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進捗報告の記事 (15)

POME 2021/10/24 18:30

「冒険者達のウラ仕事(仮)」進捗状況#5

お久しぶりです。

約一ヶ月ぶりとまた時間が空きましたが、作業は順調に進んでいるので進捗を書いていきたいと思います。

キャラボイスについて

今作の進行役となる"受付嬢"のキャラボイスが完成しました。

声優さんには、キャラクターのイメージピッタリで素晴らしいボイスを収録して頂きました。ありがとうございます。

いつも通りサンプルボイスを載せておくので是非聞いてみて下さい。

●受付嬢:CV かがみれいあさん
【サンプルボイス】


キャラクター紹介

今まで登場キャラについて画像しか掲載していなかったので、どんなキャラか簡単に紹介していきたいと思います。

  • 受付嬢(CV かがみれいあさん)

いつも冒険者ギルドでプレイヤーの対応してくれる少し年上の女性

綺麗な容姿をしており人当たりも良いため冒険者の中にはファンも多い。
プレイヤーと年が近いこともあり友達のようなやり取りもするが、仕事については職員と冒険者という部分をしっかりと守った対応をしている。

  • 武闘家(CV 口谷亜矢さん)

身長は低めで小さい胸の物静かな女性

幼い頃から武闘家として鍛えているため実力は本物だが、会話が苦手でパーティーを組んでもうまくいかない事が多い。
そのためためソロで行動することが多いが、よく怪我をするため治療費がかさみギルドへの借金が膨らんでいるらしい。

  • 商人(CV あいはらこはるさん)

幼い容姿で身長は低いが豊満な胸を持つ女性

陽気な性格で人と話すのが得意なので、その力を生かせる商人をしている。
お金は好きだが商人としては珍しく、損得勘定なしで行動することが多く周りからとても好かれている。
どうも夢を叶えるために大量のお金が必要らしい。

  • 勇者(CV ゆーかさん)

しまった体でとても元気な僕っ子

特別な訓練を受けたわけではないが昔から異様に強く、故郷のみんなに勧められ冒険者となった。
特に思い入れもないのでほどほどに稼げればいいかと思っていたが、初級冒険者では万一にも勝てない大物を討伐してしまい「勇者」として祭り上げられるようになる。
勇者業も色々大変でとてもストレスが溜まっているらしい。

進捗状況まとめ(メモ)

各進捗状況を記載していますが、ダラダラ書いていたら自分用のメモみたいになってしまいました。。申し訳ない。

<全体>
 ★★★☆☆
  →作成の中で一番重いキャラモデルの作成が完了しているため、全作業の半分以上は完了している。武闘家で簡単な組み込みのテストは完了しているため大きく躓く箇所はない。(はず。。)各キャラのシーンを作成後、ゲーム本体の作成を進めていく。

<受付嬢>
 ★★★★★ キャラモデル(Live2D Motion含む)
 ★★★★★ 会話シーン(Live2D Animation)
 ★☆☆☆☆ ゲーム組み込み(ティラノスクリプト)
  →組み込み自体は難しくないので2~3日で完了する見込み

<武闘家>
 ★★★★☆ キャラモデル(Live2D Motion含む)
 ☆☆☆☆☆ 会話シーン(Live2D Animation)
  →リップシンクを利用しても量が多いため作成に2~3日程度見込んだ方が良い
 ★★★★☆ Hシーン(Live2D Animation)
  →組み込み後の調整要
 ★★★★☆ ゲーム組み込み(ティラノスクリプト)
  →組み込み事態は問題なし。最終調整要

<商人>
 ★★★★☆ キャラモデル(Live2D Motion含む)
 ☆☆☆☆☆ 会話シーン(Live2D Animation)
  →リップシンクを利用しても量が多いため作成に2~3日程度見込んだ方が良い
 ★☆☆☆☆ Hシーン(Live2D Animation)
  →1シーン2~3日程度見込み
 ☆☆☆☆☆ ゲーム組み込み(ティラノスクリプト)
  →上記の全シーン完成後に組み込み

<勇者>同上
 ★★★★☆ キャラモデル(Live2D Motion含む)
 ☆☆☆☆☆ 会話シーン(Live2D Animation)
 ☆☆☆☆☆ Hシーン(Live2D Animation)
 ☆☆☆☆☆ ゲーム組み込み(ティラノスクリプト)

<ゲーム本体>
 ★★★★☆ オープニング
 ★★☆☆☆ 受付嬢シーン
  →オープニング以外のシーン作成要
 ★★★☆☆ 武闘家シーン
  →会話シーンの作成要
   ※1キャラ分作成できれば他キャラでの流用可能
 ☆☆☆☆☆ 商人シーン
 ☆☆☆☆☆ 勇者シーン
  →未着手。武闘家で作成した仕組みを流用
 ☆☆☆☆☆ 回想シーン
  →未着手。各シーンが完成すればそこまで時間は掛からないがデザイン検討要
 ★★☆☆☆ 内部プログラミング
  →ティラノビルダーベースで部分的にスクリプトで作りこむことで作成であるため、前作よりも簡単に作成可能。あまり時間はかからない想定

<体験版>
 ★★☆☆☆ 
  →現段階で完成しているものをベースに作成できるので2日あれば作成できると思われる。11月後半か12月頭に公開できるよう準備を進める。

まとめ

まだまだ道半ばですが、やはりキャラ数が多いと作るの大変ですね(汗)
登場キャラ一人一人を深堀していくと時間がいくらあっても足りないので、どうしても一人当たりのボリュームが減ってしまう。。

複数キャラでボリュームを分けるか、1キャラに全ボリュームをつぎ込むか。。どちらにも良さがあるので、次に何か作るときは悩んでしまいそうです。

さて、作業は順調に進んでいるので目標の今冬中にはリリースできそうです。
11月後半か12月頭に体験版を公開できればと思っているので、触って頂けたらとても嬉しいです。日程等決まったら、また記事にしたいと思います。

ではまた。

POME 2021/09/12 17:26

「冒険者達のウラ仕事(仮)」進捗状況#4

お久しぶりです。

前回の投稿から約一か月ほど空いてしまいました。。
その間にキャラボイス録音が完了したり、色々変更などが発生したので纏めて記載します。

キャラボイスについて

攻略キャラについてはすべて録音が完了しました。
武闘家については以前の記事で担当声優さんを公開させて頂きましたが、他キャラについても公開しようと思います。

どなたもキャラの特徴を捉えた素晴らしいものを作って下さいました。
サンプルボイスをつけておくので聴いてみて下さい。

●商人:あいはらこはるさん
【商人サンプルボイス】


●勇者・僧侶:ゆーかさん
【勇者サンプルボイス】



【僧侶サンプルボイス】


●武闘家:口谷亜矢さん
 前回の記事にサンプルボイスがあります。

ゲーム作成ツール変更

これまでゲーム制作ツールとして"Unity"を使用して作業を進めてきましたが、この度"ティラノスクリプト"に変更することにしました。

主な変更理由としては、作成中のゲームで"Unity"を使用する利点があまりなく、"ティラノスクリプト"の方がシンプルに実現したい内容を組み込むことができると考えたためです。

変更に伴い、以前の記事で紹介した3D視点の自キャラクター操作はなくなる事になりますが、ゲーム根幹部分(Live2Dによるキャラクター動作)は想定通りのものが作れると考えています。

攻略キャラクターについて

攻略可能キャラクターが少し減るかもしれません。
(以前の記事で載せたキャラが一部登場しなくなる可能性があります)

理由としては、ゲームを製作している中で作りこみたい部分が出てきてしまい、それを検討し組み込むことで工数が増えてしまったためです。。これについては見通しが甘く反省しかありません。。

今回実装できないキャラはアップデートか拡張パックなどでの実装ができないか検討していきます。攻略キャラは減ってしまいますが、一キャラあたりの作りこみは増える予定なのでよろしくお願いします。

一部キャラデザイン変更

あまり大きな変更ではありませんが、"勇者のヘアスタイル変更"と"各キャラクターの衣装変更"を行いました。これについては今後もちょこちょこ変更していくかもしれません。

<勇者 立ち姿(仮)>

(ざっくり)作業状況

・武闘家のHシーン製作完了。ただ、作りこみを強化する箇所があるため追加作業予定。
・各キャラのHシーン下書き完了。また、全体の8割は清書まで完了。
・商人と勇者のLive2Dベースモーション製作中。
・ティラノスクリプトでのLive2D動作確認完了。


長々と書いて申し訳ないです。
ここまで読んでくださってありがとうございます。

また進展などあったら記事にしていこうと思うのでよろしくお願いします。
ではまた。

POME 2021/08/16 20:39

「冒険者達のウラ仕事(仮)」進捗状況#3

こんばんは。

前回はさっそく投稿をサボってしまいましたので今回纏めて記載します。

進捗

先々週~先週にかけては主に武闘家のHシーン作成に取り組んでいました。
まだまだ調整する部分はありますがとりあえず武闘家のメイン作画は完了です。

このまま他のキャラの作画に移りたかったのですが、作画したキャラのパーツ分割でLive2Dがうまく動作するか確認したかったので、Live2Dでのモーション(アニメーション)作成に取り掛かることにしました。

とりあえず武闘家のお触りシーンを一つ作ってみましたが、なかなか楽しいですね。行動一つ一つにモーションを設定していくので細かい作業量が多く大変ですが、自分で作ったキャラが喋ったり動いたりするとテンションが上がるので作業がはかどりますね。

<Hシーン(武闘家#1)>


音声やモーションをつけるとガラッと印象変わるのでそのうちサンプルを公開しようと思います。

(ざっくり)日報

<8月>
1日(日)Hシーン作画(武闘家#1)
2日(月)Hシーン作画(武闘家#1)
3日(火)Hシーン作画(武闘家#2)
4日(水)Hシーン作画(武闘家#2)
5日(木)Hシーン作画(武闘家#3)
6日(金)Hシーン作画(武闘家#3)
7日(土)Hシーン作画(武闘家#4)、Ci-en投稿
8日(日)Hシーン作画(武闘家#4)
9日(月)衣装デザイン見直し(全キャラ)
10日(火)衣装デザイン見直し(全キャラ)
11日(水)Hシーン修正(武闘家)
12日(木)Live2Dモーション作成(武闘家#1)
13日(金)Live2Dモーション作成(武闘家#1)、追加パーツ作成(武闘家)
14日(土)アニメーション作成(武闘家#1)
15日(日)アニメーション作成(武闘家#1)

今月中に武闘家パートについて完成させれば今後の進捗管理が楽になるので頑張りたいところですが、あまり作業に熱が入らなくて進みが遅いです。。気分転換に旅行にでも行きたいですがこんなご時世ですし難しいですね。

声優さんについて

今回の作品では攻略対象キャラが複数人存在するため、それに合わせて複数の声優さんに依頼をさせて頂きました。どなたも依頼に対して丁寧に対応して頂けて感謝しかないです。

前回投稿記事の動画で既にボイス入っていましたが、武闘家は「口谷亜夜さん」に担当して頂きました。皆さんにも聴いてみてほしいので少しサンプル載せておきます。是非聴いてみて下さい。

【サンプルボイス01】

【サンプルボイス02】

【サンプルボイス03】

他の声優さんについては随時公開していきます。


話は変わりますが、20日(金)まで前作「彼女とのセイ活」のセールをしているので興味ある方は是非この機会によろしくお願いします。

次はできたら今週末にでも。(あまり進捗なかったら来週纏めて。)
ではまた。

POME 2021/07/31 19:25

「冒険者達のウラ仕事(仮)」進捗報告#2 & お知らせ

こんばんは。

作業進捗書いていこうと思います。

進捗

今週は主に”衣装デザイン”と”Live2Dモデリング・アニメーション試作品作成”をしていました。

最初は衣装デザインを終わらせるつもりだったのですが、声優様に依頼していたボイス(武闘家)が届いたので、さっそくキャラを喋らせたいとそっちの作業に流れてしまいました(汗)

短いですがアニメーション入れて喋らせてみた動画がこちら。

(CVを担当して頂いた声優さんについては次回の記事で!)

来週は”アニメーション製作”をメインに作業していきたいと思います。

そういえば「会話」のアニメーションを作成している中でLive2Dには音声に合わせて口の動きを設定してくれる「リップシンク」という機能があることを知りました。(今更。。)
早速使ってみるとちゃんとしゃべっているように見える。。すごい。。。最初は全部手作業で設定しようと思っていたのですが、少し調整するだけでよくなり大幅に作業時間短縮になりました。Live2D様様です。

日報

<7月>
25日(日)衣装デザイン(ラフ)
26日(月)衣装デザイン(ラフ~清書/武闘家)、キャラ明暗調整(武闘家、商人/)
27日(火)衣装デザイン(清書/商人)、Live2Dアニメーション作成(武闘家/立ち)
28日(水)Live2Dアニメーション作成(武闘家/立ち)、依頼音声チェック(武闘家)
29日(木)Live2Dアニメーション作成(武闘家/立ち/会話)、Unity組み込み(武闘家/立ち/会話)→Unity-Animation-Triggerに作戦苦闘。。
30日(金)衣装デザイン(清書/勇者)、汗設定(武闘家、商人)
31日(土)衣装デザイン(清書/僧侶)、キャラ明暗調整(勇者、僧侶)、Ci-en記事作成

こう見ると全然一つの作業に集中できてないですね。。まぁ、前には進んでいるので良いのかな?

お知らせ

新作とは関係ないですが、8月初旬から前作「彼女とのセイ活」のセールをしようと思っています。もし気にして頂いている方がいましたらこの機会に是非よろしくお願いします。


来週にでも、また過去絵を投稿しようかと思います。
ではまた来週。

POME 2021/07/24 23:06

「冒険者達のウラ仕事(仮)」進捗報告#1

こんばんは。

一日に何度も投稿して申し訳ないです。。これでいったん落ち着きます。

今回は、現在製作中の新作ゲームについて書いていきたいと思います。

新作について

タイトル:冒険者達のウラ仕事(仮)
ジャンル:シミュレーション
内容:優秀な冒険者である主人公が、訳ありの女冒険者達が働く夜のギルドに通い、女性達との関係を深めていく
概要:3Dマップ・Live2Dアニメーションによって臨場感ある触れあいを体感

2021年6月~7月18日(日)の進捗

先月から製作の方はちょこちょこ進めていたので、先週までの進捗を簡単に記載します。

・システム:Live2DとUnity利用して搭載したいシステム(お触りシステムなど)が実現できることを確認。また、Unityと各種アセットを使用した行動マップ(建物)を作成済み。

<Unityを使用したタイトル画面(仮)>

・シナリオ:物語の大筋と攻略対象キャラの台本を作成済み。追加でもう一キャラ分CVをつけるか検討中。

・登場キャラ:攻略対象キャラのデザインは8割ほど完成。その他のキャラと衣装については未作成。

<登場キャラ(仮)>

初めてUnityを使用しましたが、とても優秀で順調に作業を進められています。何よりアセットや参考記事が豊富で助かっています。(C#は全然理解できていませんが。。)
今後制作していく上での懸念としては、本作品の肝であるLive2Dのアニメーションをどこまで作りこめるかと、Unity(3D)作品の動作(重さ)改善といったところです。

今週の作業内容

今週は「声優様への依頼」と「受付嬢のキャラデザイン」が主な作業でした。
今回の作品は女性キャラが複数登場するため、キャラ毎に声優様へ依頼をさせて頂きましたが、どなたもとても誠実に対応して頂きとても感謝しています。(担当声優様の発表はもう少し後で行おうと思います。)

<2021年7月>
19日(月)台本見直し、声優様への依頼①
20日(火)台本見直し、声優様への依頼②・③
21日(水)キャラデザ(受付嬢)ラフ作成
22日(木)キャラデザ(受付嬢)清書、Ci-en登録、サークルヘッダー作成
23日(金)キャラデザ(受付嬢)清書~完成
24日(土)キャラデザ(全員)毛の調整、衣装デザイン、Ci-en初投稿
     →衣装デザインは本当に苦手です。。

今回はこんなところで。
来週の進捗も日曜日に更新しようと思います。

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