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hauru/夢中迷走 2022/12/17 19:44

九尾の狐クレハ紹介

半年以上前に軽く紹介しましたが、
制作が進みましたので改めて……白狐の九尾さんです。
イラストはみずきち様です!



【クレハ】

現在紹介しているキャラの中ではトップに位置する実力者。
人間を魅了して籠絡することを好み、搾精死させることはほぼない。
結果、その配下には【淫魔】の他に人間も数多く従えており、
【百鬼】と呼ばれる独自の混成勢力を有している。

物腰は柔らかく、気さくで親しみやすい性格の【女王】だが、
強大な存在でありながら神出鬼没、
そして興味本位であちこち勝手に首を突っ込む為に、
【女王】達の間では厄介者扱いされている。

特に面白いと思った人間に対する執着心は並外れており、
活躍目覚ましい主人公は必然的に目を付けられることになる……。


……設定としては前回とほぼ変わっていません。
彼女の登場~戦闘までのイベントは完了しています。
せっかくなので戦闘シーンを少し……

実際に公開された際にはまた少し変わっている可能性もありますが、
今のところこんな感じです。
ワープ多用、偽物召喚(よく見れば分かります)、
動画内では使ってませんが操作反転技(回避手段はあります)
なんてものもありますので結構いやらしいボスです。

まぁ、しかし彼女に限ったことではないですが
強力な武器を惜しみなく使えば
割と簡単に倒せちゃったりするんですけどね。

とはいえ、派手に消費すると
当然あとあと困ったりすることもあり得るわけで
その辺りはプレイヤーの皆様方各々の技量と相談しつつ、
リソース管理を楽しんで頂けたらなぁと思います。

そんなのめんどいって方は無限モードで暴れましょう!

hauru/夢中迷走 2022/11/27 11:19

来年になります……

はい、タイトルの通りでございます……。
すみません、今月の制作具合はまぁよろしくない感じでして
かなり予定から遅れております。

やる気が出ないとか制作時間が取れないとかではなく、
単純に自分で納得のいく展開や台詞が作れていないだけです。
終盤の制作に入っていることは確かなんですがね……。
完成度としては80%くらいで7時間ほど遊べる程度にはできてます。

2021年7月 0%
2021年12月 30%
2022年4月 50%
2022年7月 60~65%
2022年11月 80%

過去の記事を確認してみるとこんな感じの進み具合です。
最悪でも来年の2月頃には出したいのですが、
下手をすると春頃になる可能性もありますね……。

そういうわけでして、
大変申し訳ございませんがもう少しお待ち頂けると幸いです。
一日でも早く完成できるように努力して参ります……。


淫魔が……増えていく……。
制作に詰まった時の気分転換、
息抜きに作っている(改変ですが)面もあるので
完成するまでに数体また増えるかもですねぇ……。

Twitterに載せた動画をこちらにも。
パイズリ系がやはり多くなりがち……。

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hauru/夢中迷走 2022/10/30 06:26

今のところは概ね予定通り

難易度を下げられるようにしました

セーフルームに難易度変更用のイベントが追加配置されます。
但し上げることはできません。

クイックショットを実装しました

構えていない時、射撃キーを押下することで
構え操作をスキップして即座に銃撃します
(銃撃後自動的に構えを解きます)。
素早く攻撃できるものの構え射撃よりも後隙が大きく、
単発射撃しかできません。

そもそも構え自体が不要と考える方も多いでしょうが
今更ここを変えるわけにはいかなかったので
色々と考えた結果こういう形になりました。

攻撃! → あれ、構えキーどれだっけ? → これか!
→ あ、もう攻撃してる場合じゃない……
といったことが減るかなと思います。

しかし、ただでさえ多い操作の種類を更に増やすのは
操作混乱を加速させるだけだろうと思い、現状では
ある程度進めて慣れた頃に使えるようにしているのですが……
操作で困る方を意識して追加したアクションが
序盤では使えないというのもチグハグですよねぇ。
使えるようにするタイミングを悩み中です……。


シーン制作はイラスト待ちのものを除いて概ね完了しました。
現在はストーリー部分をメインに進めています。
ようやく終盤の制作に取り掛かれるといった感じ……。

相変わらず今年中にいけるとも無理とも言えない微妙なラインですね……。
勢いに乗って数日分の作業を数時間で終える日もあれば、
詰まって一週間くらいほぼ変わらない日もあったりしますもので……。
とはいえ、11月中には流石に答えが見えると思いますが。


うーん、文章だけではつまらないと思いつつも
イラストは体験版を含めれば
もう半分くらい公開しちゃってますしネタがありませんね。

……特に見所があるわけではないですが
適当に作った場面のSSでも貼っておきますか。








そういえば何かと無駄に選択肢が多かったりしますが
それで分岐して後々重要なイベントやらアイテムやらが
どうこうっていうのは無いので適当に選んで大丈夫です。
極一部、選ぶとバッドエンド的な文章が表示されることはありますが、
その場合はすぐに直前の選択肢まで戻されるようになっています。

hauru/夢中迷走 2022/09/18 12:41

がやがや

月一更新ばかりなのでたまには二回やっておきたい!
そして来月のネタに困る


ドット敗北時のゲームオーバーシーンの仕様が変わりました。

時間制限とシーン中の選択肢を廃止し、
周囲に他淫魔が出てきてがやがやしてくるようになります。
誰が出てくるかは敗北対象の淫魔に依存していて、
乱数でちょこちょこ変わります。
(基本的に同タイプの色違いがよく出てきます)

射精タイミングが近付くにつれて
鼓動音とハートエフェクトが少しずつ強くなり、
大体20秒くらいの間隔で自動的に射精するようになりました。

Shiftは射精ではなくシーンの終了に変更しましたので
Shiftを押さない限りゲームオーバー画面には遷移しません。

体験版仕様だと余白というか何もない空間が広くて
寂しかったですが、これで多少は賑やかになりましたね。

射精後は他の淫魔にチェンジする輪○モード的な案もあったんですが……
流石にそれを組み込むには制作が進み過ぎているので
今回は断念しました……。


ふざけてみたVer

……ここまで増やすとただ「がや」を楽しむだけのモードみたいですね。
湧く数は簡単に変えられるのでこういうこともできます。
実際にやるつもりは今のところありませんけど。
まぁ……やはり6~7体くらいがちょうどいい感じかな。


接触ダメージ判定を少し改善しました。

現在↑ ↓改善後

タイミングや動作環境によって誤差はありますが、
互いが前進し合っている状況で
ダメージ判定が通る距離が大体ここまで縮小されます。
こうしてみると現在のVerはホント酷い時は酷いですね……

前作や体験版でも理不尽な判定にイラっときていた方は
恐らく多いと思いますが……これでその頻度はそれなりに減る……はず……!

ただ変わったのはプレイヤーと敵のダメージ判定だけなので
引っ掛かることはありますし、
銃弾とか手榴弾とか、その辺りの当て勘も変わりません。


上記の変更については
コシュマールさんと熊ケンさんにご助言を頂きました。

またその他の部分でも色々とご意見をくださった
岩魚Bさんも含め、この場を借りて改めてお礼を申し上げます。

hauru/夢中迷走 2022/09/10 09:31

今年中に完成……させたい

また新しく淫魔を増やしました。
アルラウネ、アラクネ、悪魔っ娘っぽい3体です。

正直敵キャラはもう十分な数がいるにはいるんですが……
あれ作れそうだな……って思うと作らずにはいられなくなるんですよね。
だから制作が余計遅くなるんだ

まぁ作ると言っても基本的に改変物ですけど。

アルラウネの戦闘動作です。
動きませんが潜ってる間は攻撃を受けず、
ハート花粉に当たるとワープしてきて拘束されます。
炎攻撃であれば潜ってる間でもダメージを与えられます。

後半はこういった遠距離攻撃に当たると
即座に拘束されるタイプの敵が増えてきますので要注意です。


後はシーン制作を中心に進めてました。
現在51シーン完了しています。

今後の予定としては
9月中にシーンをほぼ終わらせて、
10~11月でストーリーを終わらせて、
12月でその他バランス調整等、デバッグ、
そして販売を……したいですね。

12月はもう予定というより理想ですが……。
10~11月のストーリー制作が果たしてどうなるか……
マップはほぼできているし展開も考えてはあるんですが、
体験版の最後の会話部分だけでも
結構作り直したりして時間がかかりましたからねぇ……。

ともあれ、そういうわけで
12月発売を目指して頑張って参りますので
よろしくお願いします。

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