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キタガエ コウキ 2024/04/24 21:24

まだ成果物はできていないです。

 みなさんこんにちは。初めましての方は初めまして。それから、そうでない方はお久しぶりです。コウキです。

 タイトルの通り、成果物はありません。申し訳ございません。

 今回は、簡単なアンケートです。

 というのも、前回出した異種姦ゲーっぽいやーつ。なんかめんどくさい敵を作っちゃったかな、って話です。
 すくうような話の際、作りたいモンスターいたけど、やめた、という話はしたと思います。実は、その時に作りたかったうちの一匹なんです。今回の蜘蛛さん。で、その結果作ってたら楽しくなっちゃって、気づいたら状態異常3種とかいう詰め込みようになっちゃってうっきうきで投稿して。で、このまま何も考えず、1面雑魚敵のうち1体にいれるつもりだったんですけど、もしかしたら最初っからギアを上げすぎですかね。
 やはり、1面の最初の敵はシステムに慣れさせる意味合いをもたせて、あんまり凝ってない敵を作った方がいいんでしょうか。みなさんの意見を聞きたく思います。

 さて、今回のお話はこれだけ。一応少しずつ次回更新に向けて頑張っている時間を作っています。
 次回の更新がどうなるかはやっぱり未定です。
 
 いつもいいねやフォロー、ありがとうございます。
 
 では、また会える日を願って。皆様の日々に少しでも多くの幸がありますように。

 

キタガエ コウキ 2024/04/13 19:41

謝罪すべきこと。

20240413_ヒロピン2作目_ver0.0.1.zip (110.26MB)

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 謝罪すべきことがあります。
 今回、逆レゲームの更新ではありません。
 期待してまっていた方がいらっしゃったら申し訳ございません。 

 異種姦物です。女性主人公が拘束されたり、すけべされたりする奴です
 

 弁解は後ほど。
 ひとまず、システムの話をします。
 ゲームの説明として。攻撃して敵を殺せば勝ちます。
 相手は性的な攻撃を行ない、性感値を上昇させ、その性感値がいっぱいになった場合、絶頂し、自分のHPが減少してしまい、HPが0になったら負けます。
 
 このゲームでは、2種類のリソースが存在します。
 そのうち1種は、MPで、毎ターン少しずつ上昇します。
 もう一つは、因数という名称です。
 このゲームでは、攻撃の際などに判定を行ないます。その際、1~13までの乱数を2つ出力し、片方をその判定に使う値、出力値として使用します。
 もう片方の値はチャージ値という名称で処理されます。このチャージ値が因数を上昇させるのです。因数には、2,3,5,7の4種類があります。
そのチャージ値が
2の倍数なら2の因数が増加し、
3の倍数なら3の因数が増加し、
5の倍数なら5の因数が増加し、
7の倍数なら7の因数が増加します。
 この因数を利用し、戦闘を有利にして立ち回ろう、と考えています。

 今回は、対集団、幾度の戦いを経てじわじわと追い詰められることを想定しています。故、1回の戦闘で敗北することは難しい、と判断できます。ご了承ください。

 ここまで読んでくださり、ありがとうございます。締めの挨拶になりますが、いつもいいねやフォローなど、ありがとうございます。励みになっています。そして、それに応えることの出来ない自分がふがいないです。重ね重ねになりますが、更新が遅く、更によくわからない行動をとって申し訳ございません。

 この先、自分がどうするかはよくわかりませんが、また皆様に会えるのを楽しみにしています。それまで皆様に良い時を。読んでくださった方々の生に、少しでも多くの幸せが溢れているよう。ささやかながら祈らせてください。
 
 
 
 

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キタガエ コウキ 2023/12/31 23:10

年末年始の挨拶だけ。

 皆さん、初めての方は初めまして。久しぶりの方はお久しぶりです。
 コウキです。
 
 タイトルの通り、年末年始の挨拶のみ。何か素敵なお話や成果物をご期待のお方には申し訳ないですが、特に何もありません。
 
 これを読んでいらっしゃる皆さんにとっては、『よいお年を』なのでしょうか。『あけましておめでとうございます』なのでしょうか。よくわかりませんし、今年中に書ききれるかどうか不安箇所があるので。定型文はぞんざいに曖昧に。それでいて、礼節には形を持たずともしっかり込めて。

 2023年、皆さんにとってはどんな年だったでしょうか。世間がどうこう、というお話はここでは致しません。耳をふさいで生きているので、そういうことはよくわからないのです。ただ、これを読んでいるあなたが、あなた自身の経験と、得たもの失ったものを数えて。少しでも良かった、と思える箇所があるのなら自分は幸いです。
 そして答えがどっちであっても。よりよい新年に目を向けましょう。感情は、人生のハンドルです。憂い心地なら、憂い方向に転がると聞きます。拠り所は特にないですが、これを読んでいるあなた方に、少しでも良い明日が待っている、そうであるよう、自分は祈っています。

 少々堅苦しいものになってしまった気がしますが、挨拶はここまで。
 こんな文章を読んでくださった優しき皆様を待つ明日が、少しでも良いモノでありますように。


 
 

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キタガエ コウキ 2023/11/05 15:35

次回作の戦闘システム完成!

 皆様、初めての方は初めまして。それから、お久しぶりの方には、お久しぶりです。……ええ、ええ。本当に。ざっくりっちほぼ半年。かなーり、お久しぶりに、この皆様へのmっセージを書かせていただいております。コウキです。

20231105_ヤらせはしないぜ!Ver0.0.1.zip (110.41MB)

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というわけで、次回作の『ヤらせはしないぜ!(仮題)』の戦闘システムが完成しました!

 やったー!

 ……ええ、ええ。戦闘システムのみ。ストーリーだとか、ほかの要素は一切なく、敵も一種のみ。
 半年かけてこれかよ、と我ながら思うのですが、それでも、できたからには皆様にも取り急ぎお見せしたかったのです。ちょっとした生存報告、とも思って下さい。
 

 今回の戦闘システムの目玉は、ずばり、自分や敵の特定行動で都度変わるパラメータ、戦彩です。この戦彩が一定条件に達すれば、自分にとって有利だったり不利だったり様々な効果が発動します。技の一部には、この戦彩が条件を満たさねば発動しない技も存在し、いかに自分にとって有利な戦彩に持ち込むかが勝利のカギ、となっています。……そういう雰囲気になってるといいよね。

 では今回はこのようなところで。筆を置こうと思います。
 毎度ながら。フォローやいいね!など、ありがとうごじます。励みになっています。
 コメントも良識の範囲でご自由に書き込んで問題ありません。ただ、あまり酷いことを書かれると悲しくなるので、お控えいただければ幸いです。
 次回、こうしてここで文章を書けることを自分も願っています。では、また。

 

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キタガエ コウキ 2023/05/28 22:25

魔法少女もののHゲーム更新! そして完結!

 コウキです。初めての方は、初めまして。
 そして、フォロワーの皆様お久しぶりです。ええ、ええ! 本当に、本当に……、お久しぶりです!
 正直、もうここには来れないかもと思っていました。ゲームを完成させるまでは合わせる顔がないと思っていましたが、あまりに、あまりにも長く苦しい戦いでした……。
 ひょっとしたら、自分のことをお覚えな方はいらっしゃらないかもしれませんが、それでも、それでも。こうして、再び、この場で文を書ける歓びを、噛みしめたく思います。

 さて。とっとと本題に入りましょう。

20230528_すくうような話Ver1.0.0.zip (154.74MB)

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 魔法少女モノのレズレ&異種姦もの、完成しました!
 そして、完結です! よくよく考えたら、この題材で書きたいモノは大体書きました!
 ので、全5ステージの予定でしたが、3ステージ+αでスパッと終わりにします!
 
 更新場所としては、建物のダンジョンが出来ました!
 その内部に蔓延るモンスター達の概要はこんな感じです!

↓要反転


・四種の淫具を押しつける女
・撮影する度に興奮を催させ、最終的に被写体を自慰にふけるサマを撮られることに悦びを見いだす都合の良い被写体にしたてあげるカメラ
・絵の具でできた腕を伸ばして相手を絡め取り、責め立てる額縁
・女の子を人形にして人形同士で睦み合わせる人形師

↑ここまで

 是非、遊んでみてください。ただ、テストプレイは一応したものの、バグなどがあるかもしれません。何か異常があれば、コメントで優しくお教えいただければ幸いです。
 
 というわけで。今回はこんなところで。
 いつも、いいねやフォローなど、ありがとうございます! 励みになっています。
 コメントも、何かあればお手柔らかにどうぞ!

 次にここに来れるのは、おそらく、9月頃………………ですかね。
 次回作の発表をここで出来る秘を楽しみにしています! 
 では、皆さん、さようなら、お身体に気をつけて!

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