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霜月楼 2023/03/08 01:00

倉庫と修正と改善と

こんにちは!
霜月です!

今週はバグ修正・改善に専念して作りました

進捗はあるものの 正直ちょっと遅れ気味です
主な理由は会社の残業ですね
先人達が残した負債が大爆発して
今大急ぎで残業しまくて修正しているので
時間も気力もイマイチです
未だ修正できそうもないのでどれぐらい遅れるかは未知数です

今週の進捗

バグ修正・改善がメインの上、連日残業であまり目に見える進捗はありませんが、
一応こんなのを作りました

倉庫です。
携帯性の制限で容量が限られているインベントリーとは違い、
こちらのは空間座標が安定しているため、
空間魔法でほぼ無限に近い容量でアイテムを収納できます。
スタックできない装備品やアイテムも全部スタックできるようになります。
ただ、インベントリーと繋がっていないため、余ったアイテムはやはり捨てざるを得ません。

それと、この箱を見て気づく人もいるかもしれませんが、
今後の更新で宝箱と宝箱罠とミミックを入れるつもりです
ミミックは他のモンスターの3D化と合わせて出したいので
たぶんヒトイヌ調教実装後の更新で実装することになる……と思います
宝箱と宝箱罠はその前に時間を見つけて実装したいですね。


ゲームのおすすめ

本作は長期的に更新し続けます。
しかし、直近の予定があるとは言え、このゲームのさらに長期的な方向性というものがわりとあやふやと私自身も感じてますし、このゲームを買ってくださった方々にとってもちょっと無責任すぎたと思ったので、影響を受けた/受けているゲームを紹介する形で、これから私が目指している終着点を具体化したいと思います。
今回の記事だけでは絶対に語りきれないので、複数回に分けて書きます。

最初に紹介するのは、今作を作ることになったきっかけ
Kinky Dungeon


Kinky Dungeon(直訳:変態迷宮)は同じくオダメ素材を使った無料オープンソース ブラウザゲームBondageClubから派生し
Ada18980さんを始めとする有志達が開発しているローグライクRPG。有志翻訳のおかげで、英語、中国語、韓国語の三ヵ国語で遊べます。日本語がないぞ!と思う方、大丈夫です。このゲームはゲーム性と拘束に極振りしてて、ストーリーがほぼなく、説明もあまり必要とは言えないので、分からないままでも遊べます。

最初期の時は本当に何もなくて、うちとよく似ている状態ですが、2、3年の開発を経て、今は様々なシステムやギミックが実装されています。



違う特性、スキルや拘束具を持つ敵やダンジョンの生態を構築する勢力システム
拘束ダンジョンで起きるありとあらゆる状況に対応する多彩な魔法、武器とアイテム
緊縛、金属製拘束具、革製拘束具、包帯…ほぼなんでもあり

そして、最大の特徴である「なんでもかんでも全部身に着けられる着せ替えシステム」


統合性ガン無視で、写真だろうと3D素材だろうとお構いなしで使っているせいで、
違和感が強くて仕方がないかもしれませんが、(最近ちゃんと絵師さんに素材を依頼しているようなのでじきに改善されると思いますが)
当時の私はこれに強く惹かれました。
CGやシーンが素晴らしいゲームはありますが、
こんなにたくさんの拘束具を身に着け、その影響を受けながらも、歩き回って戦える(?)ゲームはこれがはじめてです。
ワンセットでではなく、プレイヤー自身が好きなように好きなだけ拘束具を付けていいという可能性を感じた私は自分もいつかこんな感じのゲームを作ってみたいと思い、今に至ったわけです。
まぁ実際やってみたら、2Dでそれをやると様々な障害や問題点があると気付き、取捨選択をせざるを得ませんが、なんとかこのコンセプトだけは守って開発していきたいです。

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霜月楼 2023/02/25 01:46

発売、そして更新

こんにちは!
霜月です!


かなりいまさらかもしれませんが
お嬢様のダンジョン探検、リリースしました!
ここから購入できます!

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ419535.html

DLSITE以外にも販売したいのですがまだ準備中なので
もうしばらくお待ちいただけると幸いです。





発売後の感想

_○/|_発売当初のバグの山は本当にごめんなさい
友人にもテストプレイ頼んでたのにやっぱりやらかしちゃいました……
こうなるだけは避けたかったのに 結局こうなってしまったのは本当に悔しくて丸二週間ぐらい萎えてました
今更発売記事書くのも修正がようやく安定した状態に近づいたからやっと安心して書けるからです
処女作から初めて触る技術をたくさん使ったからといって とても許容できるレベルじゃないと反省しています

……と、私の精神面でのダメージは大きいですが、売上自体はわりと発売前想定した「これぐらい売れたらもう何も悔いはない」ってラインを越えていました
たくさんの方に手に取って頂き本当にありがとうございました_○/|_
売上は全部後続の更新に使いますので、楽しみにして頂けると嬉しいです

とりあえず直近の予定

今週内に不具合記事に書いてあるバグと改善点を実装したら、今度こそボス部屋と敗北イベントの実装を始めたいですね。

前回は一ヶ月以内を目指したいと言っていましたが、実際に少しだけ実装に取り掛かり、
触ってみた結果、やはり1.5月~2月が現実的という結論になりました
期間が伸びた理由はいくつかあります
まず、実はどうしても帰省しなければならない事情があって、今月25~27日は数年振りに帰省する予定なんです 何もない田舎なのでシナリオ以外の作業は不可能と言わざるを得ません
次に、必要なアニメの数が想像した以上多かったからですね。歩くアニメだけで済むと思っていましたけど、今考えているシナリオでは足りないので、追加して作る必要がありました。これが一番時間が掛かってしまうところです。
あとはやっぱり、十分な時間を使ってデバッグしたいからですね…もうこりごりなんで…
というわけで、ひとまずヒトイヌ調教イベントの完成時期を4月下旬にします。
今あるバグも置いておくわけにもいきませんので、三月中旬ぐらいに一旦改善・修正とボス戦の途中パッチ出して、完全に実装したらまたパッチ出す形にします。

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霜月楼 2023/02/02 04:26

★不具合報告/進捗用記事(9/27更新)★

報告ありがとうございます!

バグの報告ここでお願い致します
更新修正状況もここでさせて頂きます。

・最新バージョン
1.05

==========
★パッチのやり方★
☆絶対に絶対にMHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exeを動かさない☆
MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exeをダブルクリックして実行する。
100%になるまで待つ。
更新が終わると自動でゲームを実行します。

★如何打补丁★
☆首先绝对绝对绝对不要动MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exe☆
双击执行MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exe。
等到变成100%。
更新完毕后游戏会自动启动。

★How to patch★
☆DO NOT move MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exe☆
Double click and execute MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exe.
Wait until the update finish.
The game will start as soon as the update is completed.
==========
==========
セーブデータは以下の手順で見つけられます
①Windowsキー+Rキーで「ファイル名を指定して実行」を開き
②%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\霜月楼\YoungLadyAndDungeonAdventure

存档可以用以下方式找到
①按Windows键+R键
②输入%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\霜月楼\YoungLadyAndDungeonAdventure

You can find them through these steps
①Press Windows key+R key
②Enter
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\霜月楼\YoungLadyAndDungeonAdventure
==========

修正・実装待ち

パッチ待ち(Done)

反映済み
1.05 拘束具耐久度ともがき実装+手袋とブーツ
 ★バグ修正★
・骨が正しい方向へ回転してない
・ヒトイヌ敗北イベント中、背景が時々勝手に動く
・鈴付き首輪をつけるとなぜか普通の首輪が付いてくる
・首輪重ね着ができるようになってしまう
 ★改善・実装★
・拘束具耐久度と耐久度を減らすためのもがきの実装
・新たな拘束具による拘束具耐久度向上
・布猿轡5種類+布目隠し
・手袋とブーツを自由に取り外せるように改善。完全裸が可能に
・ダンジョン1に草むらを設置
・立ち絵管理を直観化
・魔法使いの遅延攻撃がさらに遅くなる代わりに、範囲攻撃化
・洞窟モンスターのビジュアル調整
・拘束具レイヤーと同レイヤーの拘束具の排他制御
・新しいシステムのチュートリアルを拠点に追加
・罠魔法陣のグラフィックを向上
・もがきアニメ


1.04 敗北イベント実装+ヒトイヌ調教
 ★バグ修正★
・速度低下中に動くと、敵がなぜか動いてしまう
・偽装状態(コートの固有状態)のまま敵を倒すと、たまに動けなくなる
 ★改善・実装★
・敗北イベント関連の基幹システムを実装
・ブラックゴブリンの敗北イベント・ヒトイヌ調教を実装
・ヒトイヌ調教の結果で得られる状態異常・服従を実装
・状態異常の分類とそれぞれの解除条件についてのチュートリアルを拠点に追加
・今までの猿轡声の表現方法を諦め、普通の猿轡声に変更
・装身具の状態変化や鍵の下地作りにセーブデータ構造を調整

1.03.2

★バグ修正★

・Always Dashが効いていない
・HPが満タンではない敵のHPバーがメニューより上に表示されてしまいちょっと見づらい。
・移動指示が早すぎるとフリーズしてしまう?
・チュートリアルの言語がおかしい
・首輪がコートの表示順がおかしい
・緊縛状態でコートを着る時、手がマジックハンド(透明手)ではなく本物の手のままになってしまう
・呪い状態の効果が敵を「復活」させてしまう
・衣装透明化状態で、服属性を含む装備を一度外してまた装備すると露出状態が消える
・ステーシクリア後に、衣装の表示が正しくならない
 ★改善・実装★
・拠点で持ち物がいっぱいの時に錬成が可能なところを押しても反応しないように。
・コートのグラフィック修正(緊縛されるとコートからはみでる)
・選択不能時のマウスポインターアニメとSE
・モンスターのサボり率調整
・レベルアップが早すぎないように経験値のバランス調整
・移動不能時のターンスキップを低速化(以前は移動可能になるまでスキップ)
・ステーシ1のモンスターを3Dモデルに置きかえる
・(試験運用)ドラッグで自由にウィドウサイズを変更できるように設定を変更
(レイアウトはまだ配置できてないのであまり画面比率16:9からかけ離れたサイズにした場合、画面がおかしくなります。)

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霜月楼 2023/02/01 01:17

ただ審査が通るまで待…たない

こんにちは!
霜月です!

最近残業ラッシュやら家族が次々コロナったやらで
心身疲れて記事を書く気力もありませんでした
そのせいで今の状況を報告できず
たくさんの方に心配させて
本当に本当にごめんなさい

販売申請自体はすでに提出しています
ただ待つだけ…かもしれません
もちろんもう二月が来ちゃってますので
どうにか早められないか問い合わせはします
いつになるかが分かる次第 すぐに その日以内に また報告します
ご心配をおかけして本当に申し訳ございません


その間にやれること

審査のほうはもうDLSITEさんに念波を送って
何事もなしにすんなりと通ってくれと祈るしかありませんが

ゲーム開発はまだ続くので
待っている間にこれからやる作業を整理しておこうと思います

まず 次の更新は「ボス戦での敗北後ヒトイヌ調教されるイベント」です
そのため
・ボスの部屋やボスの実装
・敗北後にイベントを始めるプログラム
・ヒトイヌ調教アニメーション
・シナリオと翻訳
・脱走失敗後の難易度アップ
・新しい状態異常
が目下のタスクです

半日~一日で楽に作れるものがあれば
大きくてバグりやすいものもあります
一ヶ月以内に実装できればベストなんですが
最近本職のほうでプロジェクトを何個も同時進行しているせいで
デスマーチになってしまうかどうかで大きく変わってしまいそうです

皆さんを心配させてしまったことも含めて
色々と落ち込んでいるので 今回は
一番楽しそうなヒトイヌ調教アニメーションから作ります
調整を含め、約1週間ぐらい済みそう
次回の記事で途中経過を書こうかなと思います

応援した頂きありがとうございます!
今後も頑張っていきます

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霜月楼 2023/01/18 04:12

デバッグやっと終わった!

こんにちは!
霜月です!


様々な死線(デッドライン)をくぐり抜け
使える時間を絞り尽くし
デバッグし続けて数ヶ月
やっとバグリストが空になりました!
長かったぜ…

今週中に販売用画像作成+Ver1.0体験版の出力+りどみ作成+その他諸々済ませたら
すぐ販売申請します。

開発はこれで終わりというわけではありませんが、
やっと一段階終わってちょっと安心しました。

ちょっと振り返り…

デバッグしてましたけど
なんだかんだでちょくちょく改善・改修した結果、
Ver0.5体験版の時と違うところがわりと多いので
振り返りがてらに紹介しようと思います

·移動操作の改善


0.5の時は操作性という基本な要素を見落としたせいで、移動がとてもめんどくさいものになったので
押しっぱなし移動とクリック移動を実装しました
これでデバッグの時もめっちゃ快適

·速度低下・移動阻害系状態異常の見直し


初期のこれらは単に「数ターンごとに動けない」程度で
ターン数経過が非常に速いこのゲームでは地味すぎて
効果すら確認できないと思いましたので
もっと分かりやすく遅くさせました

·ポインター


ほしいから猫仲間の稲荷さんに依頼しました
かわいい!!

·拠点チュートリアル改善


ちょっと分かりにくくて止まらないチュートリアルを改善しました
これで分かりやすくなったはずです

·セーブデータ構造
デバッグに必要だった
なので0.5版のセーブは引継ぎできません
1.0はできます


……と、以上な感じです。
とてもデバッグなんてレベルじゃなかったw


これからの予定

はやくヒトイヌ調教の制作をはじめたいよ

ボス戦実装→敗北イベント実装という流れに変わりはありません

ただ最近自分の性癖と向き合って
最初の案を見つめ直してみたんですが
もっとうまい作り方があるはずだ!!
っていうのが結論でした
エロイベント見るためにわざわざダンジョン最深部まで行って二回も負けるの
よく考えたらだるいじゃないですか

そこで、二回敗北してようやく全部見れるただの敗北イベントではなく
レバガチャで手足を動かす簡単な脱出ゲームにちゃおうと決めました。
レバガチャだけならあまり時間掛けなくても実装できるし
ハンドフリーでやれるオートモードも作りやすい。
失敗したら拘束具がどんどんどんどん厳重になり、
事後受けてしまう従順状態も小、中、大って具合で調節できる、
まさに一石二鳥。
それで工数がちょっと増えるのが玉にきずですが、
元のアイデアよりもシコリティ高いと体が告げているので、
頑張って実装するしかありません。ガンバレー、未来の自分


ということで、早ければ今週遅ければ来週発売のうちのゲームを
どうぞよろしくお願いします!

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