進捗についてその2
設定などをテキストに打ち込むよりはルーズリーフに手書きで書きこむタイプの柚里はつかです。
絵はデジタルで描くことが多くなったのに、この辺りはアナログ人間ですね。
コピック使っていた頃が懐かしい。
今回の記事はプラン加入されてなくても最後まで読むことができます。
全体的な進捗(2回目)
前回の進捗状況と照らし合わせます。赤字が最新の進捗になります。
【イベント関係】
メインシナリオ…70%→100%
エッチシーン…20%→25%
ダンジョンエッチ…85%→90%
NPC会話…70%→90%
【イラスト】
立ち絵…90%→97%
エッチシーン…60%→60%
【データベース】
マップ…70%→90%
アイテム…90%→95%
装備…90%→100%
スキル…60%→100%
エネミー…70%→100%
メインシナリオが完成したため、あとはエッチシーンを作って実装する作業、調整するくらいですが、イラストが遅れているため、今後しばらくはこっちに集中しそうです。しかし少しでも進めたいのでシーン実装の方もがんばります。
予定より早く、クリアできるまで作ることができました!エンディングを作った時の感慨深さよ。
今作は珍しくルート、エンディング分岐がありません!(これまでのフリーゲーム作品はだいたいエンディング分岐があった)
周回の必要がないように作ってあります。
最近作った謎のやつ「冒険ギフト」
二章以降より、これまでクリアしてきたダンジョンで得られる経験値やお金をむしり取ることができます。
どういうこと??
例えば「二章だったら一章のアスターの泉で得られる経験値とお金を、三章だったらアスターの泉と二章で行くことになるダンジョンで得られる経験値とお金をもらえますよ」という機能です。
まあ、つまり…メインシナリオが進むほど、もらえるギフトが多くなるということです。面倒な経験値やお金稼ぎも、ちょっといい感じに解決してくれるのではないでしょうか??
しかしこの冒険ギフト、もらえる値が完全に作者の推定になっております。ぴったり正確!というわけではありません。というかそれは無理です。こちとら乱数でいくつかの敵グループ管理しとんのやぞ!!(デデーン!!)
急に中身を見せる系製作者。
…お出しできる機能全部言っちゃった気がします。
これで記事の内容が簡素になるか、こういうエッチシーン作ってます!になりますね。
たぶんそれが一番知りたいやつなんですけども。
ここまでご覧いただき、ありがとうございました!