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霜月楼 2023/01/02 02:18

新年あけましておめでとうございます。

新年あけましておめでとうございます!
霜月です!

年末の仕事に追われて
昨日までに書こうと思ってましたが
うっかり寝落ちしてしまって今日になってしまいました(´・ω・`)

しかし、前回の年初挨拶もう一年経ちましたね
当時はここまで注目されるとは思っていなくて
かなり適当な気持ちでCIEN始めましたけど
まさかたくさんの人に見ていただけて
嬉しいと同時に、身が引き締まる思いもあります

今年も来年も再来年も頑張ります
引き続き応援していただければ嬉しい限りです。




2DHD化?3D化?

今週はデバッグ以外に

以前にも言った
マップ上のキャラクターをそのまま2DHD化か
それとも3D化にするかについてちょっと考えていました

まず、結論としては
やっぱ3D化かな

2DHD化のほうが安上がりで作りやすいですけど
正直未来のことを考えて3Dも軽く触っておいたほうがいいと思ってます
試してやっぱり無理だったら2Dに戻る的な感じで
そう思えたの理由は主に3つあります

1.視点の移動が難しい
立案当時から悩んできましたけど
私にとっての拘束エロは拘束具と人物は同様に重要で
拘束されてるポーズだけで拘束具が見えなければ意味がない
だが体勢などの問題で、どっちらかが隠されがちなんです
そのせいで、最初に立ち絵の角度を決める時とかもかなり大変でした
実際今でも決めづらい なかなか人と拘束具が同時に見れるアングルが見つからない
なので、3Dを導入することで、拘束具も見せられるようになれたら
一々視点を考えずに済むじゃないかなって考えてます

2.ポーズの変更が難しい
動かせないための拘束具なのにポーズの変更というのも奇妙な話だし
今はボーンアニメである程度動かせてはいますが
やっぱり限界があります
たとえば「拘束具を付けている途中」とか「頭振って逃げようとするとか」とか
「別の拘束具を付け直す」とか「絶頂すぎて倒れちゃう」とか
そういうのを描くとなるとイラストを丸々書き直すレベルのコストになりますし
差分の管理も鬼やばくなるわけで(腕を動かすだけで手のレイヤーが2つ増えるとか)
逆に3Dのほうが安いことがあります

3.差分管理がちょっぴり楽
絵描けないのでだいたいそうなのか断言できませんけど
うちが新しく衣装を追加する時とかですね
既存の衣装の手やふとももに落とす影とかも
新衣装・パーツに合わせても描かないといけないので
「新衣装」自体以外にも色々と追加しなければならないです
それが結果的に、既存の衣装やパーツが多いほど
「新衣装」のコストは増えていくんです お金的にも管理コスト的にも
3D化すれば「新衣装」のコストが「新衣装」のコストだけになるんじゃないかなって淡い期待も抱いてはいます


とはいえ、当分は2Dがメインなので
3Dはあくまでも試してみるレベルの話

で、比較的に楽にモデリングできるMagicaVoxelで作ってみましたが


ちょっとかわいい
エロじゃない部分で使ってもまぁいいんじゃないかな
これ普通の3Dと違って ほぼドット絵感覚で作れるのが利点
本番のえっちは普通の3Dしかないけど
動かし方の勉強やマップキャラとしてはちょうど良いかもしれません
いずれにせよ3D化は勉強しておきたい感はある
MagicaVoxel製もBlender製も

本当にできるようになれるかどうかは不安でしかないけどな!

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霜月楼 2022/12/19 04:21

地道にデバッグ中なので雑談【2】

こんにちは!
霜月です!

今週寒すぎて霜降り月になりそうで隙あらばお布団にこもってました
その間はバグ修正したり操作性強化したり翻訳片付けたり外注関係したりしてました

これでツクールでは当たり前のクリックして移動と押しっぱなしで移動し続ける機能が
うちのゲームでもできるようになりました
ツクールのありがたみもよく分かりましたよ本当に(:з」∠)


来週クリスマスで早く帰れそうなので
たぶん制作に割ける時間が増えそうでちょっとワクワクしてます


ファンアートをでかでかと飾りたい!【2】

えっちいいいいいいいいいいいいいいいいい!!

先週のイラストが良すぎて別の友人に着色を頼んでみました
やっぱいいな これ
百合百合しくも可哀想なまなざしで嗜虐心を煽ってくる
やっぱいいな
でもこれ練習で描いてくれたものなんで
あとでこの構図で正式に依頼して本気で描いてもらいたいですね

う~ん 実は今週仕事中に「違う絵柄がごちゃ混ぜになってもあまり違和感ない」
ゲームコンテンツについて考えてましたけど
商業ゲームでも有効だと検証されていて みんな馴染んでる方法といえば
「カード」という結論にたどり着きました
「KANSEN」とか「オペレーター」とか違う呼び名がありますが

カード形式で実装できそうな機能といえば
「ランダムイベント」ぐらいですかね
イベントよりも優先度高い機能がいくつもあるから
「部屋か階段入るたびになんかイベントやチャレンジ発生させる」とだけぼんやりと考えてましたが
「イベントカード」にするとそのまま使ってもいいし デッキ構築要素も取り入れてもいいし
なんか違う可能性が出てきそうでもうちょっと深く考えてみたいですね 仕事中に((

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霜月楼 2022/12/06 07:00

地道にデバッグ中なので雑談

こんにちは!
霜月です!

なんやかんやで今年の霜月も終わり
一応無事に師走を迎えました 
もう十二月か…… 光陰矢の如しですね本当

今週はちゃんと寝て
ちゃんとセーブデータ周辺のバグ消してました
まだ咳が止まらないのですが
体のほうはだいたい回復してきた感じはあります
昼も途中で寝なくなってスッキリです
やはり睡眠が全てを解決してくれる!! エロダンジョンの外ならな!


Pixivくんさ……

ご存知の通り、最近のPixivの規制強化が話題になっています
Pixiv社の真意がどうあれ、信用できなくなったのも事実
うちはギリギリ純愛で獣○も近親相○もやらないので
(自分の魔力で作ったダンジョンだから〇ナニーと同じようなものだと主張したい)
まだ影響は薄いのですが

イラストを依頼させていただいてる桜屋敷先生は
その影響を受けてCIENでも投稿し始めたそうです
あっちはあくまでも先生個人のサークルページで、こことは無関係ですが
素敵なイラストがたくさんありますので、よかったらフォローしてみてください
https://ci-en.dlsite.com/creator/15960

ファンアートをでかでかと飾りたい!

正直に言っちゃいますが
ファンアートがほしい!うちの子でイラスト依頼したい!
というのはゲーム作りを始めた理由の一つです
承認欲求モンスターというやつです はい

そんな私なんですが
友人の薄曇りさんからファンアートを頂きました!


■たぶん初めてのうちの子たち同時登場… 尊いすぎる!!

ありがたやありがたや……
早く本編でこれ作りたい……

で、共有欲も同様に猛烈な私は
せっかく頂いたありがたいイラスト(と時々私が依頼したイラスト)をもっと多くの人に見せたくてたまらないです
ここだけ公開して終わり、にするにはちょっと勿体ないすぎますし
イラスト投稿に特化してないCIENではちょっとね 見づらいですよ
だから感謝もかねて 何らかの形でゲーム内でも見れるようにしたいし
できればそれでなにかコンテンツも作ってもっと多くの人に見せたいけど
(イラスト自体はCIENでいつでも無料で見れるようにするが)
違う絵柄がごちゃ混ぜになってもあまり違和感なくゲームコンテンツにできるような機能が思いつかないです…
もちろん、無難にギャラリーに入れる選択肢はあります。
しかし、それだけだと味気ないなって思ったりもしますよね、どうしても…
まぁ、どっちみち今すぐ実装するものでもないので、今のタスクが終わってから考えますかね。

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霜月楼 2022/11/27 22:52

デバッグが終わらない!!

こんにちは!
霜月です

長い間更新していなく本当にすみません
ここ最近一ヶ月間、寝る時間も記事書く時間も惜しんで、短距離走でもするかのように
ひたすらデバッグしてデバッグして一秒でも早く完成できるように頑張ってきましたが
全 然 終 わ ら な い

毎日バグを3~5個以上直すペースで 
バグリストをほぼ即日、空にしてますけど
翌日になるとまた別のバグが見つけて
ずっと「これやっつければ終わる」っていう幻に苛まれてました

最速でバグを殴ってはいますが
こればかりはいつ終わるか予測できないので
発売日未定にせざるを得ません(´・ω・`)
ゴメンナサイ……


眠い……

そんな身を削るようなやり方では
もちろん毎日がただただ眠い……
休日は普通に休んでいますけれども、
平日だとほぼ毎日3~4時間しか寝てません……
これが長続きすれば、もしかしなくても大変なことになる(白目)
実際今週初、疲れからか、下痢で三日も休んでしまった
今治ったばかりなんです
治ったとはいえやっぱりもうちょっとちゃんと休んだほうが良いはずなので
一週間だけ作業ペースを落とします……

長期戦になると分かった以上
寝る時間も記事書く時間も惜しまず
ちゃんと寝て、記事も書いて、地道にデバッグを続けようと思います
引き続き応援していただけたらうれしいです

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霜月楼 2022/10/24 02:13

2000人感謝!!+進捗

こんにちは!
霜月です!

まずは
販売予告お気に入りありがとうございます!


CIENのフォロワー数もおかげさまで2000人突破しました!

それだけ期待されているわけなので
素直に嬉しいです。
期待に応えられるように、今後も色々と更新していきたいです。



増殖するWork……

リリースできる状態まであと1%ってところまで作ってはいますが、
作ってはいますが、途中でまた新しいやらなきゃならないことが出てきて、
(社内テストとか、マウスオンリー化のデバッグとか、
終わったと思っていた依頼の後片付けをさせられたりで)
その1%でやたらと時間掛かってしまっています。

(´・ω・`)ドウシテ…ドウシテ…

それでもなんとか残り0.1%、つまり
もうしばらく通しプレイ続けて、
見えるバグを片付ければ終わる段階まで来ました。
(´・ω・`)とにかく頑張ります。

あと、当初は外注イラストを待とうと、
ゲーム性向上などエロとはあまり関係ない更新を挟んでましたけど、
外注イラストのほうが早く終わりそうなので、
一回目の更新を敗北イベントに変更します。

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