのっとられてしまい、王城周辺の女性たちが眷属にされてしまいます。
勇者は王様からのお願いにより、眷属にされた女性たちの解放とサキュバスの討伐を目指します。

ヒロイン

王女殿下、料理長、宮廷騎士、庭師など幅広い種類のヒロイン(約30人予定)が勇者の行く手を阻みます。それぞれ攻撃パターンに特色をもたせて、よりアクション性のあるゲームを目指します。

システム

サキュバスクイーンに精神支配された女性たちを倒すと勇者の「救済」の力(エロパワー)で精神支配を解き、解放することができます。
逆に負けてしまうと貞操の危機!サキュバスに支配されたヒロインから良いように扱われてしまいます……。

まとめ

ゲームボリュームは決めかねていますが、ヒロインの数やシーン数などは特にこだわりたいと考えています。
アクションが苦手な方でもサクサク攻略できるような仕組みも用意する予定なのでご安心ください!
次回以降の記事では、ヒロインたちの情報を少しずつ出していければ良いなと思っていますので是非ご期待ください!

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【RUINCESS】150DL超えました!お礼と今後の展開について

こんにちは、しかしょみんです!
360名以上のフォロワー様、いつもご支援ありがとうございます。

【RUINCESS】ダウンロードありがとうございます!

当方処女作の「RUINCESS - 聖騎士娘、オーク屋敷から脱出します! -」ですが、皆さまのお陰で順調にDL数が増加しております。ありがとうございます!

評価も非常に好評で驚いております!ありがとうございます!!
目立ったバグもないようで……、ホッとしました(笑)

↓製品ページはこちら↓

今後のアップデートについて

今のところはバグ報告もありませんので、機能拡充を進めていければと考えています。
もともとやりたかったけど優先度が低かったものなども含めて、下記を検討中です。

敗北シーンを追加

シーン追加は要望として頂いており、私本人としても「そのシーンは有ったほうがより良いかも」、と感じたものがありました。
他のアップデート項目との兼ね合いはありますが可能な限り敗北シーンを増やす予定です。

衣装差分を敗北シーンに追加

いくつかのサイトでレビュー記事を拝見させていただきました。着エロ欲しいですよね……。ということで、敗北シーンに鎧やメイド服の差分も実装しようと思います。
※敗北=鎧消失なので、仕様的に実装方法を検討する必要がありますが、最低でも回想部屋のみ閲覧可能とします。

アップデート時期

とても申し訳ないのですが10月までは忙しく、11月以降の実装になりそうです。
不具合が見つかれば時期関係なく最優先で対応しますので、ご安心ください!

まとめ

フォロワー様限定で今後の制作物の構想を書いております。
次作に関しては構想はある程度練り始めているので、近日中にイメージ画などお見せできればと思います!
引き続き、よろしくおねがいします!!

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【RUINCESS】8月20日に販売開始します!


こんにちは、しかしょみんです。
フォロワー様が300名を超えました!(すごい)
いつも応援ありがとうございます!
全作業が完了し、あとは販売日を待つのみとなりました!

【RUINCESS】販売日など


8月20日(金)より販売開始です!

ついに今週末です。長らくお待たせしました……!
他作品などお買い物のついでにお手に取って頂けますと幸いです!!
よろしくお願いします!

予告ページはこちら↓

体験版からの変更点など

あまりクリティカルな変更点はありませんが、折角なので書かせてください。

体験版からセーブデータ引継ぎはできません

当方の技術不足と、より安全に倒す形でリリースしたいこともあり引継ぎできない状態でのリリースとなります。

攻撃モーション実装

鎧とメイド服の攻撃モーションを実装しました。

剣と鎧の入手方法が変わります

体験版では牢屋のNPCから受け取れた装備が受け取れなくなります。
・EASYモード
 スタート地点から2つ隣の牢屋に宝箱と剣を配置しました。
・NORMALモード
 スタート地点で入手できません。
 探索を進める中で入手することになります。

攻略情報をReadmeに記載しました

仕様的な変更ではありませんが、重要なアイテムなど入手方法を追記しました。

まとめ

当時は友人の助言からCi-enの開設に踏み切りましたが、【RUINCESS】の記事を投稿する度に沢山の方々が興味を持ってくださって制作意欲を下げずに作業にあたることができました。
開設から1ヶ月半の間、皆様のご支援・ご声援により【RUINCESS】を完成させられたと考えております。
この場をお借りして感謝を申し上げます。
引き続き「しかしょみん」および当サークルのご支援をよろしくお願いいたします。

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