ねこのめめっ 2021/09/11 23:43

かる~くのLive A Battle進捗報告です!

Live a battle進捗報告!!

見つからなくて泣きそうだった、投げ技時に操作不能になったり動作がおかしくなるバグようやく何とか出来たっぽい!
できたと信じたい(笑)

ほんと再現性が低くて泣きそうでしたよw

でもこれでたぶん大丈夫だと信じたいですね。

ちなみにこの挙動の原因はUnityのアニメーターの設定にいよるもので、
アニメーションの優先順位が設定できてなかったものっぽいですね。

アニメーターの挙動見ると遷移の際、一瞬ですが他のアニメに遷移した後に目当てのアニメに移動する挙動が見つかったので、これだろうと思ったのですが、その優先順位を調整する方法が解らず、検索したりしてようやく解決法が見つかった…

たぶん大丈夫なはず、大丈夫であろう…大丈夫であってくれっ!!!

上記に関連してバグが見つかったのでそれに合わせて他の修正項目はこんな感じです。
・ガード及びダメージ判定の挙動の修正及び調整。
・ダメージの挙動修正、攻撃時の挙動修正。
・ヒットタイミングを調整。

修正項目以外の作業

新しくキャラも作っています。
LAB-Still Alive-よりミサの参戦ですっ!!




やっぱなじみあるキャラ作るのは楽しいですね(笑)
もうちょっと毛束追加したい気もしますが、とりあえずこれでゲームに持っていこうと思います。

これで、キャラは予定の6体になり、あとステージも一つ追加出来ればアーケードモードでの予定対戦数の5戦分用意できるので、それが出来たらAIの調整ですね。

ステージは仮で作ってみたのですが、あまりしっくりこないので作り直すかもです。

と、とりあえず疲れた…
バグ修正は疲弊しますね~汗

今回の報告は以上になります。
次回はデブちゃん追加分の更新になると思います。
よろしくお願いします!

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