ガストロの画面案を作ったりストーリーを書いたりしています【記:あおたく】
こんばんは、あおたくです。今日は遅めの更新です。
この一週間は Figma の操作感に慣れたり機能を試したりを兼ねて画面案を作ることをメインにやっていて、ストーリーを書く方はそこそこ、という感じでした。
- 終盤: プロット100% / テキスト10%
- メインクエスト4つ
- 最後のクエスト: プロット100% / テキスト5%
- 最初のクエスト: プロット20% / テキスト0%
- 二つ目のクエスト: プロット10% / テキスト0%
- 三つ目のクエスト: プロット25% / テキスト0%
- 序盤の導入: プロット15% / テキスト0%
- 各メインキャラクターとの出会い
- ユク=ルク: プロット10% / テキスト0%
- ジーファス: プロット0% / テキスト0%
- グリムルーネ: プロット5% / テキスト0%
- フィヨ: プロット5% / テキスト0%
- サブクエスト: 無
で、画面案の方は、料理作成画面を組んでいました。
まだ全然案なのでここから変わったりはするんですが、画面のイメージがあるとどういう機能だったり情報だったりが必要なのかを整理しやすくてよいです。
今作はアイテム合成システムを作る練習も兼ねているのですが、画面を組んでみて全然仕様が固まってないということもよくわかりました。
どういう仕様だと楽しいのかはゲームによって違うので、今作だとどうだったらいいのかな、というのを画面案を組みながら詰めていきます。
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細かい地名を決めた話
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