Live A Battle進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート31
たまに自分の制作が遅いのか、それだけ難しいことをしようとしているのかわからなくなるねこのめめっです。
ここまで凝った3Dのリアルタイムエロ格闘は他にはないっ!
自分は新ジャンルの開拓者だっ!!と言い聞かせて頑張っております(笑)
ここのところはとりあえず早期アクセス版に配信開始に向けて
調整やゲームとして成立していることを目指しています。
Live A Battle進捗報告
まずは前回、修正できたと思っていた掴み関係の不具合について。
ガード関係からの掴みの不具合は解消されたと思うのですが、その後試プレ続けると
打撃関係からも同じ症状が起こることが解りました。
気づいたのがここ数日なので今回の試作版には修正出来ていませんが、修正出来ました。
そしてアニメも一つ制作予定だった、通常の掴み技からのエロ攻撃への発展というシステムを導入、その第一弾がチョークスリーパーからの胸揉みです。
システム的にもアニメが出来ればすぐ導入できるようにプログラムも完成。
ここからいろんなエロ技に発展させていたいですね。
それに合わせて、エロ攻撃はアイテムショップで、チケットを購入しないと出来ないようにしました。
ギャラリーもショップでチケットを購入することで解放するように、今後追加予定のトラップ類もチケットを購入しないとできないようにしようと思っています。
イメージ的には最初のプレイは通常格闘大会参加に、そこから地下格闘に参加できるのチケットを購入するというイメージでしょうか。
エロアイテムも購入しないとステージに配置されないようになっています。
多少面倒に感じるかもしれませんが、段階的にエロが解禁されていくのを楽しんでもらえればいいなと思います。
個人的にこれ結構重要な部分で、いきなりエロがあるよりも、プレイしていくうちにエロい気持ちになっていくというのが私的には良いと思うのでこういう仕様にしています。
そして新しく作っているステージもゲーム内で制作中!
屋外ステージで森っぽい感じですね。
それとタイトル画面もちょっといじりました。
ちょっと注意事項書くだけでちゃんとしたゲームに見えてくる不思議です(笑)
それと追加したミサとサエのテクスチャも作成しました。。
とりあえず今のところの進捗の報告は以上になります。
これからの試作版について
早期アクセス版配信の予定日が近づいて来ているので、ここからは更新内容の感覚を短くして、できるだけ配信開始時の更新内容を多くしていこうと思います。
なので進捗報告の内容よりは少なくなると思いますが、配信開始時の楽しみが増えると思っていただけると嬉しいです。
今回のLive A Battle試作版の更新内容。
今回の試作版の内容は以下のようになります。
・デブキャラ、Neruoの追加
・投げアニメの位置合わせを精密調整。背負い投げアニメ修正。
・掴み技時に予期せぬ動作(止まったり操作不能になるバグ)を修正。
・ガード及びダメージ判定の挙動の修正及び調整。
・ダメージの挙動修正、攻撃時の挙動修正。
・ヒットタイミングを調整。
・相手がダウン時に掴んで離すを繰り返すと動かなくなるのを修正
掴み技のバグについてですが、進捗報告で書いた通り完璧には直っていません。
また、現状でつか回れる側が壁際にいるとカクつくことがあります。
もしかしたら、次回、次々回あたりでセーブ関係に手を加えたので、
コスチュームなどショップで購入したものに不具合が生じるかもしれません。
その際は一度セーブデータを削除してみてください。
セーブデータの削除はいずれゲーム内からできるようにしますが
暫定的な方法で、
ユーザーネーム/AppData/LocalLow/DefaultCompany/Live_A_Battle
のフォルダ内にある【SaveFile.es3】のファイルを削除してみてください。
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