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3D格闘ゲームの記事 (123)

ねこのめめっ 2022/10/11 10:52

進捗報告ですっ!

新キャラの進捗報告です!

とりあえず新キャラの髪型、ポニーテール部分はモデルがほぼ出来上がりました。


次はテクスチャの制作作業に入る予定です。

H技をもっと追加したい。

前々から考えていたのですが、既存の技にエロ技を追加したい!ということと、複数人の辛みを実装したい!ということで、いくつか既存の技に追加できそうなポーズを試作してみました。

技をかけているところに観客が乱入的な感じにしたいのですが…
とりあえずまずは作ったものを見ていただきましょう。

レッグスプリットに追加

チョークスリーパーに追加

ロメロスペシャルに追加

腕十字固めに追加

後背位に追加


という感じで、エロ技を追加しようと思っています。

で、問題となってくるのがこのモブキャラの召喚方法。

シンプルで実装が簡単そうなのが画面外の上部から飛び降りてきて技に参加する方法。

上から落ちてくるあたり多少不自然を感じるかもしれないが、ゲーム的に考えるとそこまで不自然じゃないかも?こっちが今のところ現実的。

もう一つはリング外から走り寄ってきて参加する方法。

自然に近寄れるので見た目もいいかも…
だけど、近寄るためのコントロールと近寄った後に位置が合うようにするためのコントロールが複雑になりそう。こっちはちょっと実装は難しいかもですね。


その他の変更

少しですがCPUの行動を調整してます。
というのも、CPUが相手を掴んだ時や技をかけている途中にCPUが離してしまうのは不自然というご意見をいくつかいただき、私自身も確かに不自然さを感じていたました。
その点を修正して、技を完遂するまで離さないように調整中です。


次回アップデートの日程の予定

次回アップデートは12月中を目指しています。
ちょっと間隔があいてしまいますが、少しでも多くの要素追加したいと思いますのでよろしくお願いします。

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ねこのめめっ 2022/09/12 15:27

アニメ追加とギャラリーモードのアップデートです。

先ほどDLSiteにLive A Battleのアップデートの申請を行いました。

今回の更新内容は以下の通りになります。

ver_0_21
追加
・パラダイスロック追加にアニメ追加
・ギャラリーにコスチューム追加
・ギャラリーに未導入だったアニメを追加
調整、修正
・遷移アニメの移行スピードを調整
・コマンドリストのパラダイスロックの入力方法の間違いを修正。
・ギャラリーのアイテムの表示の不具合を修正、調整

アニメの追加


ギャラリーの調整




実は前回の記事投稿直後、風邪をひいてしまい、アップデートの予定が遅れてしまいました。

買い物以外ほとんど外に出ないの最近の流行り風邪ではないと思います。
というか熱も出なかく、関節が節々痛かった程度なので、ちょっと疲れがたまってた感じですね。
季節の変わり目で涼しくなったり暑くなったり、しかも湿気がすごかったりで体が疲れたっぽいですね汗
季節の変わり目は体調が変化しやすいのでみなさんも十分気を付けてください!

次回はちょっといろいろと追加したいので少し感覚があくかもしれませんが
よろしくお願いいたします。

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ねこのめめっ 2022/07/13 20:16

もうちょっと、もうちょっとなのです。

アニメ作りうまくいかずに脱線とかしてきましたがようやく形になってきました。

今月中にはアップデートできそうです!

そして制作ペースもだいぶ上がってきたので来月から、進捗報告を2週間に1回のペースに戻してみようと思います。

というわけで軽く進捗報告です。

アニメは基部はほぼ完成、現在細かいところの制作(指や表情)の制作を行っています。

とりあえずエロ無しのループが2種


エロ攻撃のループが2種

って感じです。

それと次回の更新でアニメ作業の脱線中に作った液体関連も追加します。
液体というより糸引き見たいな感じですが・・・
画像がちょっと暗くて見えるかな。


とりあえず、この糸引きはまだテストで追加した分だけですが、これから糸引きそうなところに追加していきます。

でもこれの実装でようやくキスアニメも作れるようになりました。

他にも液体関係もテストしてきたいですね。

ドロっとした液体は他の3Dのゲームでも見てわかるように表現が難しいんですよね
簡単な液体をエフェクトのパーティクルを使うとシャワーみたいな感じになっちゃうし、
使えそうなアセット購入して使ってみたのですが、どうもまだ思うようにいってません。

やり方としては上記の二つ以外にパーティクルエフェクト使うのではなくそもそも液体をモデリングしてアニメーションさせるというのもあるんですが、まだしっくり来ていないんですよね。

とにかく直近のアップデート目指して頑張ります。

今月中には何とかなると思います。

追伸

あ、コメントの返信はもう少しお待ちを汗
おっさんは疲れやすくなかなか疲労が抜けないのです(笑)

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ねこのめめっ 2022/06/05 12:51

衣装追加のアップデートの申請を行いました。

お待たせしました!
先ほど衣装追加のアップデートの申請を行いました。
数日のうちに販売ページが更新されると思いますのでよろしくお願いします。


※注意事項です
今回の衣装追加で、追加できる衣装の上限を引き上げることにしました。
その影響で、いくつか前のバージョンでセーブデータが正常に引き継げない可能性があります。
ゲームは起動できるが、購入した衣装やカラーが選択できないなどの可能性があります。
その際の臨時対処として今回ゲームフォルダに【Omake_SaveData】という圧縮ファイルを追加しました。

内容はゲームない通貨10万を所持した状態で始められるゲームの初期データになります。
衣装アイテム等購入データは失われますが、現状でショップで買える物すべて購入可能になる金額です。

適用方法はフォルダの中に【Omake_SaveData】ファイルを解凍していただくと【SaveFile.es3】というのがありますので、これをゲームフォルダ内の
【Live_A_Battle_Data/SaveData】内にある、同名ファイルに置き換えてください。


本当はアニメーションが先だったのですが、あまりうまくいかないので気分を変えてアニメーションと衣装の同時作業で始めたのですが、そちらの方がはかどってしまい順番が逆になってしまいました。

まだ衣装の方ですが、まだ一部調整が必要なところと下半身の脱衣設定が未完成(どういう状態にするかまだ悩んでます。)ですが、時間も空いてしまいましたし見栄え的には悪くないと思ったのでとりあえず導入することにしました。


とはいえ出来は個人的にはいい感じ!デザインと記事の質感とかも結構気に入っています!
動いているところは実際にゲームでご確認ください!

記事のツヤ感結構いい感じにできたと思いませんかw

さて次の作業ですが、まずは制作中のアニメーションの導入を目指します。
あらかた出来ていますがいくつか追加したいアニメもあるのであと1か月くらいを目標に頑張っていきます。

その次に新規アニメと同時進行で、新規追加要素のトラップ系を製作、液体関係の実験と研究を行っていきたいと思います。
こちらは新規追加要素のなので試作と実験の繰り返しになると思うので、多少時間がかかるかもしれませんが、今回のようにできたものから追加していきたいと考えていますのでよろしくお願いします。

後キャラも作る予定です、次は金髪ロングです!w

私事

実は先月、車を購入しました。
以前の車がだいぶ距離も走りガタもきていた、そういえばLive A Battle販売開始から何も自分にご褒美あげてないなぁ…と
それに足がないと生活めんどくさい地域なので、思い切って!!!
という感じで以前の車(コンパクトカー)から一つランク上げてスバルのXVを購入!!(まぁ中古なんですがねw)

そして、先週納車!
まぁ浮かれてましたよ!!
中古車とは言えそこそこいい状態のもので久しぶりに大きな買い物で刺激的でしたよ!
テンション上がってましたよっ!!!

妄想力も制作意欲もマックスっ!!!

だったのですが…

先週の雹害で、車ボコボコ、車両保険はつけてなかった…
前乗ってた車が安い車だったのでつけてなくて、買い替えの際、任意保険が更新近かったのでとりあえず急ぎで同じ内容で保険を引き継ぎ、更新の時に車両保険のついた内容で見積もってもらって加入しようと思ったのですが…

甘かった…
めんどくさがらず一緒に車両つけてもらえばよかった…

車屋持ってくと全修理の自費・・・100万超えるかもと・・・

とりあえずディーラーと相談して、特に目立つボンネットとルーフから修理(交換)していくという話でいま進めてます。

それでもいくらかかるやら…

今回の被害、結構広範囲だったらしく板金屋もディーラーもパンク状態で、修理に車入れるのにも1,2か月待ちの可能性も、最悪半年待ちとかの可能性もあるとのこと。

まぁ見るも無残なほどボコボコなので、毎回車乗るのが心苦しくヘコんでます。
まぁ…車もヘコんでるんですけどね!!!

おあとがよろしいようで!!

よろしくねぇえええっ!!

いや、車のことを忘れるために作業に没頭できると思えばこれも神が与えた試練であろう(現実逃避w)

ちなみにうちの周りの駐車場はその時間帯に止めてた車だいたい被害にあわれてましたね、ひどいのはフロントガラス割れてたり、カーポートの屋根われてたり家の窓割れてたり、アパートの隣の向かいの部屋の方は惑われてました。

ボディだけで済んだ私はまだましかもしれないですね。

とりあえずみなさん…車両保険!!大事!!!
まさかこの地域に雹が降るなんてねぇw

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ねこのめめっ 2021/12/25 17:36

遅くなりました!Live A Battleの進捗報告です!

今作ってる技モーション腕挫十字固、だいぶ時間がかかってしまいました汗
ループ部分がどうもうまくいかず、何度もやり直していました。

とりあえず現状で、形にはなったと思うのでこの形で進めています。


今のところ、導入、ループ、解放のモーションが完成しているので、
残りは離脱モーションと表情が終わったら、指などの細かい部分の確認をして、
体格違いのキャラも使えるように調整してゲームに持っていきたいと思います。


3Dのアニメーションはスムーズにいくと月に3つくらいは作れるのですが、
ハマると底が見えないです。

『よしこれでいいっ!!』ってことになることはなく、
大体は『これでいいのか??』『もっとよくなるのでは?』『いや、こっちのアニメのほうがいいかも!』のバランスが難しいですね。

安易にこれでいいっって思うと後々詰めがの甘さが見えてきたりしますし、
詰めすぎるといくらやっても終わらなくなってしまいますし…

結局のところ、今はアップデートでいくらでも修正できるので、
思い切った判断が大事だとは思うんですけどね~汗

とりあえず、このモーションはもう少しなので、頑張っていきたいと思います!!

今年終わりにアップデートしたかったけどきついかなぁ…涙

とにかくがんばります!

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