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2021年 02月の記事 (2)

ねこのめめっ 2021/02/17 17:50

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート18

今回は前置きなしで(笑)

進捗報告

前回から引き続きの作業です。

前回導入しきれていなかった、拘束されたときの離脱アニメーションの作成を行い。
ゲームに導入しました。

これで、今ある分の拘束状態からの離脱アニメーションと離脱のシステムは完成です。




動画はこちら

おまけ

次の作業はエロ系のものを作成か、コスチュームの作成かどちらかを行う予定です。

エロ系の技やギミック発生は、相手の攻撃によるものとKO後のお仕置きタイム、ステージ構造に由来する、トラップ系を作ろうと思っているのですが、マジでどれから手を付けるか…
とりあえず、相手の攻撃によるものはシステムは出来ているので、トラップ系のシステムを作るためにもエロ系のアニメから作るか…

トラップ系はトラップのある場所に吹っ飛ばし攻撃を食らうと発動する仕組みにしたい。
とりあえず、一つシンプルに壁ハマりトラップの試作を作ってみました。




今回の試作版の内容です。

今回の更新の内容は上に記載した離脱モーションの追加になります。

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ねこのめめっ 2021/02/01 18:00

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート17

ほとんどなかった正月気分も抜けだいぶ通常運航に戻ってきた今日この頃です(笑)
皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

新潟は雪が結構降ったりしているようなので、キリが良くなったらゆっくりスノボーしたいです。

というわけで

進捗報告です。

現在行っているの作業は、相手に拘束された際の捕まった側からの抜け出すアニメとゲーム実装を行っております。



とりあえず捕まえた側からなら好きなタイミングで解放、次のステップへ移るれるのですが、捕まっちゃうとただ待つのみになっちゃいます。
それではやはりゲームとしてはストレスになるのでこういうシステムを作ってみました。


仕組みとしては離脱可能の状態になると画面中央に黄色いゲージが現れ、
スライダーが左右に動きます。

スライダーが黄色いゲージの間にあるときにガードボタンを押すと離脱することが出来ます。

また、この黄色いゲージは体力ゲージの下にある黄色いゲージ(スタミナゲージ)とリンクしていて、スタミナゲージが減ると脱出可能なゲージの範囲が小さくなっていきます。

とりあえず、現状ではダウン時に最初に捕まった状態からの脱出が出来るようになりました。
動画だとこんな感じになります。

そして今は締技系の脱出用アニメーションを制作しているところです。

今回の試作版の内容です。

今回の更新の内容は上に記載した進捗内容と同じものになります。
今はストックがないので結構ギリギリですね(汗
年末一気に出さなければよかったか(笑)
とにかくストック出来て余裕出来るようにペースアップして頑張っていきたいと思います!

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