RPGユミクエ(仮)進行度のご報告
皆様、お疲れ様です。
本日は、ユミクエ(RPGツクール)のシステム作りをしていました。
デビュー作なので凝ったものを作ろうとせず、内容も軽くし、プレイヤーが、すぐ分かるようテンポを意識しています。
ショートで完成させることにしたこともあって、大まかな流れは既に開通しており、動線上のポイントポイントにイベントを埋め込んで行く感じで作業を進めている中で、
一般的にRPGで、よくある「レベルやステータスが足りず次のマップへ進めない」状態の救済イベントを作っていました。
また、この救済イベントを、この後で追加していくことになりますが、このイベントの数だったり、ボリュームだったりがプレイして下さる方の満腹感に繋がると考えます。
なので、ここからが本当のゲーム制作開始になるのではないかと考えております。
- 一周回ってくるところまでできた。
- イベントを盛り込んで肉付けしていく。
- 意地悪テストしてデバッグ
- 全体を流してみて再調整。
あれれ?もう少し?時間掛かりそう^^;
RPGユミクエ(仮)進行度のご報告でした。
宜しくお願い致します。