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2021年 08月の記事 (5)

ぺろりん/studio-perochu 2021/08/31 23:00

RPGユミクエ(仮)進行度のご報告 その2

皆様お疲れ様です。

前回の投稿でお話しいたしました「救済イベント」を作っています。

内容としては、H度を上昇させるためのイベントで、パンティ濡らしながら覗き男の自慰行為を、逆に覗き返しているところです。

この絵の加筆・修正は、取り敢えずこれで完了になります(9/3差し替え)。

また、別の話題になりますが、

世の中的に CG スケ度 どこまでOK なのでしょうか?

形が分からないようにモザイクを掛ける・・・の話は理解しているのですが、

下着姿・・・これは、どこまで透けてOKなのかしらん? っという疑問です。

どうでしょうか?これは自分的限界点を絵で表現してみた次第なのですが、

「いやっ・これはダメじゃないかな?」 とか 「いやいや全然OKじゃん!」 など

もしよろしければ、皆様のご意見などを頂けたなら、大変参考・今後の指標になります。

「丸見え」もいいけど、「スケスケ下着姿」たまらないですよね。

どうぞ、よろしくお願い申し上げます。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/08/24 17:19

RPGユミクエ(仮)進行度のご報告

皆様、お疲れ様です。

本日は、ユミクエ(RPGツクール)のシステム作りをしていました。

デビュー作なので凝ったものを作ろうとせず、内容も軽くし、プレイヤーが、すぐ分かるようテンポを意識しています。

ショートで完成させることにしたこともあって、大まかな流れは既に開通しており、動線上のポイントポイントにイベントを埋め込んで行く感じで作業を進めている中で、

一般的にRPGで、よくある「レベルやステータスが足りず次のマップへ進めない」状態の救済イベントを作っていました。

また、この救済イベントを、この後で追加していくことになりますが、このイベントの数だったり、ボリュームだったりがプレイして下さる方の満腹感に繋がると考えます。

なので、ここからが本当のゲーム制作開始になるのではないかと考えております。

  • 一周回ってくるところまでできた。
  • イベントを盛り込んで肉付けしていく。
  • 意地悪テストしてデバッグ
  • 全体を流してみて再調整。

あれれ?もう少し?時間掛かりそう^^;

RPGユミクエ(仮)進行度のご報告でした。

宜しくお願い致します。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/08/19 22:13

RPG ユミクエ (仮)ちょっと ご紹介 その3

皆様、お疲れ様です。

本日は、お休みでしたので一日ゲーム制作に没頭し、夜になったのでご飯を食べて、シャワーを浴び、一杯やりながら、この記事を書かせていただいております。
昨日深夜から突然バタバタしておりまして、今、ようやく落ち着いたところです。

ゲームとは関係ない話で恐縮ですが、昨日の夜、何台か使っているPCのうち、よく使うPCが重たくなってきていたので、不要ファイルを削除していたところ、どうやら、消してはいけないファイルを手動で消してしまったらしく、愛用のWEBエディターが起動しなくなっていました。

じつは、WEB制作関係のお仕事を(も)しておりまして、非常に困っていました。
でも、昼間の時間帯は、ゲーム関係の時間なので、非常に困りながらも、何枚かの絵を仕上げました。

そして、夕方になり、昨日の深夜に「やらかしてしまった件」を何とかするタイミングが訪れたのです。

もう10年以上前のフリーのアプリだったらしく、ネット上を探しても消えてなくなっていました。
仕方ないから最近の別のアプリ落とそうかとも考えたのですが、なかなかいいのがみつからず・・・

○icrosoft visual web developer 2010 Expless とか何んとかってやつです。

いろいろと調べた結果、昨晩の「やらかし」は、名前だけ憶えていたので、これ以外の visual なんちゃらは消す!と判断したのが間違いのもとでした。

実は、visual studio 2010 sp1 ってのが本体だったらしく、見事にお亡くなりになってしまいました。

それから、何時間もかかって、ようやくCDイメージファイルを落として、最終的には、無事復活できました。

思い込みは、怖いものです。
皆様も、お気を着けあそばせ^^;

関係ないお話しで、申し訳ございません。
次回は、ちゃんとした記事を書きますので、どうぞ、よろしくお願いいたします。


おまけ 2022/06/14 最近少しだけお直ししたもの(クリックで大きくなります…ぃやだぁ~💛)ですw

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ぺろりん/studio-perochu 2021/08/17 11:52

RPG ユミクエ (仮)ちょっと ご紹介 その2

やはり、成人向けRPGと言えば・・・

皆様大変お待たせしております。

休日の少ないサラリーマンである私は、ワクチン接種の翌日休みを利用して、昨日から簡易アニメーション用のコマを描いております。

次のような画像と動きの差分を作り、RPGツクールのコモンイベント内のプログラムにて切り替えるやり方です。

上の絵は、立ちオナ簡易アニメのメイン画像です。

左右の手の動きに併せて各パーツ差分を組み立てて行きます。

この後のシーンとしては、立ってられないので倒れオナになります。

同様に差分を組み立てている。

っといった感じで作業の方も順調に進んでおります。

・・・っと、ここで絵のツールの話に変わりますが、

去年Windows10の大型アップデート(Ver.2004)でお亡くなりになったフォトショの面影をいつまでも追いかけてはいられない!とクリスタを新調したのですが、当初は慣れず、テンテコマイ状態でしたが、慣れてきた現在は、その素晴らしさを実感しております。

今回は以上になります、宜しくお願い致します。

では、また。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/08/12 23:42

RPG ユミクエ (仮)ちょっと ご紹介

今回は、ゲームのメインとなる戦闘画面をご紹介します。

RPG ユミクエ (仮)は、RPGツクールVXにて制作しています。

被ダメにて4段階のアーマーブレイクが進行します。




ヒロインの衣服はこんな感じで変化します。

下着状態では・・・

  • 戦闘では、このあとスライムに下着を剥がされ「セクハラ攻撃を受ける」。
    (簡易アニメーション予定)
  • 売店で「相手にしてもらえなくなる」。
  • 男性村人には「おさわりされる」。

・・・等のイベントが発生します。

衣服を修復するには、アイテム:「裁縫セット」を使います。

今回の「ちょっとご紹介」は、以上になります。

宜しくお願い致します。

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