術戯 制作状況報告 1
うーむ、大して書くネタが思い浮かばないのですが、
生存報告も兼ねているので月一更新はしておきたい……ということで、
やっていたことや考えていることなどをだらだらと。
最近は主にドットの拘束モーションを作っていました(九割がた完成)。
銃戯2では銃戯1のものをほぼそのまま流用しているパターンが
多々ありましたが、今回は一応すべて新しく作っています。
まぁ、それでも似たり寄ったりではありますが……。
規模感としてはまだ曖昧なところは多いですが、
恐らくクリアまでせいぜい2~3時間、
イラストは最低でも20枚以上という感じにはなりそうですね。
ストーリー関係について……あくまでも現状の考えですが、
術戯は銃戯の世界の過去を舞台にしようかなと思っています。
規模的に銃戯1のような小話にはなるでしょうし、
かなり昔に遡る予定なので銃戯キャラが出るかは微妙です。
いずれにしても初見でも問題ないように作るつもりではあるので
殊更に銃戯のことを意識する必要はありません。
と、そんな感じです。今のところ目に見える成果としては
戦闘システムと拘束ドットがほぼ終わったって程度なので
あまり順調に進んでいるとは言い難いですね……。
銃戯2ほど時間はかからない見込みではありますが、
早くて今年中に体験版が出せるかどうかといったところです。
今回は色々と間に合いませんでしたが、
次回更新からはちょこちょことイラスト紹介をしていけると思います。