作業日記#3(”ドラッグ&ドロップ機能”・”アセット:Cinemachine”)
こんにちは。
ドラッグ&ドロップによるスケジュール制御
以前から頭の中で作りたいと思っていた”ドラッグ&ドロップ”によるスケジュール制御機能作ってみました。
機能としては以下の二点です。
・スケジュールを指定の位置にドラッグ&ドロップする事で実行する動作(表示するテキスト)を変更する。
・指定位置に配置されたスケジュールを外にドラッグ&ドロップする事で削除する。
今回は配置されたスケジュール名をテキストに表示するだけですが、配置したスケジュールによって色々なイベント(動作)を実行するようにすれば良い感じになりそうな気がします。
(参考サイト:https://walkable-2020.com/unity/unity-drop-ui/#toc3)
アセット:Cinemachine(カメラのズームイン・アウト)
今まで私が作った作品は一人称視点でカメラ固定のものだったのであまりカメラについて勉強していませんでしが、Unityには標準で"Cinemachine"という便利なカメラ機能が搭載されているとのことで今回はそれに触れてみました。
下記は、CinemachineのVirtualCamera(カメラ倍率が異なる)を3つ設置してボタンによって切り替えるものですが、色々弄らずともCinemachineがカメラをスムーズに切り替えてくれるらしく便利でとても驚きました。
(参考サイト:https://nekojara.city/unity-cinemachine-change-target)
ではまた。