ゲームを作るときのツールってどんなの?
デザイン・シナリオ他担当のねんとです!
いつもと一風変わって雑記的なお話
肌寒くなってきましたがいかがお過ごしでしょうか
イラスト担当の83zkです
寒くなりすぎて紅茶を毎日キメています
ネタバレ部分の作業が増えてきたのでゲーム記事も少し箸休め
もう12月ですが今年の同人ゲームも豊作でしたね
ほぼイキかけました
個人的に3Dやローグライクの作品が増えつつある印象ですね
特に今年は技術力の凄さに圧倒されることもしばしば…
音声作品にもお世話になりました
最近はゲーム×音声作品みたいな作品も出てきてるね
年々新しい形式の作品が増えていて嬉しいですね~~
音声作品は今後も大きく広がっていきそうな気がするのでとても楽しみです
ところで!
そんなゲームを作る時にこのサークルはどんなツールを使っているのか、というのが今回の記事
前置きが長いね~~
前置きは長ければ長いほど良い
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