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3D格闘ゲームの記事 (124)

ねこのめめっ 2021/07/24 17:00

軽く進捗報告デスっ

暑い~~~~~~~~~~~
そして引っ越してきて初めて寝室に…ゲジゲジがでた!!

寝室に出るとかやめてよ…
しかもGより先に出るなんて…怖すぎる…

しかも散歩コースは羽虫の大群で目や口に入るからろくに散歩できないし…

これじゃあ体がどんどん固くなっていく涙
ただでさえ、ゲーム作りは体がなまっていく上に体力使うのに…

しかし、そんなことに負けてられん!!

というわけで定期進捗報告です。

コスカラーの選択画面とショップのシステム

前回制作中だった衣装の色違いの実装を終え、それを実際にゲームで使えるようにするためにキャラセレクト画面でのコスカラーの選択ができるようにしました。

それに合わせて、以前から実装予定だったコスやコスカラー、アイテム、ステージ等を
購入するためのショップのシステムを制作しました。

これが結構大変で、まず、ショップの自体のシステムが格闘ゲームとは全く別物のシステムな上に、そこで購入したものを実際のキャラ選択で使えるか使えないかを判別できるようにしたりと、これがまぁ大変、1Pと2P側で選択のタイミングでなぜか同じ色になっちゃったり、キャンセルした時に色がデフォルトに戻らなかったり、買っていない色やコス選べちゃったり、お金なくても買えちゃったりとw…

他にもあげればキリがないほど失敗しまくり汗

でも何とか形になってきました。
もうちょっとチェックして次の作業に入りたいと思います。

その他

前回、スカートの挙動が少し荒かったと思います。
これは、衣装のシステムに変更を加えたためと、スカートの挙動に使っているMagicaClothというアセット(ツールみたいなもの)のアップデートによるものっぽかったです。

あ、アップデートが悪かったんじゃなくて仕様変更によって挙動の設定の仕方が変わっていただけなんですけどね。
MagicaClothはかなり優秀なので、Unityでゲーム作っている人はおすすめです(笑)

でも最初の方はアップデートのせいだと気づかなくて、設定色々いじったり、自分のコードやモデル確認したりと結構無駄な時間を過ごしてしまった(汗

その他には前に作っていたステージを仮実装してあります。

その他上記の実装時に目立ったバグを潰しまくったりしていたので、ここ1週間の記憶があまりないです…

そんなこんなで今回は色々と実装できたので次回、月初めの更新をお楽しみに!
それで今日はこの辺で

おやすみなさ~い

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ねこのめめっ 2021/07/15 12:00

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート27

う~む、一つ前の記事でさらっと進捗報告してしまったせいであまり書くことがない…
変なタイミングで報告はするもんじゃないですね(笑)

とはいえ進んだこともあるので報告です!

↓画像はこの記事のサムネイル用です

進捗報告

まず、前回の衣装に関する変更と修正のあと、ゲームデータの保存に関することで気になることがあったのでそちらの仕様を変更しました。

Unity(ゲーム制作に使っているゲームエンジン)の標準の保存機能だとあまりよろしくないというこでそちらの仕様を変更しました。

そのあとにコスチュームの色変えのシステムを実装するためのシステムを構築、試作しました。

それに基づいて新しくコスチュームごとに色違いのテクスチャを作成してテスト↓

そして現在キャラセレクトからコスチュームカラーを選択できるように制作中です。


予告動画みたいな感じの動画作ってみました。

なんとなくこんな感じのゲームですよ~
という感じの動画作ってみました。
前半はエロなしで、後半はエロ技ありです。

今回の制作支援版の更新内容です。

今回は以下のようになります。

  • 道着コスチュームを追加
  • ランジェリーコスチュームの追加
  • ヘアテクスチャの変更
  • セーブシステムの仕様変更
  • コスチュームの仕様変更(内部的にキャラとコスチュームを分離し、システムの安定化と汎用性、追加性の強化)
  • キャラセレクトシーンの仕様の変更と修正

以上になります。
次回はコスチュームカラーの追加、ステージの追加、アニメの追加を目指して頑張っていきますのでよろしくお願いします。

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ねこのめめっ 2021/07/12 20:40

夏です!さらっと進捗報告です!

暑いのはイヤああああ!!!!

そして雷こわ~~いっ!!!

というわけでもうすぐ次の試作版アップデートですが、その前に区切りがいいところまできたので、ちょっと軽めに進捗報告しておきます。

進捗報告

さて、まずはアニメですが、今少し作業を止めてゲーム側の衣装のシステムの調整を行っていました。

調整というかもはや改変ですね…
結構大掛かりに変更を行ったので時間がかかった…そして、疲れた(笑)

さて何をしたか…

今まではキャラごとにそれぞれ衣装を持たせていて、今のところ二人女性キャラがいます。

それぞれの衣装は同じものだけどそれぞれキャラごとに衣装を持っていたんです。
同じ衣装がゲーム中に重複しているのです。

これはこれでメリットがあって、キャラの体形が変わった時などに調整しやすいのですが、
衣装の追加時に追加する手間が単純に2倍になるということと、キャラが衣装を持っていることで、衣装追加時にミスなどがあるとキャラそのものが壊れたりして、さらに修正に時間がかかる(結構このミス頻発するんです汗)

そのために今回したのが

キャラと衣装を分離してキャラはキャラ、衣装は衣装としてゲーム中では別のオブジェクトとして扱うようにするということが出来るように変更しました。

これにより

衣装の追加はもちろんキャラの管理も追加の際のチェック項目も減り作業が軽減できるようになりました。

その他のメリットとして、キャラそれぞれに衣装を持たないためゲームサイズの縮小が出来たと思います。

他にも管理が容易になったため、衣装のプログラムに変更を加えたり修正を行ったりもしやすくなりました。
その際思いついたのが衣装ごとの色違いなんかも作れることに気づき、これも少しテストしてみました。
(ランジェリーコスでの色違いテスト↓)

ここら辺はマテリアルとテクスチャを作る必要があり、キャラセレクト画面に色選択の項目も追加する必要があるため、もう少し時間がかかると思いますが近々実装できると思います。

他の進捗状況

衣装の追加

上記に合わせて、新衣装、『道着』と『ランジェリー』を追加しました。
道着はこんな感じです。


ゲーム中ではこんな感じです。

インナー破壊状態↓

ランジェリーは上に載せてものです。
おまけ
道着のテクスチャ作成用に作ったハイモデルの作業風景

アニメショーンも進めています

前回作っていたキャメルクラッチ的な技も制作を進めています。
でも動画上げてしまうと次の更新の際の素材がなくなってしまうのでそれはお楽しみに。

男キャラのサイズ調整

今までの男キャラは進捗186cmとなっていて、女性キャラが163cmだったのですが、
思った以上に体格差が出来てしまってカラミのアニメでも少し無理が出てくることに気づいたので、179cmくらいになるように変更しました。

一応、女性キャラも男性キャラもこれがベースのサイズとしています。
これをベースに体格差によるエッチ攻撃が出来るように特殊キャラを今後作っていこうと思います。

という感じで…

制作をしています(笑)

一応ちゃんとがんばってますよ~アピールですね(笑)

ゲームの内容的なところでは、格闘ゲーム的なとこだけじゃなくて、簡単なミニゲームみたいなのでお金稼ぎみたいなのも導入出来たらいいなぁとか、簡単なTPSで探索できるようなの作れたら面白いかもとか寝る前に妄想するんですよね~

まぁ今のところ…その余裕は全然ないんですけどねっ!
妄想はただなのですよ!やりたいことは先延ばしなのですよ!!

なんか最近ずっと籠って作業しているので俗世離れしてきているような気がします…
そのうち仙人にでもなってしまうんじゃないかとか思う今日この頃です(笑)



なんか長くなってきたので今日はこれくらいで締めようと思います。

最後までご覧いただきありがとうございました!
また次回もよろしくお願いしま~す!

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ねこのめめっ 2021/07/01 17:00

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート26

はやっ!
もう7月!!?

一日一日がものすごい勢いで過ぎていく…

とりあえず今はコマンド分の技を導入すべくアニメを量産中で頑張っております!

なんか日に日に作業時間が増えて、どんどんデスマーチ化している気がする今日この頃です。

というわけでまずは何より進捗報告ですっ!

進捗報告

まずは作ったアニメをゲームに導入しました。
まず一つ目はバックブリーカー的な技です

もう一つはロメロスペシャル


そして無事ゲームに導入出来たところで新しく二つの作業にも着手し始めました。
一つは新しいステージの作成
最初はこんな状態でしたが・・・


今はここまで拡張しました。

ゲーム中では初めての屋外ステージなので見える範囲での建造物や配置物が多いので
ちょっと手間がかかりそう。


そしてもう一つは新し衣装の作成も始めました。
今回は道着的な感じです
まだ始めたばかりなので、作りこみが甘いですがこれから作りこんでいこうと思います。


で、なぜ道着かって?
そりゃぁインナーなくなった時のチラリズムですよw

インナーの変わりに下着ってのも良いのですw

そしてズボンレスというのも…(これRRXXで見たことない??)

と、こんな感じで新しいことにも着手し始めましたが、
7月に入ったのでまた新モーションの作成に一度戻ろうと思います。

今回の制作支援版の更新内容です。

・上記で記載した、ロメロスペシャル、バックブリーカーのモーションを追加しました。
・ガード時の挙動を調整しました。
・細かいバグの修正を行いました。

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ねこのめめっ 2021/06/20 00:41

軽めに進捗報告です!

こんばんわ!
現在アニメーションを量産中でいくつかベースモーションが完成、一つモーションが形なったので報告します。

まずは今後、新しく追加していくためのベースモーションを

・アルゼンチンバックブリーカー的なやつ

・パラダイスロック的なやつ。

・キャメルクラッチ的なやつ


そして、今現在制作中である程度形になったモーションが
こちら

とりあえずアニメの流れは出来たので、これから表情付けたり細かいところを調整していこうと思います。


今回のアニメはまだ追加されていませんが、ご支援者様向けの試作版は一つ前の記事にありますのでよければお試しいただけると嬉しいです。

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