ユミクエ(仮)進捗その4
ユミクエ(仮)進捗その4
前回のあらすじです。
洞くつへ入ったユミちゃんは早々にコウモリさんチームの必殺技「暗闇」に悩まされますが、この暗闇を防いでくれる「戦士の腕輪」を宝箱から発見し、装備できたところでした。
「やったーこれでコウモリさんなんか怖くないわ~」っと喜ぶユミちゃんでしたが…
おっと、向こう岸の橋が切れていますね…なんだか嫌な予感がするユミちゃんです。
これはユミクエのロード画面なのですが、上が前々回にセーブしたFile1で下が前回セーブしたFile2になります。
A.左側がファイル番号と、その時にいる場所および、経過時間で、B.右側の情報がユミちゃんの詳細情報になっています。
比べて見て頂けると嬉しいのですが、特徴としてはホコグラやステータスおよびC.外観、衣服の状態、H度などを見ながら「どれを読みこもうかしら?」って選べるようになっています。
ちなみにこのC.の部分をセーブ~ロードできるようになったのはつい最近のこと(なんと3年越し)になります。
実はこういう細かい部分が私の拘りポイントなのです。
ユミクエ(仮)進捗その4
前置きが長くなりましたが、ここまでをFile.2へセーブしていましたので、今日はここからのスタートになります。
前回までのユミちゃんを呼んできました。
そして今向かっている場所はどこ?って判らなくなっちゃった場合のためにメニュー→アイテム→「冒険のメモ」を見れるようにしています。
2つ目の画像でご説明させていただいたように上の方の「橋が切れていて渡れない」状態ですね。
何だか嫌な予感のするユミちゃんですが、先へ進むことにします。
経験値が貯まったユミちゃんは自動的にLV.2になり「コウモリさんチームは戦士の腕輪を装備出来れば楽勝よね!」ってことが分かりました。
ここでもう一つ大事なものをご紹介させていただきます。
ダメージを受けて探検隊風バトルアーマーのアウター部分が無くなってしまってインナーだけの(肌が見える)状態のユミちゃんはセクハラ攻撃の標的になります。
そんな時に助かるアイテムは「お裁縫セット」です。
「アイテム→お裁縫セット→使う」でアウター部分が無くなってしまった状態の探検隊風バトルアーマーをその場でユミちゃんが高速で綺麗にお直しするっていう感じです。
お裁縫が得意なユミちゃんは目にもとまらぬスピードでお直しします(目を凝らしていても残念ながら見ることはできません!)。
お裁縫セットは百貨店で売っていたり、魔物が落としてくれたりしますのでこんな場面で使っていきましょう!
途中まで行くと今度はスライムさんチームにバトンタッチしてきました。
スライムさんチームはアウターが残っていればいいのですが、インナー状態になってしまうと、とたんにセクハラ攻撃を仕掛けてきます。
一般的なRPGとかでは大した活躍をしないスライムさんですが、ユミクエではめっちゃ凄い活躍をします。
っていうか強いです。
まだレベルが上がりきっていないユミちゃんなんていとも簡単にこんな感じでペロぺロされちゃいます。
このセクハラ攻撃はコモンイベントによる自動実行なので、始まってしまうとこのようなアニメーションが自動的に流れる(ハンズフリー機能)って感じにユミクエではこんな感じのショートアニメーションをちょくちょく入れて行きます。
今回は最初の橋が渡れないところまで進めようと考えていましたが、かなりなボリュームになるので、中央の橋へ進み2番目の石像さんイベントまで行くのは次回にします。
ユミクエ(仮)制作計画
作る作る言ってもう3年…大変お待たせしておりますが、直近の計画を整理してみました。
黒い部分はすでにできているところで、オレンジの部分をこれから作ります。
油断しているとどんどん増えて行くので、なんとかゲーム的に成立できるような最小限を考えてみました。
アイデアとか余計な事を考えずにこの表の部分を作ってからにします…っという感じです。
本当はもっとたくさんイベントを満載した長編やり込みエロエロRPGを作りたかったのですが、今はまず完成する事が最優先と考えて短編にしました。
でも短編にしたからってこれからまだまだやる事があるのですが、目標が決まったからにはユミクエ愛をギュッとギュゥゥゥウッと抱きしめて頑張ります(もう離さない!)。
これからやる事
始めた頃に作った絵(アニメーションも)と今のものが違ってきているので古いものは一度新しく描き直したいです。
クリスタのリハビリ
先月初旬に発生させてしまった勇者様事件(ついうっかり私の想いを絵にした結果フォロワーさまたちが私を捨てて去って行ってしまった件)のあとも挫けずにクリスタのリハビリを続行中ですが、以後めっちゃ反省した私は「裸の女子」しか描いていません(ヒンメルの事はもう忘れました、本当です、信じてけろ、お願いだっちゃ)!
あとは、イベント(スクリプト含む)などの残りを作る作業になります。
A.テスト(意地悪な操作とかも含めて)する
B.きっとバグる
AB繰り返し~
また完成~発表の時期につきましては改めてのご報告とさせて下さい。
MV化の行方
MV化にはまだまだ時間がかかりそうです。
なので、完成を優先させるために今回はVXのままで進めることにします。
今回のまとめ
いろいろと考えてみて「焦っても」なかなか難しいことは分かりました。
段階を想定して一段一段着実に昇って行きます。
でもかまけていると直ぐに「エターナル」が忍び寄ってくるので、そうならないために今できることを着実に進めていきます。
今日の進捗ご報告はここまでになります。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
次回もよろしくお願い申し上げます。