オクトピグ 2021/09/15 21:00

【エロRPG制作】ゲームパートの作成に着手!

ツクールでプロローグまでの作成が完了しました!
ここからゲームパートの作成に着手します!


一旦、どんなゲーム性にするのかをまとめます。


▼前提

本作品は一応、RPGですが雑魚戦などによるレベル上げはありません。
主人公の女の子は既にある程度強い状態です。(50レべぐらい)

戦闘は全部で4回のみ。
ボス戦だけになります。



▼収集・お使いパート

学校やスラム街などのシナリオで訪れたマップ内に落ちているアイテムを収集しつつ、
一定数のお使いをこなすとシナリオが進みます。


装備によって、火水風雷土の計5属性の耐性や魔法の威力が増減。
(火属性を30%強化する装備をしたら、水属性が15%が弱くなる的な)


お使いは、MPを消費することでスキップすることも可能。
ただしMPが減る+アイテムや装備がもらえないというデメリットあります。


このアイテムや装備の収集をちゃんと行うと、

・ボスの属性がわかる。(その章で拾える一番多い属性=ボスの弱点)
・戦闘の難易度が下がり安定して戦える。

というメリットに。


逆にMPでスキップや適当な装備で挑むと

・魔力がなくてジリ貧。
・受けるダメージが増加して、難易度が上がる。

というデメリットに。


(なぜお使いをしなくてはならない状況になったのか、
それについては物語内で説明します。)



▼戦闘パート

各章のお使いを依頼する人の中には1人だけボスが紛れており、
そのボスのお使いを達成すると選択肢が出てきて、戦闘が始まります。

戦闘じゃない方の選択肢は、
その章の状態異常になりルートが変わります。(戦闘なし)

勝てば次の章へ、負ければBADENDでHシーン。


複数いる依頼者の中から誰がボスなのかある程度予測をつけ、
装備を整えながら戦闘に挑むという感じが理想です。


また、戦闘自体の回数が少ないので歯ごたえのある形にしたいです。


ちゃんと装備をしてちゃんと弱点で殴れば勝てる。
してないとギリギリぐらいのレベル感。


あと、ただコマンドを選択するだけにはせず、
攻撃ごとにタイミングよくボタン押すギミックをつけます。

↓なんかこんな感じの(雑)
   三▼
□□□□□□■■■
MISS   HIT


こういうギミックは下手に作るとストレスになりそうなので
収集や装備ができてなくても、
技術で賄えるといった補助的な役割として入れようと思います。
(装備も整ってる人はより効率的に勝てる)


という感じですかね。


なんか、文字だけで見ると面白そうってあまり思えないですけど、
作りながら遊んでみて自分が面白いってレベルになるまでは頑張ろうと思います!


引き続き、よろしくお願いいたします!

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