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2021年 10月の記事 (5)

Re:bell 2021/10/27 08:00

ここ最近の作業とか、フィオラのエッチシーンとか


マルセイバターサンドが久々に買えてウキウキの柚里はつかです。
北海道展は神だと思いませんか?つい財布が緩んでしまう。

最近の作業


とにかく絵を描いてます。でもずっと描くばかりじゃモチベが上がらないので、エッチシーンを実装したりと交互に作業しています。あと数枚なのでがんばりたい所存。
ところでなんで肌とそれ以外の塗り方が違うの??(知らんがな)

エッチシーン数はダンジョンエッチも含めて60くらいになりそうです。
発売予定の2月上旬には余裕で間に合いそうです。というか早まる可能性が大です。
確定したら改めてお報せします。

今回は短めですが、ここまでご覧いただき、ありがとうございました!
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今回はフィオラのエッチシーンについて、ちょっと触れようと思います。

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Re:bell 2021/10/20 07:52

拠点「ファルの街」について


寒くなったので〇コベースが手離せない柚里はつかです。
すぐに手が荒れちゃうんですよねー…。

今回は拠点となるファルの街についての紹介です。

ファルの街


若き領主ディアスが治める小さな街です。
王都よりは遠く、旅人もあまり来ません。しかし、ファルの街にはギルド『烈華』(れっか)に所属するメンバーたちにより、魔物などの脅威から守られています。
治安がよく、人々が助け合う、過ごしやすい街です。悪く言えば田舎街ですが、ファルの街の住人にとってはかけがえのない大切な場所です。
旅人であるレーテの両親が気に入り、永住を決めるほどです。(しかしレーテが成長した後、両親は再度旅に出ています)

・裏話
スラムとか寝取られ要素になりそうなので思い切ってなくしました!
すぐに施設の場所が覚えられるように全体を狭く、全体マップを一つにしています。
NPCが章ごとに場所や会話が変わるので、それも考慮しています。

複数区画の街も何度か作ったことがありますが、個人的には街全体をマップ一つで作るのが好きです。
ファルの街については特にこれといった細かい設定はなかったりします。
体験版ですみずみまで歩いていただければ嬉しいです。すぐに歩き終わりますが。


ここまでご覧いただき、ありがとうございました!
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今回の記事はレーテのエッチシーンを一つ紹介しております。

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Re:bell 2021/10/13 08:01

進捗についてその2

設定などをテキストに打ち込むよりはルーズリーフに手書きで書きこむタイプの柚里はつかです。
絵はデジタルで描くことが多くなったのに、この辺りはアナログ人間ですね。
コピック使っていた頃が懐かしい。

今回の記事はプラン加入されてなくても最後まで読むことができます。

全体的な進捗(2回目)

前回の進捗状況と照らし合わせます。赤字が最新の進捗になります。

【イベント関係】

メインシナリオ…70%→100%

エッチシーン…20%→25%

ダンジョンエッチ…85%→90%

NPC会話…70%→90%

【イラスト】

立ち絵…90%→97%

エッチシーン…60%→60%

【データベース】

マップ…70%→90%

アイテム…90%→95%

装備…90%→100%

スキル…60%→100%

エネミー…70%→100%


メインシナリオが完成したため、あとはエッチシーンを作って実装する作業、調整するくらいですが、イラストが遅れているため、今後しばらくはこっちに集中しそうです。しかし少しでも進めたいのでシーン実装の方もがんばります。

予定より早く、クリアできるまで作ることができました!エンディングを作った時の感慨深さよ。
今作は珍しくルート、エンディング分岐がありません!(これまでのフリーゲーム作品はだいたいエンディング分岐があった)
周回の必要がないように作ってあります。

最近作った謎のやつ「冒険ギフト」


二章以降より、これまでクリアしてきたダンジョンで得られる経験値やお金をむしり取ることができます。
どういうこと??
例えば「二章だったら一章のアスターの泉で得られる経験値とお金を、三章だったらアスターの泉と二章で行くことになるダンジョンで得られる経験値とお金をもらえますよ」という機能です。
まあ、つまり…メインシナリオが進むほど、もらえるギフトが多くなるということです。面倒な経験値やお金稼ぎも、ちょっといい感じに解決してくれるのではないでしょうか??
しかしこの冒険ギフト、もらえる値が完全に作者の推定になっております。ぴったり正確!というわけではありません。というかそれは無理です。こちとら乱数でいくつかの敵グループ管理しとんのやぞ!!(デデーン!!)

急に中身を見せる系製作者。

…お出しできる機能全部言っちゃった気がします。
これで記事の内容が簡素になるか、こういうエッチシーン作ってます!になりますね。
たぶんそれが一番知りたいやつなんですけども。

ここまでご覧いただき、ありがとうございました!

Re:bell 2021/10/11 19:23

「瑠璃の記憶と神魔の書」予告開始されました!

そんなわけで予告開始されました!思ったより掲載早くてびっくりしています。
予告ページあまりにも紹介が簡素で後悔しております。もっとアピールすべきでした。

ご覧いただけるエッチシーン数は8つです。
・メインストーリー上→2つ
・ダンジョンエッチ→4つ
・サブイベント→2つ

製品版はまだどれくらいのシーン数になるか、しっかり数えていませんが、ダンジョンエッチだけでシーン数20はあるので、40以上はあると思います。

価格は2000円以内を予定しておりますが、未定とさせていただいてます。

発売予定時期は2月上旬とありますが、早まる可能性もあります。その場合は改めて告知させていただきます。

先行体験版を遊んでいただいた方へ

体験版Ver0.8のセーブデータはVer1.00に引き継ぐことができます。
「save」フォルダをまるっとVer1.00のフォルダに突っ込んでください。

体験版Ver1.00の追加要素
・回想部屋の設置
・アスターサハギン討伐後のイベント追加

になっております。特に後者はちょっと驚くかもしれません。

次回記事は予定通り13日にあげます。
全体的な進捗がどれくらい進んでいるか、過去の進捗と合わせて書く予定です。

ここまでご覧いただき、ありがとうございました!

Re:bell 2021/10/06 07:30

システムなどの紹介その3「換金?それとも装備!?」

リバウンドしていた体重が食事制限で戻った柚里はつかです。
あれ?筋トレ…。
ある日食べる量が増えて、そこで固定されていましたからね…。筋トレとかはここからがんばるしかないか。フラグだけども。

今回もちょっとしたシステム的な紹介です。
進捗は次回以降に回します。一度全体的な進捗も整理しておかないと。


エンゲージ鉱石


今作はエンゲージ鉱石という謎の鉱石を売ることで換金でき、装備屋に渡すことで武器と交換できます。
武器交換は基本、後日貰う設定ですが、場合によってはもう一度話しかけることで、すぐに貰うことができます。
換金するよりは装備屋に渡す方が圧倒的にいいです。これは製品版で確認していただけると納得いただけると思います。
換金よりは交換!とりあえずこれを覚えて帰ってください。まあ、テストには出ませんが。

回想部屋

もちろんありますよ!ないと困る!私が!!
どのくらいシーンがあるかは、まだ内緒です。あるスイッチを実装しました。


はい、シーン解放スイッチです。

しかし今作は普通にメインストーリー(シナリオ)にエッチシーンが絡んできます。
なのでネタバレに配慮して、メインストーリーが絡んでくるエッチシーンとダンジョンエッチ以外を解放できる機能も搭載です。
ここまで書くと察することができると思いますが、ダンジョンエッチにもがっつりメインストーリーのネタバレがあります。ので、ご了承くださいませ。

一応、他のエッチシーンもネタバレがあるんですが、ここはまあ大丈夫かなと。(ガバ判断)

解放した後も解放前の状態に戻すことができます。便利!


ここまでご覧いただき、ありがとうございました!
ちなみに体験版Ver1.00完成しています!後日公開予定です。
Ver0.8では導入されなかった物語の核心の一つが収録されております。

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没になるかもしれないシルヴァちゃんのエッチシーンラフ絵です。

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