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★不具合報告/進捗用記事(9/27更新)★

霜月楼 2023/02/02 04:26 更新:2023/09/27 02:14

★不具合報告/進捗用記事(9/27更新)★

報告ありがとうございます! バグの報告ここでお願い致します 更新修正状況もここでさせて頂きます。 ・最新バージョン 1.05 ========== ★パッチのやり方★ ☆絶対に絶対にMHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exeを動かさない☆ MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exeをダブルクリックして実行する。 100%になるまで待つ。 更新が終わると自動でゲームを実行します。 ★如何打补丁★ ☆首先绝对绝对绝对不要动MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exe☆ 双击执行MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exe。 等到变成100%。 更新完毕后游戏会自动启动。 ★How to patch★ ☆DO NOT move MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exe☆ Double click and execute MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exe. Wait until the update finish. The game will start as soon as the update is completed. ========== ========== セーブデータは以下の手順で見つけられます ①Windowsキー+Rキーで「ファイル名を指定して実行」を開き ②%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\霜月楼\YoungLadyAndDungeonAdventure 存档可以用以下方式找到 ①按Windows键+R键 ②输入%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\霜月楼\YoungLadyAndDungeonAdventure You can find them through these steps ①Press Windows key+R key ②Enter %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\霜月楼\YoungLadyAndDungeonAdventure ========== 修正・実装待ち パッチ待ち(Done) 反映済み 1.05 拘束具耐久度ともがき実装+手袋とブーツ  ★バグ修正★ ・骨が正しい方向へ回転してない ・ヒトイヌ敗北イベント中、背景が時々勝手に動く ・鈴付き首輪をつけるとなぜか普通の首輪が付いてくる ・首輪重ね着ができるようになってしまう  ★改善・実装★ ・拘束具耐久度と耐久度を減らすためのもがきの実装 ・新たな拘束具による拘束具耐久度向上 ・布猿轡5種類+布目隠し ・手袋とブーツを自由に取り外せるように改善。完全裸が可能に ・ダンジョン1に草むらを設置 ・立ち絵管理を直観化 ・魔法使いの遅延攻撃がさらに遅くなる代わりに、範囲攻撃化 ・洞窟モンスターのビジュアル調整 ・拘束具レイヤーと同レイヤーの拘束具の排他制御 ・新しいシステムのチュートリアルを拠点に追加 ・罠魔法陣のグラフィックを向上 ・もがきアニメ 1.04 敗北イベント実装+ヒトイヌ調教  ★バグ修正★ ・速度低下中に動くと、敵がなぜか動いてしまう ・偽装状態(コートの固有状態)のまま敵を倒すと、たまに動けなくなる  ★改善・実装★ ・敗北イベント関連の基幹システムを実装 ・ブラックゴブリンの敗北イベント・ヒトイヌ調教を実装 ・ヒトイヌ調教の結果で得られる状態異常・服従を実装 ・状態異常の分類とそれぞれの解除条件についてのチュートリアルを拠点に追加 ・今までの猿轡声の表現方法を諦め、普通の猿轡声に変更 ・装身具の状態変化や鍵の下地作りにセーブデータ構造を調整 1.03.2 ★バグ修正★ ・Always Dashが効いていない ・HPが満タンではない敵のHPバーがメニューより上に表示されてしまいちょっと見づらい。 ・移動指示が早すぎるとフリーズしてしまう? ・チュートリアルの言語がおかしい ・首輪がコートの表示順がおかしい ・緊縛状態でコートを着る時、手がマジックハンド(透明手)ではなく本物の手のままになってしまう ・呪い状態の効果が敵を「復活」させてしまう ・衣装透明化状態で、服属性を含む装備を一度外してまた装備すると露出状態が消える ・ステーシクリア後に、衣装の表示が正しくならない  ★改善・実装★ ・拠点で持ち物がいっぱいの時に錬成が可能なところを押しても反応しないように。 ・コートのグラフィック修正(緊縛されるとコートからはみでる) ・選択不能時のマウスポインターアニメとSE ・モンスターのサボり率調整 ・レベルアップが早すぎないように経験値のバランス調整 ・移動不能時のターンスキップを低速化(以前は移動可能になるまでスキップ) ・ステーシ1のモンスターを3Dモデルに置きかえる ・(試験運用)ドラッグで自由にウィドウサイズを変更できるように設定を変更 (レイアウトはまだ配置できてないのであまり画面比率16:9からかけ離れたサイズにした場合、画面がおかしくなります。)

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霜月楼 2024/05/17 10:00

幻惑竜+第一人称カメラ仮実装

こんにちは!
霜月です


新しいボスの挙動実装が地味&難航の上に
無計画に作ったせいで進捗がバラバラすぎて
なかなか記事書けませんでした……


立ち絵差分まだ時間がかかりそうなので
間に合わない場合はとりあえずCGパートだけでも
アップデートします。



新しいボス 幻惑竜ドリームヴァイン

洞窟の新しいボス作っていました。


■太ったトカゲではありません

前回のちょっと強いゴブリンと違って
ステータスつよつよで
ちゃんとボスらしく多彩な能力で攻撃してきます。
モ〇ハ〇みたいな突進はもちろん
くらったら状態異常に陥るブレスとかもあります。

中でも特に力を入れたのが


このキノコを地中から生えさせてくる攻撃。
一見キレイだけのキノコですが、  
破裂すると幻覚を見せる胞子が放出され、
吸い続けると大変なことになります
具体的にどう大変なのか実装後のお楽しみです。
(吸うことで発動するわけなのである装身具を付けると軽減できたりできなかったり……)

敗北後の脱出イベント

前回は謎解きを作ると言ってましたけど
いざ作るになったら…なんか
これをここにこう使うと大正解で謎解き成功タイプのゲームをあまり楽しめたことないのに (ちぇれさんやTripleQさんが作ったゲームなどの例外はありますけども)
楽しさを知らないまま作っても面白くなくないですか? という自己懐疑にハマっちゃいまして だいぶ悩んでて……


ところが、八番出口のエロ同人を見ました。
なかなか面白いアイデアがたくさんあって、見てて自分もこういうの作りたいな~って考えるようになって、かなりワクワクしました。
おまけに第一人称3Dゲームの経験にもなるし、前考えてた謎解きよりも作りやすいし、
あと間違い探しも地味にパズルの類に入るとか割とメリットが多いので
そういう方向にしてみました。
あ、でもホラーは大の苦手なんでジャンプスケアとか怖くなりそうな要素は全部排除するつもりです。(怖すぎるといつも深夜まで制作しているうちの心臓が保てない)

今のところはだいたいこんな感じになってます。


■まだどこ置いたほうが自然でファンタジーなのか悩んでいる最中なので
サムネのあの鏡は置いておりません…  

ここもいつもと違ってマスの制限がなく、自由に歩けます。
異変がないって確信できたら向こう側に行けばネクストステージですが、
うっかり見落としでもしたら、もちろんどんどん
視界を遮る目隠しや移動の邪魔になる足かせなどの拘束具が増えます。
じっくり見ようなら、すぐ時間切れになって強○連続絶頂。
正直もう面白くなりそうな気がします。(難易度の塩梅を間違えなければ)


おまけ

テストプレイ用に
こっそりレーダーなるものも実装しました


が、これのままだと画面がちょっとぐちゃぐちゃなので風来のシレンみたいに改修したい

まだまだやること多いですが
今月末までに一度アプデしたいです……!!

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霜月楼 2024/04/17 03:00

デバッグ…と連続絶頂実装と少し雑談

こんにちは~
霜月です。

今週はデバッグ、たまってた翻訳作業とかあまり見せられないばかりなので
ゲーム開発関連の報告は少なめになります。

今のところは
今週末までにだいたい不具合を修正して更新できる目安です。


連続絶頂実装

快感値を100%以上蓄積できるようにしました。
淫紋や露出で絶頂できない方法で快感値を200%300%ぐらい蓄積すると、
100%以下になるまで連続で絶頂し続けます。

当初は軽く下地作るだけのつもりでしたが、
うっかりバグの発生源にしてしまったので、
慌てて実装まで行っちゃいました。

慌てて、なので
まだいくつか改善点があると思います。
次回の更新までに、
限界突破した快感値に応じて変色する快感値バーを実装して視認性を改善したいです。


■5連絶頂できるぐらい快感値を蓄積したのに普通の快感値満タンに見えるから勘違いしやすい

全身拘束進捗

なんとかボディサックを入れられないか奮闘中です。

スライム系は色を変えればそれっぽいなので
特に力を入れなくてもできましたが、
上のベルトとかのせいでボディサックはちょっとめんどくさかったですね。


今のところなんかいい感じになってはいます。と思う。

ヒトイヌ拘束について

ヒトイヌ調教の実装から半年ぐらい経ちましたが、
普通マップでも使えるようにできないかずっと考えてましたけど、
毎回考えても考えても
たった七分の二のスペースで


■これ以上伸ばすとなるとさすがに見づらい
どうやって横長いヒトイヌ拘束状態を、立ち絵エリアからはみ出さずに表現できるかがわからなくて
諦めていました。
いや、動かさないならまだKDみたいにお座り状態のヒトイヌ拘束でなんとかできたかもしれませんが、それなら別に私が作らなくてもいいよね?という結論になって、どうしてもそんな気になりません。

ところが最近、チャンネルで人と話してて思い始めたのですが、


■ゴミい画力を許してほしい(要はこんなhttps://www.pixiv.net/artworks/112078231感じ)
こういうのもアリなんじゃないですかな?と

四つん這いと比べて圧倒的に動きづらいし かなり非合理的でしょうが
そこを目を瞑れば一応動かせそう…………気がします。
とりあえずもうちょっと模索していきたいですね。

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霜月楼 2024/04/01 22:30

1.07更新!+次回は奴○花嫁イベント

こんにちは!
霜月です!

……長く記事書かなくてすみません。
更新前だといつも申し訳なさ過ぎてCien開く精神カロリーが高くて
どうしてもためらってしまいまして……
(あとうっかりエープリルフールになってしまいましたが 嘘成分0%です


それはさておき
やっっっっっっっと更新できました!
ついでにパソコンもやっっっっっっっと新調できました!
Unity以外色々開いても滑らかに動ける!
ゲーム更新が終わってからにしようと考えてましたけど、やっぱり早めにパソコン替えしたほうが効率が良かったなと痛感しました。



更新内容

全部書くと長文すぎて見づらいと思いますので
ざっくり書きます。

・快感値リメイク
今までの快感値は100%に達すると達してしまうだけですが、
今回から快感値が50%から興奮状態になるようになります。


興奮状態になると、能力値が軒並み低下する…と初期では考えていましたが、
それでは面白みがないなと思って、「早く戦闘終わらせて欲求を解消したくて、捨て身になる代わりに攻撃が激しくなる」という設定で「被ダメージと与ダメージが快感値に応じて上昇する」仕様にしてみました。事実上の火事場力です(
さらに、ずっと欲求が解消されず、興奮状態のままターン経過すると、上位形態の「燃える情炎」になります。

こうなってしまうと、ダメージ上昇はもちろん、時々強○的にオナニーを行うようになります。性欲のせいで負けたくなければ、性欲の管理はしっかりしないとですね。

・オナニー実装
右上のこれを押すとオナニーを始められます。


厚着すぎる(コート着ているときとか)とか全身を拘束されてるときとか緊縛されている時とかはできません。
ちなみに、拘束ミトンを付けている時でもオナニーしようとすることは可能ですが、指が使えないので快感値が全く入らないことになります。

■いくらオナニーしたくてもできないってわかっててもこすこすして快感を得ようとする女の子って惨めでかわいい!
火事場力を維持したいはミトンの装着をおすすめします
あと、オナニー中は待機扱いなので、わざと攻撃されたい時はオナニーしながら待ちましょう。

・回想部屋改装
やっぱり罠やモンスターを並ぶだけでは色々と足りなかったので
モンスターとアイテム図鑑、モンスター召喚とシーン回想を追加しました。
この大きな本が図鑑とシーン回想

で、召喚はこの魔法陣の真ん中を踏むとできるようになります。

地形を変えたい時は召喚メニューの上にあるステージを変えればそのステージの地形になります。


・3D全身拘束
これは前回も話しましたね。
全身を拘束されると、モデルが変わってぴょんぴょん跳ねるようになります。
今回の変更点が多すぎて、バグりそうなところを減らすために、
今は蜘蛛糸拘束だけですが、
次回か次次回あたりから、スライムやボディサックも対象にします。

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霜月楼 2024/02/14 06:00

全身拘束系モデルとモーション実装

こんにちは~
霜月です。

|ω・`)遅筆ですみません。ネタはちゃんと決めてましたけど
いざ記事にするとなんかしっくりこなくてあまり早く書けませんでした。


今週は回想部屋の改装が終わったので
主にエロ要素の作業をしてました。
久々エロと関係あるところ作れてうれしいです。
特に問題がなければ次の記事がアプデ後になると思います。と思います。



全身を拘束されて


■まさに手も足も出ない
良さげな素材見つけたらスライム系のも作ります。

全身拘束されると移動モーションも変わってきます
ちゃんとぴょんぴょん跳ねて動きます。
かわいいですよね。
跳ねるたびに舞い上がる髪も見れてかなり満足です。


こちらのモーションは以前話した通り、
えばと庵様が配布されているモーションを使ってます。
一目見てきっと合うと思ってましたけど、実際に入れてみるとモーションの出来に脱帽しました。
危うく転びそうなところとか本当に刺さります。

あと
実はもがきモーションも入れてありますが、
蜘蛛糸拘束とモーション自体の調整が終わってないので、
次回のアプデの時ついでに入れます。

■通り抜ける髪とかまだ調整が終わってませんので……

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霜月楼 2024/01/30 23:30

ちょっと進捗報告+漫画出すかもの話

こんにちは~
霜月です。

なかなか目に見える進捗がなくて
記事書くかなって(焦りながら)迷ってたら
もう月末になってしまいました

マジか…

進捗状況は悪くないと思うですけど
回想部屋改装+施設強化+アイテム分解+オナニー+モデルモーション追加のコンボが
さすがに工程量多すぎて時間がかかりそうです
次の更新がいつもの如く来月中になりそう……

とりあえず報告できる進捗


■ずっと温めていた本をめくる効果音の出番がやっと来た
アイテム図鑑は今のところこんな感じになってます。
アイコンをクリックするとアイコンと説明文が出てきます。
できれば入手条件もついでに入れたかったんですが、
さらに仕事量が増えてしまうので後続の更新内容にします。

「敵」もだいたいこれと同じ感じですけど、
なんか感想文のほうが面白いから、
クリックすると説明文ではなく感想文が出てきます。
ただシステム上、まだ3D化してないモンスターまで含むと対応が大変なので、
こっちのはしばらく不完全なまましちゃいます。


かなり要望があったシーンの回想。
写真を押すとシーンに入れます。
_(:з」∠)_早く素材を集めてこの穴を埋めたいです。

施設強化+アイテム分解のプログラム関係作業もだいたい終わってはいます。
あとはそれっぽい家具があれば完成……なんですけど、それがなかなか見つからないので、まだかかります。

それからオナニー+モデルモーション追加は未着手のままです。
エロゲなのにエロ部分を一ヶ月も触ってないの辛いので、
そろそろ始めます。

漫画出すかもの話

いつもの如くうちの子たちのえちちなイラストが見たいなと思って
依頼してたんですが
なんやかんやで25Pの漫画になってしまいました!
なんでやろな…?

今まで通りに無料で公開したいのはやまやまですが
今回ばかりはお金かかりすぎたので
有料にさせていただこうと思います。

いつも通り日中英三か国語バージョン出す予定です。
販売サイトは…まだ考慮しています。
Dlsiteは当然として、Gumroadとかも視野に入れてます。
まぁここらへんは完成してから考えます。

で 漫画の内容はですね。
潔玉お嬢様が自縛楽しもうと魔法陣を書いたが
メイドの忍冬が急に入ってくるせいで
びっくりして咄嗟に魔法で隠れたものの
またも不具合が起こって大変なことになる
って感じです。

サンプル:


忙しさもあってかなり自由(ホボマルナゲ)に描かせているので 作風的に普段のうちと違うかもしれませんが
魔法を使った自縛過程を丁寧に描写した今回の漫画きっと満足していただけると思います。

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