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フルすす 2021/09/05 11:09

進行報告:次回作HCG製作中(5)

 進行報告のタイトルが不揃いだったのを統一しつつ、番号を振ってみました(過去記事の内容そのものは変化していません)。

 ワクチン一回目の副反応はさほど悩まされずに過ごせました。
 摂取した当日の夜は左腕に痺れのようなものがあったけど、熱も出なかったしやっぱそういうのは2回目なのかな。



 ゼリー飯とか準備してたんですが、2回目の摂取にも備えてちゃんと残しておこうと思います。食うぶんには好きなので、油断してるとおやつ感覚でどんどん消費しちゃう(笑)。

 絵を描きたい気持ちみたいなのは続いているんですが、既存ストックとで構図かぶりが起こってラフをボツにしたりとか、結果的に完成させるペースがやや落ちてしまっています。
 次回作のゲーム部分に手を付け出すとか、前作のアップデートをするとかでちょっと違う作業もして気分を切り替えたほうがいいかなぁ。

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フルすす 2021/08/29 11:14

進行報告:次回作HCG製作中(4)

 今週は、唐突に前作のアップデートを行ったりして自分としても慌ただしい週でした。
 それでも、次回作HCGもそこそこ進行してます。毎週3枚上げるのをとくに目標にしてるわけでもないんだけど、意外に描いてるなぁって自分では思ってます。

 来週はワクチン(1回目)を受けに行きます。
 副反応が出たときの準備とかも一応してて、熱が出たりしたら素直に休んでようかなぁと思います。
 今月けっこう頑張ったし、それはそれでいいのかなぁ…とか。




※ウチノコちゃん(名前そのまんま)とかいきなり登場させる。もっと気楽に読める文章にシフトしていきたいかなぁ。

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フルすす 2021/08/26 17:31

気乗りしなかった追加コンテンツを、いかに作成するようになったか

 ver1.1に同梱した追加要素の説明文章も記事として同時にUPしていますが、こちらの記事はブログのみの内容で、バージョンUPの経緯などを書いていきます。

 まず、以前の投稿記事で、あまり気乗りしない気持ちをそのまま書いたりしていましたが、いきなり前言撤回して、角魔女王京のバージョンUPで追加コンテンツを入れました。




※旧バージョンで「強襲」で敵を倒したときはメッセージのみだったところを「強○」に変更し、このように一枚絵が表示されます。


 そもそも気乗りしなかった理由には、おおよそ3つあります。

・追加でコンテンツを足しても、遊んでくれる人が増える気がしない。

 これは現状でも覚悟はしておりまして、自分はスマホのアプリゲーの開発経験などは無いのですが「発売日の初動の週にコケたら終わり。後になって挽回するのはほぼ不可能」というのは、感覚的にまぁそうだろうなぁ…と自分も思います。
 とはいえ、角魔女王京は値段に対してHCGが少ない状態で発売してしまったのは動かない事実です。
 次回作以降の作品などがそれなりに上手くいった場合に(一応それを目指して次回作を作っています)そこであらためて過去作を見てくれる人が増えたとき「こっちはHCGが少ない…どうも購入する気が起きないかな」と思われてしまうのは、やはり自分でも勿体ないことのように思います。
 逆に、最初はHCGが少ない状態で発売された作品でも、継続的なアップデートでコンテンツが追加されていることを実現できていたら、それは安心感や信頼を得られる要素になるのではないか、と考えています。
 短期的な意味で急に遊んでくれる人が増えることは無理でも、長い目で見たときに「過去作品もちゃんとコンテンツを追加しておけばよかったな」と後になって後悔するような状況にはしたくない、と思い至りました。



・無意識なところで、一度に大量にHCGを追加しようと考えていた。

 現状のざっくりとした印象ですが、角魔女王京の最初のバージョンでのHCGは基本12枚。しかし他のサークルさんの作品をリサーチしていくと、値段に対してのHCG枚数は合計30~40枚くらい欲しい、むしろ1650円でHCG基本30枚ではまだ少ないほうだ、と現在の自分は考えています(このあたりはそれぞれのサークルさんで事情や考えかたが異なって当然ですし、あくまで今の自分はそう考えている、という話です)。

 正直なところ、一度にHCGを20枚とか足すのはキツい作業です。
 それに加え、以前の記事でも書きましたが「単にHCGだけ増やすのはさすがに不自然なので、Hイベントとしてシナリオも追加する必要があるだろうか」とまで考え出すと、気が遠くなるというのが本音でした。

 ただ、これも改めて考え直したのですが、別に20枚ものHCGやシナリオを「一度で」追加する必要は無いよな、と。
 6枚くらいのHCGを次回作以降の作品制作の合間に、すこしづつ足していくという方法ならば、なんとなくやれそうな気がします。
 失敗を一度で挽回しようと考えているから無理が生じるわけで、今更、急に慌ててコンテンツを追加することには特に意味は無い。しかし、過去作品を見てもらうときに「結構、継続的にコンテンツを追加しているんだな」ということが履歴から伺えるなら、むしろ好印象に繋がる可能性もあるかもなぁ、と考えを改めました。



・どうも自分にとっては、一番負担がかかるのはシナリオらしい。

 これは角魔女王京の、ヨタ話的なシナリオのほうでもそれなりに語っていますが、自分はストーリー的な文章を書くことに、ほとんど経験がありません。
 長文を書くのは以前から好きでちょくちょく行っていたのですが、内容的にはコラムやエッセイのようなもので、ストーリー的な文章とは異なるものです。
 現在、絵を描くこと自体は結構できているのですが、そこにシナリオも足す必要があるのは「もう新作ってかたちにさせてください…」と思うところはあります。

 絵を描く作業というのは結構、頭をカラッポにして手を動かすだけでも量をこなすことはできるのですが(まぁ何も考えずに手だけ動かすのは良い状態とは言えないけど)シナリオとしての文章は、もう出てこないときは本当に全然何もできなくて、書く必要はあるのに何も書けないまま机に座って何時間も過ごす、ということがままあったりします(逆に、書けそうな起点が見えてくると一気に書けるというのもシナリオですが)。

 ところで、今回のバージョンUPで「強襲」を「強○」に変更し、一枚絵を表示するというのは、実は次回作のアイデアのひとつとしてぼんやり考えていたことです。
 しかし、この方法でそのまま角魔女王京をバージョンUPするのなら、文章的なストーリーを足すことなくHCGを追加できる。絵そのものは次回作のために描いていたストックから用意できる。枚数的にも気の遠くなるような手間というほどではない。

「これならやれそうだ」

っていうものが見えてくると、それ自体がやりたくなる動機になるというか、これはむしろ、そう感じたそのときに、勢いのまま実行してしまったほうが良いなぁ、と思いました(こういうことを後々に伸ばすと、めんどくさい気持ちのほうが強くなりがちなので)。




 今後のアップデートと追加コンテンツも、やりたい気持ちもあるし、今回とは違う方法で、ゲームシステムに上手く乗せるかたちでHCGを追加することも考えています。
 まだ形に全然なっていないのでお見せできるものがなく、お約束もできませんが、やはり次回作で採用しようとしていたアイデアを、そのまま角魔女王京に組み込むかたちで追加コンテンツとすることを考えています。
 次回作に採用するアイデアをどんどん前作に入れていこうとしていますが、極端な話、エロゲの目的の根本はHCGを見てもらうことだと自分は考えているので、次回作は次回作で、そのまま採用する予定だったゲームシステムは使用するつもりで、別に奇抜なアイデアで勝負する気は無いかな、という一種の開き直りのような感覚が自分にあります(ある意味ではそれは良くないことかもしれないけど)。


 こうしてあらためて要素を挙げていくと、結構自分でも考えが変化していってるなぁと思うのですが、前作に追加コンテンツを…ということを、ひたすら悩んでいたわけではなく、次回作のHCGを描き貯めている作業の合間に「ふと思いついた」要素がほとんどだったりします。
 絵を描く作業をしていて、これは良い絵になりそうだな、と思えるときは自分でもテンションが上がります。そのテンションが上がる感覚を得たいから絵を描いているし、ゲーム作りもその延長にあります。
 前作が完成する三日前くらいの「なんかこのゲーム、本当に完成しそうだぞ」というのが見えてきたときには、興奮で眠れないくらいテンションが上がりました。それが忘れられないから、作品づくりを続けているんだ、というのも自分はあります。
 たぶん、前作の追加コンテンツのこと「だけ」をひたすら考えて、机に座って悩んでいるだけだったら、逆にテンションは落ちる一方で、前向きなアイデアは出なかったと思います。
 とりあえず手を動かす、ということの重要さを、あらためて感じたりしています。
 

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フルすす 2021/08/26 17:30

角魔女王京ver1.1の追加要素について

 ver1.1の差し替えをDLsite様に依頼した後に、変更したメッセージの指定忘れを発見し、再度指し替えをお願いしました。
 現在(2021//8/26)での最新バージョンの「1.1b」がダウンロード可能となっております。
 
 DLsite様への依頼のタイミングの関係で、修正前のver1.1が短い期間ながら入手できてしまう状態になっておりました。メッセージ関係のみの修正でプレイ自体に支障は発生しないはずですが、もし旧バージョンの1.1を入手された方がいらっしゃいましたら、お手数ですが再度、最新バージョンである1.1bのダウンロードをお願いいたします。
(ゲームフォルダ内のreadme.txtにバージョンを表記しています)。
 


※以下はver1.1に同梱したテキストファイルの文章です。





・プリンの『強襲』スキルを『強○』に変更しました。

 ゲーム処理的には『強襲』で敵の断末魔のメッセージの表示時に、敵ユニットが強○されている(された)一枚絵を表示するようになりました。

 一枚絵を表示するという要素を挟んだだけなので、陵○的な内容を過度に期待されると肩透かしな内容かもしれません。
 ジュンの『死闘』では強○CGは表示されません。旧バージョンと同様の処理となっています。

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 旧バージョンから今回のver1.1にセーブデータを以降する場合は

・Saveフォルダのなかにある、savexx(2ケタの数字).savというファイル

・environment.evs(環境やギャラリー開放状態などを記録しているファイル)

をコピーしてください。
 environment.evsは角魔女王京のgame.exeが置いてある場所に入れてください。
 ただし、旧バージョンでのゲームの進行途中のデータから、ver1.1で継続してプレイを行うという状況は、強○CGを回収しそこねる事態が発生するかもしれません。
 ストーリーモードのエンディングにあたる『17:終局』を読むと、強○CGはすべて開放される設定にしてあります(回想モードでも可)。
 セーブデータ移行の関係でうまく開放されない場合や、すでにゲームをクリア済のかたなどはご利用ください。
  
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・強○CGに関する細かい仕様について(通常は気にしなくても問題ないと思います)


 強○されたときに表示されるCGは、ユニットの兵種に依存します。

・盗賊&傭兵
・槍兵
・弓兵
・貴族
・ボス(1~4面)
・ボス(5~7面)

の6枚を、強○状態のCGとして追加しました。
 登場するユニットのマップで、ボスを倒しマップクリアをすると、その面に登場したユニットの強○CGが回想モードで開放されます。
 このときに、強○CGの差分として、メインヒロイン(ジュン、フゥ、チェン)の髪の色をしているCGも追加されます。
 メインヒロインの強○CGはギャラリーモードのみで、ゲームマップやシナリオで登場することはありません。

 通常の攻撃で敵を倒した場合、強○CGは表示されませんが、マップクリア後には強○で倒したのと同じように、ギャラリーモードに登録されます。
 例えば、槍兵は4面が初登場で、マップ構成上は槍兵を『強○』で倒すことはやや難しい配置になっていますが、普通にボスを倒してマップクリアすれば、強○で倒していない槍兵の強○CGも登録される、という仕様です(追加コンテンツなので設定は甘めにしました)。


 8面の市民、同じく8面の女王クィンには強○CGはありません。

 8面の市民に向けても強○や通常攻撃はできますが、それをゲームとして推奨しているわけではない(とはいえゲーム的なデメリットも発生しないのですが)ということもあり、強○CGは追加しませんでした。

 同じく女王クィンを強○したり殺したりはできますが、あくまで扱いとしてはゲームオーバーであり、バッドエンディング的な内容を想定しているわけではなく、CG回収のために強○でゲームオーバー後、ロードして再チャレンジというプレイを義務的に行ってもらうことは、こちらの本意でもないので、女王クィンの強○CGは追加しませんでした。

 9面以降のハードマップでは強○CGは表示されません。断末魔のメッセージもVer1.0の表記のままになっています。
 ハードマップで新登場する兵種というのは存在しないので、そのままになっています。

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・設定的なことについて(これも通常は気にする必要はないと思います)


『強○』を行うのはプリン本人ではなく、プリンが率いている幽体の兵たちが行う設定です。

 ギミック自体が後付けということもありますが、行く先々で強○しまくるという外道行為を他の登場人物が、シナリオ中に咎めたり不快に思ったりすることが一切無い、というのは逆に不自然さを感じる気持ちもあります。
 そういうこともあり、強○はプリン本人ではなく幽体の兵たちが行う、どちらかというと精神攻撃的なもののイメージという設定に今回はしています。

『強○』はゲーム中に徹底的に使用するのも、逆に一切使わない自分縛りルールでゲームを進行することもできますが、それぞれの行為をシナリオに反映するということは作業量的に不可能でもあり、それらのことを考慮したうえで、このような設定になっています。

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 説明が長くなりすぎましたが、要は主人公の特殊スキルで敵を倒すと一枚絵が表示される、というシンプルな内容のアップデートです。

 あらためてこのゲームが完成したあとに、他のサークル様の作品をリサーチしなおしてみると、18禁のエロゲをうたいながら、このゲームはHCGの枚数が少ない作品であることに気付かされ、ここは自分も反省しているところです。
 必ずしもお約束まではできないのですが、次回作のゲーム制作の合間に、角魔女王京も追加のコンテンツで、それなりにHCGの合計枚数に届くよう改良したい気持ちはあります。

(2022/8/25 フルすす)

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フルすす 2021/08/22 11:14

進行報告:次回作HCG製作中(3)

 HCGの枚数が予定の半分くらいまで出来ました。
 最近は構図がかぶったりすることに悩んだりもしますが、ペース自体は順調に進んでいます(自分が想定していた予定よりも早いくらい)。

 次回作のHCGを何枚にするか、ということも含めて他のサークルさんの作品をリサーチしているんですが…やっぱり前作の12枚はかなり少ないなぁとあらためて思ったりしています。
 あくまで次回作が優先ですが、前作にパッチを当てるかたちでHCGを増やすことも、ちょっと考えています。
 このあたりはまだ未定で、お約束できるような話でも全然ないのですが。

 前作にHCGを追加するにしても(くどいようだがまだ未定です)方式をどうするか悩むところもありまして、例えばHシナリオを追加すべきかどうか、という点でまず迷ったりしています。

 やっぱり何の説明もなくキャラを裸にしてドーン!だけってのも唐突というか…いかにも後から足した感が強すぎるんで、本来ならHシーンのシナリオも追加したほうがいいんだろうなぁ、とは思います。
 ただまぁ、そこまでするならもう別作品としてやらせてくださいって気持ちも正直出てきますね。数も多いし時間もかかるし、さすがにちょっと大変すぎる。

 あとまぁ前作は、キャラの髪の色を変えることで別キャラとして表現していて、それをHCGでも反映させるってのをやってたんですが、これが予想以上にめんどくさかったというか、フラグ管理の作業をしててけっこう頭が混乱したんで、あれもあんまりやりたくないっていう本音もあります。
(現在進行中の次回作では単一ヒロイン+モブキャラ、という構成で今のところ考えています)。


 まぁ何にせよ、まずは現在進行中の次回作の制作を優先したいと思ってます。
 正直なところ、過去作に手を加えるみたいなことにこだわってしまうのは、あんまりよろしくない気はするんだよなぁ…という気持ちもあり、そこは自分でもちょっと迷っているところです。

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