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◆魔王城のビネットの記事 (15)

ものこ 2021/08/31 20:20

ダンジョンマップ


(画面の暗さは検討中)

いつもフォロー&いいねありがとうございます。今日は地味な記事~~ダンジョンマップできました! 森は以前エターなったゲームのマップを流用したので短時間で済みました。エターも無駄ではなかったのだ……(遠い目)

オトナツをプレイしてくださった方は予想できたかもしれませんが、迷う余地なしの一本道です。方向キー押しっぱでボスにたどりつけます。サクッとプレイできる短編にしたいので……マップ自体もすごく狭くて「ダッシュ機能いる?」というレベルです。自分は使うのでつけてます。


採取できるアイテムは、アイコン素材をそのままマップに表示させているので黒ドットで縁取られています。マップチップ(拾えないアイテム)との差は一目瞭然!(だといいな)採取アイコンに接触するとアイテムゲット。こうやって集めた素材と、モンスターがドロップする素材を使って錬金→装備が強力に&イベント発生……となる予定です。


こちらは洞窟と遺跡。前作はミニミニダンジョン(というかスペース)でしたが、今回は「ミニダンジョン」程度のボリュームです。すべてド緑かつが流れています! マイナスイオン全開です!!(?)

フォロワーさん限定記事は洞窟マップの作成過程です。見て面白いかはわかりませんが……!

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ものこ 2021/08/28 13:34

次回作主人公


「バカ弟子……まだ正午じゃないか。君の師匠は夜行性だと、何度言ったらわかるんだ?」

どどん! 次回作主人公(塗りは後で)! 「主人公」といっても便宜的に「ヒロイン」と分けるために呼んでいるだけで、常時少年視点かといえばそうはならないと思います。仲間キャラは二人セットで主人公なのだ。

誕生の経緯は、オトナツにいただいたコメントで「ショタおね良かった」的なものがあって「オトハってショタか……? ショタってもうちょっと年齢下じゃないか?」と思ったのがきっかけです(ショタと言われるのが嫌なわけでは全然ないですご感想ありがとうございます!!)。オトハは十代後半くらい(やや童顔)なので、それより2~3歳下に描いてみました。外見は十代半ば、実年齢は決めてませんがヒロインよりは年上です。ノアは見た目通りか数歳の誤差かなー?


ノアと並ぶとこんな感じ。画面狭いですね。ワイド画面向きのデザインだったか……でも4:3が好きなので今回も画面サイズは960×720ピクセルです。

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ものこ 2021/08/26 19:01

次回作ヒロイン

いつもフォロー&いいねありがとうございます。励みになります! 「次回更新は少し先」とか言ってましたが、おかげさまでお見せできるものができたので報告しに来てしまいました。

あとオトナツインズのレビューが増えてて嬉しいです……が、「クリアできない」というご意見が気になる! えっ大丈夫ですか!? 作者に聞いてくだされば攻略お伝えしますけど(レベル15もあれば森のボスが軽く倒せるので経験値稼ぎに良いよとか、ラスボスでオート戦闘すると姉がバーサーカー化してやられがちなので手動が良いよとか)!! 次回作のラスボスはもう少し強くしよう~と思っていたので衝撃です。ゲームバランスって難しいな……。


「師匠、師匠っ! 起きてください! そして結婚してください」

こちらが進捗! 次回作(予定)のヒロイン立ち絵、キャラデザから線画まで終わりました~! 気に入らないところもあるけど、見慣れたらよくなると思います(諦め)画面上では太ももが見えるくらいでカットします。色合いはまだ迷ってるので、もう一人の立ち絵を(線画まで)描いてから塗るつもりです。

制作過程はフォロワーさん限定で。壮絶な愚痴です。

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ものこ 2021/08/24 00:13

『オトナツインズ』ver1.01

いつもフォロー&いいねありがとうございます。最初にお知らせです、『オトナツインズ』製品版、体験版ともにver1.01にアップデートしました! お手数ですが、ver1.00をお持ちの方は差し替えお願い致します。内容は誤字修正と、フォントの変更がうまくいってなかった(わりと致命的)不具合の修正です。


テストプレイヤーさんがバグ報告で送ってくださったスクリーンショット、どこか違和感があったんですよ。よーく見たらフォントがデフォルトのMSゴシックフォントなさんの「ロゴたいぷゴシック」を使用しているつもりでしたので衝撃を受けました。慌てて調べたら、トゥルータイプではなくオープンタイプのフォントを同梱していたことが原因のようで……。無駄にファイルサイズを大きくしただけという状況になってしまっていましたorz


あと、地味に戦闘コマンドの並び順を変えました。上から「戦闘」「逃走」「オート」の順番だったのですが、「オート」を押そうとして「逃走」を押してしまうミスが(私の中で)多発していて、なんとかならないかなぁと思っていたもので。システムに手を加えることになるので、コモン読めない私に実現できるか心配だったのですが、わりと簡単に並び替えられてよかったです!

次回作の進捗はフォロワーさん限定で。まだ全体公開できるほど進んでいないので、しばらくこっそり報告します。

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ものこ 2021/08/20 18:12

これからの予定


(このセリフお気に入り)

いつもフォロー&いいね、そして『オトナツインズ』のご購入ありがとうございます!! 人生で「ご購入ありがとうございます」なんて口にする機会が来るとは思いませんでした。DLsiteさんに送ってくださったコメントやレビューも拝読しています、嬉しいお言葉ありがとうございます……!

正直なところ、こんなに手にとっていただけるとは想像していませんでした。販売数0~多くて3くらいかなって……。姉弟好きな人って意外といるんだなぁ。年の離れた兄妹と年の近い姉弟が好きなので、また似たようなキャラは作ってしまいそうです。

今後について

次回作はどんな内容にするか考え中ですが、何かしら作りたいとは思います。実は今作で最後にしてもいいかな~という気持ちがあったのですが、オトナツやCi-enに予想以上の反響をいただいて、「ここで終わりにしたくない」と欲が出ました。

自分の作ったゲームを誰かにプレイしてもらって、さらには喜んでいただけるというのは、こんなに嬉しいものなのですね……。もっともっとこの嬉しみを味わいたいがために、良いゲームを作りたくなりました。内容未定で、完成する確率も5%以下なので更新はゆっくりになりますが、思い出した時に覗きに来ていただければ幸いです。

あとがき・その3(今回でラスト)はフォロワーさん限定で。長文です。

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